Total War:Three Kingdoms Plus 核心版

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在3DM Mod站下载全面战争:三国最新的Total War:Three Kingdoms Plus 核心版 Mod,由SwagCraft制作。|徐公子在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: SwagCraft Mod版本: 1.3.0 Mod大小: 170kb 更新时间: 2019-07-01 21:33:21 发布时间: 2019-06-30 00:44:49

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Total War:Three Kingdoms Plus Ver 1.3.0




核心功能I:提高粮食价值,用粮食限制人口发展,提高人口数量作为重要资源,主导生产力水平

  

设定了人口与粮食的关系,养活10w人需要1的粮食

移除了城池的粮食消耗,把粮食的供给问题集中放在现有的人口数量上

重新设定了人口对于生产力的作用,随着人口的增长

工业生产力增幅从0%最高到55%

商业生产力增幅从0%最高到225%

农业生产力增幅从0%最高到700%

郡内人口低于5w时郡内生产力降低为-100%

劳工建筑增加人口的效果降低为1/10

科技增加人口的效果降低为1/2

农业建筑增加人口的效果降低为1/2

当一座城池人口超过200w/300w/400w时,增加声望50/100/150点

增加了郡县内存粮多少对于人口增长的影响

给城池增加了较高的维护费40/60/80/160/200/300/400/600/800/1500

城池升级成本加倍2000/3000/4000/6000/8000/10000/13000/16000/20000

设定10级城池只有派系首都可以建设

增加征兵差事-15000人口的效果






核心功能II:设置东汉十三州+ 夷洲的州属性,重设升爵系统,特色历史设定,体现中原的政治、经济和军事优势



设置了东汉十三州司州、豫州、兖州、徐州、青州、凉州、并州、冀州、幽州、扬州、荆州、益州和夷州(台湾)及它们的州效果

   

司州(司隶校尉部)东汉的行政中心 人口+8000 全部收入+10%

豫州 (中原) 人口+4000 农业收入+10%

兖州(中原) 人口+4000 工业收入+10%

徐州(中原) 人口+4000 农业收入+10% 近战步兵招募费-10%

青州(中原) 人口+4000 商业收入+10% 远程部队招募费-10%

冀州(中原) 人口+4000 农业收入+10% 持矛步兵招募费-10%

凉州(边疆、丝绸之路) 人口-2000 商业收入+10%

并州(边疆、山地)人口-2000 农业收入+10% 工业收入+10%

幽州(边疆、矿) 人口-2000 工业收入+10%

扬州(荒地、沿海、长江流域) 人口-4000 商业收入+10%

荆州(长江流域) 商业收入+10% 农业收入+10%

益州(边疆、荒地、平原)人口-2000 农业收入+10%

交州(边疆、沿海) 人口-4000 商业收入+10%

夷州 人口-4000



重新设定了升级爵位所需的声望值

移除了所有建筑增加声望的设定

改成拥有的郡县给与声望加成(资源点没有),每个州配额150点,州内郡越多,单郡声望加成越少

比如扬州有11个郡,每个郡给与声望14点,而豫州只有3个郡,所以每个郡提供声望50点

增加了外族(羌族、乌桓、匈奴、鲜卑、南蛮)袭扰和劫掠边境郡的季节性变化,春夏遭受袭扰,秋天劫掠粮食,冬天劫掠官道,并降低公共秩序的设定

增加了扬州、交州、益州部分郡荒地的设定,降低了人口增长


      

此mod改变了以往的升爵形式,着重表现在以占领地盘大小多少为主要的升爵指标

设定大概是当你有一个郡可称伯,当有一个州可称侯,当有三个州可称公,当有6个州可称王

由于中原州密集且单个州的郡县数量不多,因此占领中原郡县能更快的升级爵位

另外即使孙家或者玩家拿下南方全部郡,也最多只有3个州左右的声望,顶多只能称公

如果想要晋级为王,需要北伐或者勤治理有方,保护人民以获得人口给与的声望奖励

以此来体现中原的政治优势

   

此mod大量限制了人口的增长,南方的人口减损更甚,再加上公共秩序的减损

因此即便拿下南方全部领土也很难达到中原的繁荣,来体现中原的经济优势

      

给与中原徐州、青州、冀州三州的降低三类兵种的招募费用来体现中原的军事优势

   

   

核心功能III:特色郡城史实设定 奇观建筑修正


改金城、安定、朔方一线的长城名为秦长城

改洛阳东边的长城名为虎牢关

改江水名为长江流域

改河水名为黄河流域

修复原版游戏里没有峨眉山和北岳恒山的bug

     


目前设置的特色历史设定有

   

襄阳 水镜庄 +10% 人物经验

武都 汉中 上庸 蜀道难 -20% 战役地图移动范围

巴东 长江天堑 -20% 战役地图移动范围

东郡 官渡 +25% 伏击成功率

江夏 赤壁 -25% 由己方或盟友水域开始回合时战役地图移动距离

汉中 剑阁道 +25% 伏击成功率

洛阳 虎牢关 -25% 敌军弹药

金城 安定 朔方 秦长城 -25% 敌军弹药

东郡 泰山 东岳泰山 +4公共秩序

长沙 南岳衡山 +4公共秩序

长安 西岳华山 +4公共秩序

太原 北岳恒山 +4公共秩序

颍川中岳嵩山 +4公共秩序

成都 峨眉山 +4公共秩序

新都 九华山 +4公共秩序

豫章 龙虎山 +4公共秩序

成都 青城山 +4公共秩序

鄱阳 齐云山 +4公共秩序

襄阳 武当山 +4公共秩序

雁门 五台山 +4公共秩序

益州 石林 +4公共秩序

巴东 武陵源 +4公共秩序

长安 郑国渠 +100% 粮食产粮

成都 都江堰 +100% 粮食产粮

零陵 灵渠 +100% 粮食产粮

  

为了更好的表现内容,自制了几个无违和感的icon


   

I II III核心功能兼容版[attach]4810438[/attach]



拓展功能I:模拟历史走向 修正历史进程


玩家作为曹操不会触发曹操的历史线事件
玩家作为袁绍不会触发袁绍的历史线事件

目前已经完成:


5回合后有几率触发 袁绍智取冀州 袁绍吞并高干、韩馥





10回合后有几率触发 黄巾余党 兖州刺史刘岱战死沙场





曹操打败黄巾军 曹操吞并刘岱,得到兖州





曹操的父亲曹嵩死后开启后续事件





曹嵩死后有几率触发 徐州大屠杀 曹操第一次讨伐陶谦





徐州大屠杀事件后有几率触发 陶谦让徐州 曹操第二次讨伐,王朗投降曹操,刘备获得徐州




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拓展功能II:战役功能及平衡


东汉末年,汉朝势弱,文臣武将皆不再为汉朝卖力,自动叛逃且不会再加入

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围城更为合理化,粮仓城堡城池在围城时不会损毁

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等级给与韧性奖励1-4级+1,5-8级+2,9-10级+3

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2倍军队视野

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双倍援军支援范围

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升级经验减半,满级技能全满

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重新设定了汉军和黄巾军各城池等级、堡垒以及资源点各等级所提供的守备的质量和兵种组合

1-6级城池和1-3级堡垒守备军:持剑步兵伯长、佩剑守卫x2、重装持矛亲卫、弓箭手x3

7-10级城池和4-5级堡垒守备军:持剑步兵伯长、黄龙军x2、青龙军、黑龙军x3

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提高了城池的基础哨塔等级,更改了资源点哨塔等级扩建的上限(原为2级,现为3级)

0级城池和0、1级资源点的哨塔等级:1

1-6级城池和2、3级资源点的哨塔等级:2

7-10级城池和4、5级资源点哨塔等级:3

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所有提供的库存的建筑上限加值x2

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减少俸禄到原来的25%

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对附庸的外交权重和优先加以修改,减少附庸成本和几率

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拓展功能III:战斗功能及平衡



将领阵亡军队士气大落,将领逃跑便无心再战

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侧袭背袭降低士气加倍

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移除使用阵法的军师限定,只与等级相关,五行将领皆可布阵

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7个步兵阵型(圆阵、方阵、枪阵、矛阵、混合射击阵、龟阵、盾墙阵)增加不溃

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移除近战发呆阈值,使攻击动作更为流畅

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单挑决斗马战不被击倒不下马

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完整版 [attach]4809232[/attach]


最后,若想体验此mod完整内容,建议开新档

平衡性方面还需要集思广益以及大量测试,希望得到大家的意见和反馈

http://s.team/p/jrp-pdmn/PJMVNWCN 也可以加我steam反馈建议讨论

感谢大家对此mod的帮助和支持






春夏外族袭扰




秋冬外族劫掠




司州行政中心




中原冀州军事加成




夷州



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Mod截图

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