FCR3 - 真实性和游戏性调整

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在3DM Mod站下载巫师3:狂猎最新的FCR3 - 真实性和游戏性调整 Mod,由Andrzej Kwiatkowski制作。鸡儿不是摆设在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Andrzej Kwiatkowski Mod版本: 0.34 Mod大小: 9.31 MB 更新时间: 2019-02-17 12:53:05 发布时间: 2019-02-17 12:53:05

详细说明

收集来自The Witcher 3 dev的个人调整和修复。Mod主要针对固定浸入式破碎机,抛光表现不佳的技能和物品,化妆品变化和错误修正。它还修复了一些项目和能力的实例,使Geralt(几乎)不朽并从游戏中消除了所有挑战。


简介

嘿,我是一名高级游戏设计师,我曾在The Witcher3和两个扩展包上工作过。这个mod曾经是一套个人的调整和修复,旨在在发布游戏后为我的第一个The Witcher 3游戏增添趣味。创作超过半年,享受超过300小时的游戏,我想我可能会与巫师社区分享。Mod并不针对任何深度和侵入性的变化,而是旨在保持游戏的原始感觉,有时更接近设计背后的原始意图。它主要侧重于固定浸入式破碎机,抛光表现不佳的技能和物品,化妆品变化和错误修正。它还修复了一些项目和能力的实例,使Geralt(几乎)不朽并从游戏中消除了所有挑战。


因为mod影响角色的发展,所以Geralt的能力将被重置,技能点将被恢复,就像免费respec一样。它还附带了一些我一直在玩的其他mod的兼容性修复程序。在游戏中间安装mod应该是完全安全的,除非你已经在使用影响游戏玩法的其他mod。

对于安装目录,Nexus Mod Manager会自动处理它,我完全建议使用它。

兼容性修复

使用CHC的Nitpicker's Patch的完整版本(全模式安装,不要与主文件一起使用) 

友情HUD的修补程序由wghost81  (与完整mod一起使用)

由wghost81  加上友好的HUD的修补程序  加上whgohst81的友好存储  (与完整mod一起使用)

修复程序 所有Quest目标在地图上由Wolfmark  完整版(与完整mod一起使用)

修补程序的  友好HUD通过wghost81  加上所有任务目标在地图上通过Wolfmark  (全文MOD一起使用)

修补程序的  友好HUD通过wghost81  加  友好藏匿通过whgohst81  加上  所有任务目标在地图上通过Wolfmark  (全文MOD一起使用)


要强制重置字符开发和技能定义,请在控制台中键入“ResetCharacterDevelopment”或“rcd”(懒惰版本),不要使用引号来激活它。你会知道它是由相机抖动效果起作用的。输入后保存并重新加载游戏。

可选包 - 减少垃圾赃物的数量
对于所有感觉需要拾取所有东西并且厌倦了的OCD玩家(像我一样),FCR3可以选择减少填充物的数量。除非与任务或兴趣点相关联,否则所有具有通用低质量垃圾赃物表的容器都将为空。被杀死的敌人掉落不受影响。商店价格减半,以弥补您要出售的商品和您现在需要购买的商品的损失。此功能是可选的,因为它不遵循mod的理念 - 专注于抛光和调整以及保持游戏的原始感觉。这个功能改变了这种感觉。您可以将其视为改变生活质量和节省时间。

只有当你从游戏开始时玩减少战利品时才真正需要改变价格。在游戏中添加它可能已经积累了足够的钱。在这种情况下,如果要删除价格更改,只需从mod安装文件夹中删除脚本文件夹即可。

减少的战利品将无法追溯已经发现的容器,因为它们的内容已经由游戏决定并保存。
减少战利品包有两个版本 - 常规和compatbile与友好的HUD由wghost81。

具有兼容性修补程序的安装的mod加载顺序示例

对于FCR +友好的Hud +所有任务目标完整
1. FCR兼容性修复
2. FCR主文件
3.友好的Hud
4.从那一点开始无关紧要
5. ... 

对于FCR + Nitpicker的补丁+友情Hud +所有任务目标全
1. FCR兼容性修复
2. FCR Nitpicker兼容
3.友好Hud 
4.从那一点无关紧要
5. ... 

如果您只使用这些3/4 mod,则无需合并脚本,因为兼容性修复会覆盖创建冲突的文件。
另外在我的情况下,我没有使用NMM旁边的任何mod管理器,我没有编辑  mods.settings 来强制执行优先级。游戏按字母顺序加载mods,并且从NMM安装后,mod名称已按正确顺序加载。


卸载
要在卸载mod后返回vanilla角色开发,请安装“卸载”包,加载并重新保存受FCR3影响的存档。这应该还原所有mod更改并为您提供另一个免费respec。重新保存存档游戏后,您需要删除卸载程序包,或者每次加载游戏时都会继续重新设置Geralt。

切换到新版本的mod时,您无需执行卸载过程。



已知的问题

在游戏中实施“暗处”的方式容易出现人为错误。其中每一个都标有触发区域。因为这不是代码解决方案,因为它不是自动化的,而是手工完成的,所以存在未标记的暗处。夜视在这些地方不起作用,但香草变态突变不起作用。遗憾的是我无法修复它,因为这需要编辑级别。


翻译修改字符串列表其他语言
1177865,1071085,1071086,1177864,1177863,1135386,1136195,1135401,  
1138659,1135396,1188321,1188311,1188313,1064023,1064024,1064025,  
1081470,1081488,1081489,1066921,1136201 ,1087553,1129122,1066972,
1188321,1066965,1066966,1066967,1188309,1064020,1064021,1064022,
1083121 


是什么改变了

浸泡
的是加入到'哇'的因素和变化的事情困扰我的特点的一群。
•变形突变效应“巫师感觉现在增加暗处的能见度而不使用魔药作品”在没有变异的情况下起作用。在战斗中它可以自动工作,而在战斗之外,它可以在对焦模式下激活。巫师在黑暗中看到。所有这些,都不需要药水。它在传说中。
•增加了对平民偷窃的反应。根据npc AI,有两种严重的反应和两种结果。通勤者将根据他们目前正在执行的任务的优先级做出反应。结果是一些npcs会忽略你偷东西,其他人会打电话给你,有些人会盯着看。在极少数情况下,有人会被恐吓,恐惧或可能逃跑。这种效果在诺维格拉德尤其明显,在Skellige中更少,在Toussaint中最少,甚至后卫都不会忽视球员的抢断。
•增加最小高度,从而开始施加坠落伤害。
•使Ciri在进行特殊的“瞬移”充电攻击时免受伤害。可以被认为是一个错误修复。
•盟军NPC(随从)对敌人造成全面伤害(用于造成最小伤害)。
•虐待女巫和巫师随从的伤害。这些是设置中最强大的角色,你现在应该感受到。
•从玩家等级加上随机11-13到玩家等级加上随机0-5减少后卫的等级加值。随机守卫不应对传说中的巫师构成威胁。
•加速从空中射击后飞行的怪物掉落的动画。
•对从天空射击的怪物的地面接触造成坠落伤害。损坏取决于它们落下的高度。老板的敌人占据了他们最大生命值的1/3,常规敌人可以达到完全健康状态。
•允许用Aard击中弹回大部分物理射弹。
•由愤怒之怒技能增强的迹象会导致敌人在杀戮时遭受爆炸性肢解。
•女巫现在在杀戮时肢解敌人。
•修复了Geralt在玩死亡动画时击中地面后跳跃的大多数罕见案例。
•修复了一些女巫的情况,其中战斗后仍有法术视觉效果。仍然不确定是否所有实例都已修复但应该更好。
•修复了“长方之夜”血与葡萄酒任务中的香草游戏虫,瑞吉斯在被一些敌人攻击时无法帮助Geralt。
•添加了可选的下载包,减少了战利品。除非与任务或兴趣点相关联,否则所有具有通用低质量垃圾赃物表的容器都将为空。被杀死的敌人掉落不受影响。商店价格减半,以弥补您要出售的商品和您现在需要购买的商品的损失。

个性发展
多项更改旨在将原始的预期感觉带回到角色发展和炼金术构建中。最初,技能被设计为单点投资。玩家获得的技能点过多意味着根据敌人和情况鼓励交换技能。为了恢复这种感觉,最大程度的技能降低了,而不是小幅增加。此外,几乎没有变化带来高毒性的Euphoria积累与其他构建和buff一样,对于那些感觉不够强大或不够独特的突变。
•降低技能最高水平(大多数有5个,现在为3个)并调整统计数据以保持相同的平衡。像瞄准减速这样的实用技能现在只有1个等级。
•Nerfed获得Tolerance技能,每个级别授予0.5毒性点,以防止在最终游戏中同时安全激活3个以上的煎剂。
•Quen不会随着时间的推移消除对施法的伤害,而是在DoT消耗盾牌时保护玩家。对装甲的抵抗现在应该更重要。
•从受到伤害的100%到0.1 *伤害*法术强度的替代Quen的伤害减少治疗效果。这种机制显然被制服了,让玩家几乎不朽。
•标志强度增加到重击倒所需的敌人抵抗比率 - 允许立即杀死被击倒的敌人。Insta-kill knockdown现在需要专门的Signs构建。
•更改了基于Igni Sign计算应用燃烧效果的机会的方式。符号强度对机会的影响现在是对数的,而不是线性的,这意味着高符号强度将导致收益递减。如果没有这个改变,Pyromaniac的技能对于专用的标志构建来说是无用的,因为无论如何,很容易达到100%的机会在基本的Igni上应用来自Sign强度的燃烧。
•静态放电技能现在可以消除敌人当前生命值的一部分,而不是造成非常低的平坦伤害。伤害取决于标志强度,并且可以在最大标志构建上每次施放的当前敌方生命值的2%(最低可能)和10%或更多之间变化。这使得带有静电放电的铸造Aard成为对抗坦克敌人的一个非常好的主意,特别是在战斗开始时。静电放电的香草损害极低,因此投入这种技能是一种浪费。
•除了香草伤害值之外,增压雕文技能伤害现在正在扩大敌人的最大生命值。Supercharged Glyphs的香草伤害极低,因此投入这项技能是一种浪费。
•毒性过量损伤阈值从75降低到50.这是毒性处理的最初想法,鼓励玩家承担风险并正确使用药水。
•均衡战斗和战斗毒性下降率(曾经快两倍)。
•致残打击技能:造成定期出血效果伤害,不能低于技能描述中指定的dmg值。效果持续时间也从5秒增加到10秒,以匹配常规出血的持续时间。一般的想法是,源于技能的效果不应该弱于项目的出血。
•肾上腺素急速突变:肾上腺素点数在延迟4秒后下降。引入新的潜在技能组合和游戏风格,而不是另一个百分比伤害buff。
•致命的反击突变:反击会立即触发终结者,并有机会根据肾上腺素数量的数量。对反击免疫的反对者不受影响。曾经只适用于健康状况低于25%的对手。
•穿刺冷变异冻结机会现在可以扩大到30%(从25%上调),但取决于肾上腺素的数量。机会一直在扩展,不仅在获得完整的肾上腺素点时。这种变化意味着让你获得瞬间杀伤的机会,而不仅仅是从战斗开始的随机一击敌人。
•毒性血液突变:使返回的损伤值(每个毒性点3%,为1.5%)加倍,以补偿降低的最大可实现毒性。
•通过将效果冷却时间从180秒降低到60秒来减少第二次生命突变。效果永生buff持续10秒(不变),因此有效停机时间为50秒。这可能看起来非常强大,或者仍然不够强大,但进一步推动它可能会以完全不朽的方式结束,同时保持更长的冷却时间会导致没有人使用这种突变。
•通过增加3到5的奖励水平来缓冲变形突变。这是一个非常昂贵的变异,其成本意味着它非常强大。它感觉不舒服,很少有人使用它。更新了变异描述以反映此更改(字符串1188321)。
•修复了愤怒洪水的香草游戏bug并没有缓冲已经学习但没有开槽的标志技能,而不是升级低于最高等级的开槽技能。
•修复了具有愤怒之怒技能的香草游戏虫,在Quen shield的持续时间内没有添加爆炸之盾和Quen Discharge技能(仅适用于施放,忽略持续时间)。
•修复了具有洪水之怒技能的香草游戏虫,在Yrden陷阱的持续时间内不添加增压雕文技能(仅适用于施法,忽略持续时间)。
•修复了愤怒洪水技能与愤怒管理特权之间相互作用的香草游戏bug。
•使用Hunter Instinct技能修复了香草游戏错误并未正确添加致命一击伤害。
•修复了在触发穿刺冷却效果时未加入冲击波的Aard伤害的香草游戏bug,但未能对对手造成伤害。
•修复了具有Synergy技能的香草游戏bug,但没有为mutagen本身提供协同作用奖励(尽管它在技能面板中显示),仅限于技能。

NPC 
几个错误修正和删除任意统计奖金。
•用头骨图标删除了敌人的巨大任意状态增益。它们已经比玩家更高,仅此一点就让它们变得更加困难。
•允许用头骨图标招架和反击敌人。
•修复了在整个游戏过程中减少根部伤害的固定值,因此如果你受到10级或50级攻击,则无关紧要。它取自他的近战攻击伤害,因此它可以与敌人的等级进行对抗。
•制造的鸟群攻击忽略了盔甲。从赛季中期开始,瘦鸟攻击造成的伤害为零。
•修正了香草游戏虫与sprigan的根部地面攻击没有造成任何伤害。
•恢复了怪物精华(银色健康棒)再生(主要用于狼人)。它在实施的某个阶段暂时被禁用,从未带回来。
•修复了NG +和基础游戏xml文件之间的差异,例如缺少能力定义,能力标签等。这些可能导致NG +中敌人统计数据的轻微错误。
•每个等级的敌人抵抗奖励对抗NG +中的迹象。由于阻力达到并超过100%,在NG +中应用临界效应是(接近)不可能的。也就是说,这种改变不应该让游戏比在NG中更容易,它只是确保NG +中的敌人像NG一样对符号有抵抗力。
•在整个游戏过程中,特殊攻击的射弹伤害变为固定值。它现在随着水平而变化。
•使用特殊攻击物理弹丸修复了香草游戏虫,不会对怪物造成伤害,即。Kiera的“岩石弹幕”攻击。
•Djinn和老鼠不受敌人升级选项的影响。

一般项目
一些小的变化,更加强调一些由于平衡问题而无法按原计划运行的游戏机制。
•如果敌人等级高于玩家等级,则掠夺物品等级现在升级到该区域中的最高敌人等级。战斗更高级别的敌人现在可以保证高水平的下降。
•为任务奖励增加了项目级别的随机范围。您最终可能会得到一个尚无法使用的项目,但至少您可以在升级时获得有保证的升级。
•增加受损物品的统计减益效果。价值取决于游戏难度等级,最高难度为50%debuff。修理物品现在很重要。
•在有意义的任务中增加金额(男爵应该更慷慨等)。没有触及你协商奖励的迷你任务和任务。
•减少食物每秒的治愈量,但增加治疗时间。总的来说,对于没有美食特色的食物而言,这是一种轻微的增益。燕子和白色Raffard药水用于治疗,而不是鸡肉三明治。

巫师套装
变化的重点是固定近乎永生的问题,这些问题来自于高撕裂(怪物)伤害减少以及保护涂层技能。还有两组部分专注于抛光炼金术版本。Mod将炼金术奖金移至Manticore套装,使其成为一个专门的炼金术套装,并为Wolven套装引入新的奖金和游戏风格。我记得在Witcher Reddit上围绕出血伤害建立了Wolven的想法,为Reddit社区欢呼。
•在适用的情况下,缩小巫师装甲上的怪物伤害抗性。与防护涂层油配合使用的升级巫师套装用于达到100%的抗撕裂伤害(由于阻力帽而导致一些伤害仍然存在)。那不应该是现在的情况。有关数字的详细信息,请查看附加图
•在新游戏+的所有巫师套装项目中启用了特级大师套装奖励。
•移动了3项Wolven套装奖励(炸弹没有延迟抛出)并将其与3项Manticore套装奖励合并(炸弹受到致命一击几率和致命一击伤害的影响)。
•减少Manticore将毒性加值从30(以及更多关于NG +)设置为20,以防止在最终游戏中同时安全激活3个以上的煎剂。
•将6项Wolven套装奖励(3种不同的油可以应用于剑)移动到Fixative炼金术技能。应该使固定技能成为角色发展中更有趣的选择。
•New Wolven设置3项目加成:每组施放给敌人的出血效果会使每件剑的伤害提高1%。
•New Wolven设置6个项目加值:每个Adrenaline Point增加可以应用于单个对手的可能出血效果叠加的数量。凭借新的套装奖金,Wolven套装试图实现专业的“随着时间的伤害”构建的幻想,与buffed Crippling Strikes技能相结合。

项目升级
抛弃了每一个符文和形象,我认为“当我拥有其他更好的选择时,我永远不会使用它”。除了缓冲之外,Possession runeword的效果也发生了变化,因为曾经有2个字形以不同的方式抛出Axii而第3个是前两个的总和,所以它只是不够有趣。
•复兴符文:致命一击恢复100%耐力(25%)。
•饺子符文:改变持续时间奖励,使治疗速度提高5倍。通过这种buff食物恢复到与香草游戏相同的治疗速度,同时还具有显着增加的效果持续时间。
•Elation runeword:致命一击给出1点肾上腺素(0.1到0.25)。
•延长符文:未受阻的打击使药水持续时间增加1秒(0.5秒)。
•点火雕文:与Igni一起点燃的敌人有100%的几率在2码范围内点燃其他敌人。(有25%的几率)。
•旋转形态:Igni在360范围内打击(删除“但不会导致燃烧”权衡)。燃烧是Igni的主要伤害来源,而不是撞击伤害。没有燃烧旋转符文使得Igni无用作为伤害经销商和人群控制标志。
•占有雕文,新效果:当阿西的效果结束时,对手会受到效果持续时间和符号强度的伤害。花了很长时间来平衡潜在的伤害。当你没有投资于标志强度和杀手时,这是一个很好的奖励。以等待为代价是非常有效的 - 你可以通过其他方式更快地完成敌人。作为奖励眼睛糖果,死于占有效果的敌人会爆炸。
•惩戒形态:100%几率恢复半伤害(恢复⅔伤害的几率为30%)。一个小的伤害nerf,以换取一致性和可靠性。当你让自己被击中以造成伤害时,你希望它是可靠的,而不是随意的机会。
•火山爆发形态:爆炸造成的伤害与rotfiend爆炸加入原始伤害相同。过去只有50 dmg乘以符号强度。
•耗尽形态:施放Aard消耗敌人的耐力(50%耐力伤害)。这个词形背后的想法是允许玩家克服敌人的防御,即使他没有设法击倒他(耐力被用于进攻和防守行动)。只有50%的耐力伤害,敌人在施放Aard之后仍然可以招架,因此感觉它没有任何区别。
•修复了带有Rejuvenation runeword的香草游戏bug,增加了最大耐力,同时还在杀死时重新生成它。
•添加了一个故障保护措施,以防止在Elation runeword上发生Rejuvenation runeword错误(以防万一)。

炸弹
炸弹在主游戏中间造成相当大的伤害,然后他们落后于标志和剑伤在最终游戏中作为伤害经销商变得无用,无论是扩展还是NG +。如果玩家选择在炼金术构建中投入足够的技能点,这些变化旨在使炸弹成为完全可行的构建。
•除了增加药水持续时间外,每个活跃的炼金技能还会使每个技能等级的炸弹伤害提高5%。
•在Devil's Puffball炸弹的现有伤害值之上增加了DoT值与敌人最大生命值的比例。这就是大多数其他DoT在游戏中的工作方式。 
•重型火炮伤害加成是炼金技能加成后计算的最终伤害乘数。
•NG +中炸弹和Pyromancy技能的双倍伤害值。
•月球尘炸弹阻挡被诅咒的怪物和变形者的能力。这些怪物特别容易受到银色的伤害。
•北风炸弹阻挡了敌人类型的爆炸性死亡。


除了化妆品的改进之外,主要目的是使弩损伤有用,但不与剑,标志和炸弹竞争,除非你投资弩相关技能并使用高质量的螺栓。
•弩箭的伤害与玩家等级成比例。损坏取决于螺栓质量。
•在水下拍摄时,弩弓螺栓减速。
•不在水下时,增加的弩螺栓范围为25米至50米。

药水
除了表现不佳的煎剂外,还不喜欢暴雪药水的触发方式。它在1v1怪物狩猎和老板打架中毫无用处。我想补救一下。
•当Geralt处于危险之中时,暴雪药水现在激活慢动作,不再需要杀死敌人。为了补偿,效果的强度和持续时间略有下降。暴雪现在应该更加一致和易于使用,但也不能过于强大。
•猫药水可获得5%/ 7%/ 10%暴击几率。一点奖励,应该使猫药水更有用。
•Katakan煎剂使爆击几率提高10%(从5%上调)。
•瘦身汤剂反映了敌人造成的伤害的10%(高于2%)。
•Grave hag's汤剂使每个被杀死的敌人的活力再生增加10点(从5点起)。
•Reliever的汤剂可以阻挡幽灵的特殊能力,比如空灵形态和远程传送,在它们的香草奖励之上击中它们(字符串1083121)。
•修复了一个非常罕见的香草时间刻度错误,它导致技能和物品(暴雪)的所有慢动作效果加速了Geralt而不是减慢时间。在游戏中冥想来解决这个问题。

其他
•添加了将完全重置角色开发的控制台命令,包括重新加载影响技能最高级别的xml定义。在控制台中键入“ResetCharacterDevelopment”或“rcd”(懒惰版本),不带引号以激活它。你会知道它是由相机抖动效果起作用的。输入后保存并重新加载游戏。


文件说明

Mod截图

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