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SCBA-智能战斗平衡调整 举报违规内容
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1.2
更新时间:2019-01-12 18:34:06
发布时间:2019-01-12 18:34:06
SCBA-智能战斗平衡调整
巫师3
战斗
平衡
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这个mod对敌人的攻击实施最小和最大伤害阈值。这些阈值是以您的最大健康百分比计算的。每种攻击类型都有不同的最小和最大伤害值:轻攻击、重攻击、超攻击和远程攻击。敌人分为6大类:

最弱的(例如:尼克尔、狼和狗)

软弱(例如:警笛、竖琴、溺水者、农民和暴徒)

平均值(例如:幽灵、食尸鬼、旋转木马、雾霾、士兵、逃兵)

强壮(例如:阿尔卑斯山和布鲁萨山、蜘蛛、熊、狼人、吸血鬼、巨魔、温弗斯、阿尔及尔、军官和双手武器)

精英(例如:乐善家、妖怪、阿拉恰斯、更大的吸血鬼和巨魔、妖怪、恶魔、独眼巨人、夜神和夜神、蛇怪、坟墓巫师、老板强盗、巫师)

头儿(例如:云巨人、大灰狼、斑点假发、蟾蜍王子、鸢尾、装甲阿拉恰斯、冰巨人、合唱队、大狮鹫、古代乐山)


国防部的主要目标是执行伤害最小值,这样当玩家对伤害有极高的抵抗力时,游戏后期的战斗不会变得微不足道。不同敌人之间的最小值和最大值不同,形成了弱者和强者之间的区别。

国防部实际上并没有改变基础损伤计算。相反,它会在所有其他伤害调整发生后,在伤害应用到玩家或击中昆盾之前,强制执行这些最小值和最大值。


每次计算阈值时,都会对其应用少量随机化,因此当达到最小或最大阈值时,您不会看到静态损伤值。

这不是一个“硬核”的难度模式,但它将使游戏更难。无论你有多健康,有多抗伤害能力,你都无法将伤害降低到某个最小值以下。增加你的健康和伤害抵抗力仍然是有价值的,因为它使你更有可能从敌人那里得到最小的伤害。但是,这个最小值通常比原始游戏中可能的要高很多。


这个模式的一个副作用是“致命的”敌人(红色头骨)将不再造成极端伤害,通常达到在一次击中中杀死玩家的程度。他们的伤害将服从与你的敌人更接近你的水平相同的最大值。相反,由于受到的伤害增加很高,他们可能总是会造成最大允许伤害。

这个模型完全基于脚本,只需在损伤计算的最后添加一部分。只要合并脚本(如有必要),它可能与任何其他mod兼容。

如果你还没有修改过的昆版本,你可能会喜欢使用这个版本。我的版本提供了8种不同的Quen机制,可从以下网址获得:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2907


注意:这个模式不影响拳头战斗伤害,并且“老鼠”已经被自己的最小伤害组修复。

注意:要查看损坏组以及如何调整损坏,请打开mod文件夹中的damagemanagerprocessor.ws脚本并搜索[scba]。您将首先找到变量,但不远低于创建组和定义损伤阈值的部分。如果你愿意,你甚至可以编辑你的版本并保存它来创建你自己的组、最小值和最大值。


安装

1。将modscba文件夹放入/mods文件夹。

2。必要时运行脚本合并。

SCBA-智能战斗平衡调整更新时间:2019-01-12 18:34:06    大小:22.5 KB    类型:本地下载
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暂未开放!敬请期待!
更新记录

1.版本号: 1.2   更新时间: 2019-01-12 18:42:48

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