Mod Organizer 更新v1.3.8

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的Mod Organizer 更新v1.3.8 Mod,由Tannin制作。lomz在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Tannin Mod版本: v1.3.8 Mod大小: 21.2 MB 更新时间: 2019-02-28 19:48:35 发布时间: 2019-02-28 19:48:35

详细说明

N网原址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/?


PS:有安装老版本的同学直接暴力覆盖即可~~~



描述

Mod Organizer(MO)是一个管理任意大小的mod集合的工具。它专为喜欢尝试mod的用户而设计,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

!在此处的描述之上,现在有一个用户维护的wiki,其中包含有关 STEP维基的附加信息和分步指南。!

功能

MO具有以下任何其他类似工具所没有的几项独特功能:

Mods彼此完全隔离 - >不再是凌乱的数据目录(1)

个人档案(2)

拖放加载订单和安装订单管理

完全控制BSA文件的优先级(3)

Nexus集成,可轻松下载,安装和更新mod

GUI支持手动安装程序

与BAIN和fomod安装程序部分兼容

保存游戏查看器

来自保存游戏的主动所需模组

归档失效

对mods进行分类以获得更好的概述(可自定义)

轻松概述文件冲突

完整的帮助系统

支持Oblivion,Fallout 3,Fallout NV和Skyrim

没有依赖。打开包装然后去吧

本地化(目前:德语,西班牙语,法语和中文)

自动更新

BSA打开包装


Mod隔离(1):
------------------ 

mod隔离意味着每个mod都安装在实际数据目录之外的自己的目录中。
通过一些神奇的MO然后显示游戏(以及在数据目录上工作的任何其他第三方工具)“虚拟” 
数据目录,它是实际数据目录和所有mod目录的合并。
这样,在安装mod时,任何文件都不会被覆盖,并且您的数据目录可以保持在vanilla状态。
您可以简单地从gui和deinstall更改mod的“安装顺序”,或暂时停用其中一个
而不破坏其他mod。


个人资料(2):
-------------

使用MO,您可以在不同的游戏中使用不同的mod。您可以将已安装的mod视为mods池
,并且对于每个配置文件,您可以将其中的一组设置为活动状态。禁用的mods 
对于游戏是不可见的,就游戏而言,它们根本就不存在。
作为额外的噱头,您可以为每个配置文件设置一个保存游戏过滤器,以便在使用该配置文件启动时,
仅在游戏中显示指定角色的保存游戏。
注意:此保存游戏过滤器是实验性的。它可能会导致游戏使用已经
使用的保存号创建保存游戏,但据我所知,这没有负面影响。

BSA优先顺序(3):
-----------------

BSA文件是包含纹理,网格,声音,脚本等资源的档案。
所有香草数据都存在于BSA中,默认情况下,Skyrim Creation Kit将资产用于BSA中的mod。传统上,您无法控制BSA和“松散”文件之间的优先级(即:作为单个文件出现的资产),BSA始终被覆盖。因此,如果您想使用来自BSA的文件而不是来自作为“松散”文件的mod的文件,您必须手动找出并删除正确的文件。

MO修复了这个问题,并且它是唯一可用的工具。在UI中,检查您想要加载的所有BSA,然后您就可以开始了。来自BSA的文件根据其安装顺序(左窗格)具有优先级 - >它们覆盖具有较低优先级的mod的文件,并且不覆盖具有较高优先级的文件。启用BSA的限制大约是8000)

负载机制:
--------------- 

为了发挥其魔力,MO的一部分需要在游戏运行时处于活动状态。为此,您可以
从MO用户界面启动游戏。GUI还提供了创建快捷方式的选项,该快捷方式将激活MO 
并立即运行游戏(或相关工具)。
但是,这种机制可能不适用于所有设置!值得注意的是,Oblivion的Steam版本。
MO提供了两种替代方法:
- 脚本扩展器:如果你为游戏安装了一个脚本扩展器(Oblivion,fout for Fallout 3,nvse for 
New Vegas或skse for Skyrim),你可以激活Mod Organizer。
- 代理DLL:在此模式下,Mod Organizer将加载原始dll并
激活MO 的游戏中的dll替换为游戏的一部分。目前我使用steam_api.dll。请注意,我只在天际和新维加斯进行了测试。
如果您使用最后一种方法,如果要卸载MO,请从MO界面停用它。

如果您通过Script Extender或代理dll加载MO,您仍然可以但不必通过用户界面运行游戏。

对于Oblivion(Steam版)玩家:你必须激活“Script Extender”作为加载机制,不幸的是你无法从MO内部启动游戏。使用MO配置您的mod,然后退出并通过Steam启动Oblivion,就像没有MO一样。


安装

只需将Mod Organizer解压缩到任何您想要的位置并运行它。在第一次启动时,Mod Organizer会询问您管理哪个游戏,除非您将其放在游戏目录中。


兼容性

Mod Organizer几乎可以使用我迄今为止尝试过的任何工具。这意味着可以使它们在“虚拟”数据树上工作。
测试的应用程序包括:obmm,fomm,TES构造集,GECK,TES4LODGen,TES4Edit,FO3Edit,
BOSS,假全屏(Oblivion和Fallout),Skyrim 4GB。
Wrye Bash和Fallout变种有点困难。它们仅在您使用32位python或独立版本时才有效。

MO与Script Extenders兼容,只要它们彼此协同工作。但是,如果您使用“Script Extender”作为加载机制
(见上文),则无法在MO中安装* se插件,因为* SE会在MO甚至被激活以创建虚拟数据目录之前加载其插件。

常见问题

问:我应该使用哪种加载机制?
答:请使用默认值,除非您有问题。如果您安装了脚本扩展器并且不想使用MO UI,则
可以使用“脚本扩展器”加载机制,但要注意通过MO安装的脚本扩展器插件不起作用,您必须手动
将它们安装到数据目录中。此外,每当游戏更新时,SE将停止工作并使用MO。
仅使用“代理DLL”作为最后的手段。另外,请记住,在使用“代理DLL”时,您必须在每次游戏更新后至少启动一次MO!

问:我安装了一个mod,它不能正常工作!
答:请首先通过实际玩游戏来验证mod是否真的不起作用,其他工具可能无法正确接收MO安装的mod(尽管它们通常应该)。如果你这样做并且mod真的不起作用,请验证目录结构是否正确。许多mod 
都没有打包以便于安装,因此您可能需要移动文件(在安装期间或之后)。

问:使用Mod Organizer会对性能产生什么影响?
答:没有额外的磁盘访问,CPU影响几乎无法衡量。除非有错误我不知道MO本身对性能没有显着影响。在使用MO时报告性能问题之前,请确保它不是导致它的已安装的mod!
MO的性能影响唯一可能是在启动期间(直到介绍视频显示的点)。

问:Mod Organizer可以管理驻留在数据目录之外的mod(即FXAA / ENB,BOSS,......)吗?
答:不,这些都不受支持,并且没有立即计划这样做。MO仅用于管理包含对游戏本身的修改的mod,而不是其他工具。一些例外是SkyProc工具(ASIS,自动变体,...)和与FNIS捆绑在一起的工具,这些工具已经过测试,可以正常工作。

问:如何判断MO是否正常工作?
答:安装一个有明显影响的mod!另外,检查是否已创建modorganizer.log。

问:我正在使用proxy-dll加载机制,现在MO / Skyrim不再起作用了。
答:我不知道这是怎么回事,但很容易解决。请严格按照以下步骤操作:
- 首先,在MO中停用proxy-dll加载,然后关闭它。
- 查看skyrim文件夹中steam_api.dll的大小。如果它大约是116 kb,删除steam_api_orig.dll 
- 如果steam_api.dll是~11kb,则删除steam_api.dll。然后你将steam_api_orig.dll重命名为steam_api.dll 
- 在这两种情况下你最终得到一个大约116 kb的steam_api.dll而没有其他名为steam_api的文件
- 现在再次启动MO并重新激活“proxy-dll” 

问:我想卸载MO,我该怎么办?
答:首先,在MO内部,转到设置并选择“Mod Organizer”作为加载机制。关闭MO,然后停止使用它。
如果您确定不再需要任何内容(例如mod档案,存档),则可以删除ModOrganizer目录。除此之外,不需要卸载。MO不会写入注册表或除了自己的目录之外的任何目录。

问:我如何更新?
答:如果有更新版本的MO不是测试版,则会激活MO中的更新图标。只需单击它,然后按照屏幕上的说明进行更新。有时,当您第一次点击更新图标时,MO只会说它登录到Nexus但没有别的。在这种情况下,再次单击该图标。
如果您想要更新到测试版或由于某种原因更新过程不起作用,您可以手动下载更新文件(从“更新”类别或“主”文件,如果最新版本存在)并解压缩它到你的Mod Organizer目录。如果你这样做,你应该被要求覆盖文件,确认。

问:有些mod显示为有可用的更新,但没有(或反之亦然)
答:最可能的原因是mod作者没有在一致的,可解析的版本中修改他的mod(或mod的文件) , 办法。我不能解决所有这些情况。如果mod以非感性方式进行版本化,请告诉其作者。如果他不在乎,我当然不会。

仔细查看版本号:“旧”版本可能被称为0.75.0而新版本可能被称为0.8.0而另一个版本可能被版本化为0.8.0,0.9.0,0.10.0其中0.10.0更新比0.9.0。不可能同时支持两种版本控制方案,因为第二种版本更标准,更有意义,这就是MO所支持的(75 IS大于8)。
此外,一些mods将被版本化(增加版本)0.9.0,0.9.0a,0.9.0b,0.9.0c,而其他mod可能使用a来表示alpha版本而b用于表示beta版本。同样,没有办法支持两者,因为混合编号版本和字母没有意义,MO支持alpha / beta标记。

但是,如果你认为一个mod版本正确并且MO正在对它进行错误处理,请告诉我,但是总是包含mod名称,请注意在很多情况下修复一个mod的版本解释可能会破坏另一个mod。

问:SkyUI(或其他一些mod)安装程序说虽然没有安装SKSE!
答:由于MO的工作方式,安装人员无法看到SKSE。如果安装程序允许您继续,尽管出现错误(SkyUI确实),那么这样做并且mod将起作用。如果安装程序不是,则必须使用其他安装机制(即手动安装程序)。

问:MO中显示的认可与页面显示的认可不同
答:请确认您使用MO和Nexus上的相同用户凭据登录。现在“检查更新”。这应该更新MO中的所有认可信息。

问:当我下载一些mod时,下载显示一个警告标志,它没有版本信息。“查询信息”也不起作用。
答:Nexus协议似乎存在限制,导致页面仅向应用程序报告30个文件。如果mod有多个,则MO不可见较新的文件。据我所知,这不能在我的最终修复,它必须由Nexus修复或mod作者需要清理他的旧文件。

问:MO是否支持OMOD?
答:没

问:你会加入对OMOD的支持吗?
答:不可以。但是MO的安装程序功能可以通过插件扩展,因此另一个程序员可能会添加OMOD支持。

问:MO忽略鼠标点击?
A:您使用的是Wacom平板电脑/鼠标吗?MO库正在使用的UI库中存在一个已知错误,导致大多数甚至所有鼠标点击都被忽略。现在请使用普通鼠标。

问:我可以在多场比赛中使用MO吗?
答:您不能在一个以上的游戏中使用一个MO安装,但没有什么可以阻止您安装MO两次或三次,每个游戏一个你想要的。

问:ModOrganizer.log文件永远不会被截断?
答:如果从MO启动的应用程序未关闭,则会发生这种情况。这可能是一个在比赛结束后坚持下去的发射器。另一个好的候选人是Steam。如果您使用Steam版本的游戏(包括所有版本的天际),请确保Steam在您开始游戏之前正在运行。
手动删除日志文件也是安全的。

问:我收到的错误是“序数xyz无法位于动态链接库LIBEAY32.dll”或“QSslSocket:无法解析...” 
答:这可能是因为你有一个过时的版本OpenSSL安装在您的系统上(手动或作为另一个应用程序的一部分)。您可以通过更新(或卸载)所述应用程序来解决此问题
在这里获取新版本的OpenSSL:http://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html(即“Win32 Open SSL v1.0.2a Light”),安装它,获取文件“libeay32.dll”和“ssleay32。 dll“从安装目录中将它们复制到Mod Organizer目录。从技术上讲,您可以再次卸载openssl。

问:我想举报错误!
答:请将问题发布到问题跟踪器,网址为https://github.com/TanninOne/modorganizer/issues。请尽可能多地包含您可以想到的相关信息以及尽可能少的无关信息。即如果你遇到崩溃你的操作系统是相关的,但如果有翻译错误可能不是。
如果您之前报告过您的错误,请检查问题跟踪器,但如果您不确定,请随时报告,删除不正确的错误比通过电话学习问题容易得多。

问:我该如何与您联系?
答:如果你想报告错误或请求功能,请到https://github.com/TanninOne/modorganizer/issues 
否则请通过关系用悄悄话与我联系或发送邮件在gmx.net到sherb 


文件说明

Mod截图

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