【工具汉化】远景生成器《TES5LODGen》3.1.1汉化版 支持为Mod创建远景贴图 提高fps

收藏人数:156
点赞次数:1087
下载次数:2763
资源大小:2.31 MB

资源介绍


详细介绍

简单简介

在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的【工具汉化】远景生成器《TES5LODGen》3.1.1汉化版 支持为Mod创建远景贴图 提高fps Mod,由Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team制作。一不小心失身了在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

详细介绍

Mod作者: Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team Mod版本: 3.1.1 Mod大小: 2.31 MB 更新时间: 2019-02-22 20:35:50 发布时间: 2019-02-22 20:35:50

详细说明

PS:出现乱码是由于工具不支持UTF8编码所导致,与汉化无关


修正程序名称导致错误问题,之前下载的可自行更改TES5LOD为TES5LODGen


TES5LODGen

远景生成器

原址:N网:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698

  版本:3.1.1




用于天际的树木LOD和物体LOD发生器

安装了一个可以移动或更换树木的模块但是它们在远处时保持不变,或者你无法在山顶看到新的农场房屋从新的闪亮村庄进行大修?那你需要这个工具。

确保在Program files文件夹之外安装TES5LODGen,具有写访问权限,或以管理员身份运行。
运行TES5LODGen.exe,等待它加载插件,然后选择worldspaces生成LOD(默认情况下只选择Tamriel worldspace),然后单击Generate。等待它完成,您可以观察进度并检查消息列表中的可能错误。完成后,手动关闭程序。
Mod组织者用户:在您选择的目录中安装TES5LODGen。通过单击齿轮按钮将TES5LODGen.exe添加到MO可执行文件列表,然后浏览TES5LODGen.exe以填充“二进制”字段。通过将-o:“C:\ TES5LODGenOutput”添加到“Arguments”字段来添加专用输出目录。一旦LOD生成完成将文件从专用输出目录复制/移动到游戏数据目录或MO中的自定义mod(推荐用于加载订单管理)。

在构建LOD时,TES5LODGen有几个选项,请阅读下面的技术细节以了解它们的作用。一般情况下


LOD在Skyrim

LOD中的工作原理是你所看到的远远超出臭名昭着的uGridsToLoad设定值。它可以增加以减少对象的弹出,并且有一些mod可以帮助稳定这样做,但是仍然存在内存/ CPU限制,你可以强制游戏以完全质量渲染环境。Skyrim使用静态LOD,这意味着LOD信息是预先构建的,并且当mods修改游戏中的对象时不会改变。一些mod包括更新的LOD文件以解决此问题,但它们通常彼此不兼容并且需要它们自己的兼容性补丁。这些LOD文件是使用Creation Kit生成的,这是大多数用户无法访问的相当复杂的过程。TES5LODGen尝试通过为用户的当前加载顺序提供简单的一键自动LOD文件生成来解决此问题,同时考虑具有从距离可见的内容的所有模组。

天际LOD分为3个部分:
地形(风景)LOD - 远处景观的形状(Meshes \ Terrain \ <Worldspace> \ <Worldspace>。*。*。*。BTR和Textures \ Terrain \ <Worldspace中的文件> \ <Worldspace>。*。*。*。DDS其中<Worldspace>是世界空间的名称)。这些文件很少更新,因为mod几乎从不改变地形,或者变化很小,而且在远处时很难说明。地形LOD文件由OScape生成,TES5LODGen不创建它们。

对象LOD - 除树木外的任何静态物体:房屋,堡垒,岩石,山地板,城堡等(Meshes \ Terrain \ <Worldspace> \ Objects \ <Worldspace>。*。*。*。BTO和Textures \ Terrain \ <Worldspace中的文件> \对象\ *。DDS)。用于地形LOD的BTR文件和用于对象的BTO实际上都是可以使用NifScope打开的大型nif宏网格(将其扩展名更改为nif或仅将NifScope与系统中的扩展名相关联)。TES5LODGen为具有它们的游戏中的每个静态对象从单独的小lod网格生成BTO文件,在编辑静态表单时将它们附加到 Creation Kit中的静态。

树木LOD - 仅覆盖树木(Meshes \ Terrain \ <Worldspace> \ Trees \ <Worldspace>。*。*。*。BTT和<Worldspace> .LST中的文件,以及单个地图集纹理文件Textures \ Terrain \ <Worldspace> \ Trees \ <世界空间> TreeLod.dds)。与以前的LOD不同,BTT文件不是网格,而只是一个二进制数据,它告诉游戏树的类型,显示位置以及比例。具有LST扩展名的文件定义树类型:游戏中的宽度和高度,以及特定树LOD图像在地图集纹理上的位置。“Atlas”表示在单个图像内有几个单独的图像。远处的树木只是从地图集纹理显示的树木的平面图像。在Skyrim中对所有树使用单个纹理是性能友好的,但不幸的是,对于更改树模型或添加新模型的mod来说非常有问题。
树木LOD地图集纹理与来自不同模式的LST文件之间的冲突是远距离砍伐树木的主要原因- LST文件指向地图集纹理中的区域,这些区域对于来自另一个mod的地图集纹理无效,这改变了单个树木图像的位置它。这可以通过创建LOD兼容性补丁来解决,但是所需补丁的数量随着树改变mod的数量而增加,并且已经有相当多的补丁。
TES5LODGen尝试通过从世界空间中使用的每棵树(广告牌)的单独LOD图像一起生成BTT文件,LST文件和地图集纹理来解决该问题。下载(或包含在树模型中)提供了香草树和大多数流行mod的广告牌,按照安装树模型的顺序安装它们,因此它们可以正确地相互覆盖。如果他们的mod与TES5LODGen的广告牌一起打包,请咨询mod作者。你必须至少安装香草天际树的广告牌,否则生成树LOD将无法正常工作。

对mod作者 - 这个链接提供有关广告牌如何在TES5LODGen中工作的信息。如果您发布了包含广告牌的mod版本,或者只是因为某些原因不希望您的mod与TES5LODGen一起使用,请PM或发表评论以从下载中删除您的mod的广告牌。它们仅为用户提供方便。


LODGen选项

TES5LODGen仅为具有现有文件LODSettings \ <Worldspace> .lod的世界空间生成LOD,它是在OScape或CK中构建地形LOD时创建的。它包含世界空间西南角的单元格坐标,需要正确命名生成的LOD文件以与地形LOD文件对齐。

您可以单独选择要生成的LOD类型,但在大多数常见用途中都应检查两者。
对象LOD:构建地图集 - 当构建对象LOD时,对象的所有单独纹理将组合在单个图集纹理上以提高性能。
对象LOD:Atlas大小 - 生成的图集纹理的大小(以像素为单位)。如果所有使用的纹理都不适合,将使用00,01,02,...后缀制作几个地图集。
对象LOD:最大纹理大小 - 要包含在图集中的最大纹理大小(以像素为单位),较大的纹理将保持独立,生成的LOD文件将直接使用它们。
对象LOD:UV范围 - 纹理的最大UV设置范围,因为atlas上的纹理无法平铺。纹理将更大的UV将保持独立,生成的LOD文件将直接使用它们。
对象LOD:没有顶点颜色/没有切线 - 不要在生成的LOD文件中包含顶点颜色或切线,减少LOD文件的大小,降低内存的要求,但要牺牲质量。仅推荐用于LOD中没有雪着色器的自定义世界空间。
树木LOD:LOD亮度 - 调整生成的树木LOD图集纹理的亮度。正面 - 更亮,负面 - 更暗。例如,一些ENB配置需要较暗的树LOD才能正常显示。
树LOD:生成对象 - 如果存在lod网格,树将生成为对象LOD。级别0使用与完整树模型相同的命名网格,但使用_lod_0.nif后缀,级别1使用_lod_1.nif。如果缺少网格,则将在平面网格“编辑脚本\ LODGen_flat_lod.nif”上使用广告牌。如果BSA存档中存在原始树LOD,则将创建空* .lst文件以禁用原始树LOD。


卸载生成的LOD

只需删除上面提到的对象和树LOD的文件,LOD生成期间不会进行任何其他更改。

文件说明

Mod截图

相关作品

上古卷轴5:天际 眯眯姐,随从妹子带回家! | 火影忍者:究极忍者风暴4 六道斑技能修改MOD | 上古卷轴5:天际 独立语音随从弗洛瑞娅MOD | 上古卷轴5:天际 技能MOD圆月杀法 汉化版 | 钻石悬挂植物 | 侠盗猎车5 川崎ZX6R |

一不小心失身了的其他作品

  • 上古卷轴5:天际 眯眯姐,随从妹子带回家!
  • 火影忍者:究极忍者风暴4 六道斑技能修改MOD
  • 上古卷轴5:天际 独立语音随从弗洛瑞娅MOD
  • 上古卷轴5:天际 技能MOD圆月杀法 汉化版
  • 钻石悬挂植物
  • 侠盗猎车5 川崎ZX6R