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《JUMP大乱斗》龙珠-魔人贝吉塔MOD

《JUMP大乱斗》龙珠-魔人贝吉塔MOD
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作者:Saitsu
发布:努力努力再努力~
发布日期:2019-03-05 17:15:01
更新时间:2019-03-05 17:15:01
这个人很懒,什么也没留下
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1.0
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Jump大乱斗
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魔人贝吉塔试用于A和B

V1.02版本最新使用方法:(原贴地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... ge%3D1#pid226266605)感谢@sy031653提供使用方法

目前V1.02的MOD使用方法主要有3种,多数是方法A和B,C则在特殊情况下使用,如果是普通模組只改外皮,就用原來V1.01 放法 直接放在 ~mods 目錄底下即可

PS:如果MOD文件内已经有打包好的PAK和SIG文件,直接复制到~mods文件里即可

以下提供的方法稍微和S姐的有点出入吧,因为本人的方案A和B只需创建一个~mods文件,在此文件夹下MOD命名上的区别,其他没变

如果觉得看下面的麻烦,多数情况下,之后只需要把所有MOD文件重命名为XXX_0_P.pak和XXX_0_P.sig放到~mods文件夹里即可



方法A:(适用于只改人物皮肤的MOD)

1.在JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内,新建一个~mods的文件夹,把MOD文件夹里后缀为XXX.pak的文件复制到~mods里.

2.接着再把JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内的pakchunk0-WindowsNoEditor.sig文件(更新至1.01才有此文件)放进~mods里,并且重命名为XXX.sig(XXX部分需和MOD文件名一样,除了后缀名)


方法B:(适用于修改过动作/站姿/语音/名字等的MOD)

                     1.在JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内,新建一个~mods的文件夹,把MOD文件夹里后缀为XXX.pak改名为XXX_0_P.pak,之后复制到~mods里.

2.接着再把JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内的pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P文件(更新至1.02才有此文件)放进~mods里,并且重命名为XXX_0_P.sig(XXX部分需和MOD文件名一样,除了后缀名)


方法C:(特殊情况)

1.在JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内,新建一个~mods的文件夹,在~mods文件夹下再创建一个GBG GGB的文件,把MOD文件夹里后缀为XXX.pak改名为XXX_0_P.pak,之后复制到~mods里.

2.接着再把JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内的pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P文件(更新至1.02才有此文件)放进~mods里,并且重命名为XXX_0_P.sig(XXX部分需和MOD文件名一样,除了后缀名


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1.版本号: 1.0   更新时间: 2019-03-05 17:26:09

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    《JUMP大乱斗》龙珠-魔人贝吉塔MOD


    Mod大小:20.1 MB
    上传时间:2019-03-05 17:15:01

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