Horizon v1.7

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在3DM Mod站下载辐射4最新的Horizon v1.7 Mod,由zawinul制作。ericpanny在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: zawinul Mod版本: 1.7.4 Mod大小: 294 MB 更新时间: 2019-01-29 14:28:01 发布时间: 2019-01-29 14:28:01

详细说明

“地平线”是对“辐射4”的一次大规模改革,它从头开始重新平衡和扩展游戏玩法。


它包含数以千计的变更,重新设计的系统和新增功能,可以非常仔细地平衡所有的一切。


Horizon重点关注生存模式并使其平衡,使游戏更具挑战性和沉浸感,


但是,如果您愿意,它可以用于任何难度模式。

定居者服装商


还有一个新的定居者设备系统,你可以走到一个定居者并为他们分配一个新的武器或装备,可以从菜单中选择。


与使用真正的武器相比,武器比定居者更便宜,更容易装备,而且只需要一些武器部件。这使你可以装备你的定居者,而不必单独给他们武器和弹药的麻烦。当你装备新武器时,还有一个功能可以让你回复任何已有的武器/弹药。这样,你可以废弃/出售他们的旧武器。


强大的武器可以获得+ 75%的伤害,并且需要你的定居者拥有一定数量的史密斯技能,以及更高级别的本地领袖。


服装/护甲有许多不同的套装可供选择,我很可能在未来增加更多。服装套装每件只需要几块布/皮革/钢。旧衣服可选择自动转移到您的库存(或废料存储),因此您可以废弃/出售它们。

现场弹药开关


已经为武器创建了新的功能,允许他们根据武器在场地中切换弹药和射击模式。你不能只在任何武器上切换任何弹药。弹药的选择对于每种武器都是非常合适和合理的,以帮助保持武器的不同,并有不同的目的。


也可以使用强大的专业弹药,但通常更难以制作或找到。 API轮用于穿透重型装甲的目标的装甲穿透。冷冻轮可以减慢目标,并可能冻结较小的目标。脉冲轮对机器人和合成器非常有用。毒液轮释放出一阵毒素,对目标造成毒害。 HE Rounds是高爆炸弹,可在撞击时造成区域伤害。


下图显示了战斗步枪。它有更广泛的弹药选择之一。除了默认的.45弹药之外,您还可以看到“转换套件”,这有助于保持弹药切换的平衡和沉浸感。转换套件需要Gun Nut的等级,其匹配类似于旧转换接收器的设置方式。






装甲和服装大修


服装和盔甲已经接受了大规模的大修。所有香草/ DLC装甲现在都使用Horizon的自定义mod附件插槽。这些装备仍可与Armorsmith Extended配合使用,但不再使用Armorsmith mod插槽。


所有装甲都是平衡的,因此所有相同的插槽类型都允许使用弹道编织等物品。所有身体插槽服装可以使用1个弹道编织。所有头盔插槽均可使用1个弹道编织。


所有护甲值都更加标准化,因此您不会因为护甲值被如此大幅度地制服而感到压力使用特定的衣服。服装之间仍然存在差异,但不再有过于膨胀的碎片。大多数服装也不再添加SPECIALs。如果你想要统计数据,它们应该通过mod附件升级正确获得/获得。这允许您使用您想要的任何服装,但仍然有很好的升级选项来改进它们。


装甲件也经过大修,不同的装甲类型具有相似的总装甲量,但DR和ER的数量赋予它们不同的特征。每件盔甲也可以隐藏(或换成其他尺寸),让你仍然可以穿件,但不要让它们在某些衣服上面看起来很丑。

注意:Horizon的完整文档现在包含在文章选项卡中的多个文章中。







为了重新平衡和扩展整个游戏,Horizon彻底改变了Fallout 4。


它包含数千个详细的变化和各种各样的全新增加。我们的目标是让Fallout的游戏玩法在整个游戏过程中更具挑战性,平衡性和趣味性。


探索,制作和生存是“辐射”游戏的关键方面。不幸的是,他们有时会很快陷入困境,变得无聊,平静,并在几个级别后失去目的。 Horizon通过让您的整个游戏更具挑战性和趣味性来回收这些方面。


Horizon是为生存模式创建和平衡的,但从技术上讲它可以在没有它的情况下播放。我已经包含了4种可选的难度模式,因此所有技能等级的Fallout玩家都可以享受生存模式以及Horizon引入的变化。






首先,请注意Horizon应该是整个Fallout 4替换大修,而不是“drop in”mod。


Horizon旨在从头到尾播放整个游戏,并不打算在中间删除(或添加到现有的保存游戏中。)


该mod几乎涵盖了游戏玩法的各个方面,具有各种各样的功能:


技能 - 一种真正的技能系统,可以让您根据津贴,杂志,甚至表演活动提高技能。

建筑师 - 一个非常大的结算系统,允许您放置整个建筑物,以及许多公用事业

动态遭遇 - 敌人会根据你的杀戮数量和你当前的威胁等级来追捕你

杀戮跟踪器 - 现在可以更详细地跟踪许多敌人的杀戮,并根据计数授予奖励

同伴 - 同伴可以与你升级并获得统计数据。

医疗 - 地平线治疗需要实际的医疗,否则您将无法再治愈。

援助 - 增加了许多全新的治疗/缓冲/实用物品,以扩大生存和生活质量。

战斗 - 战斗更具挑战性,同时消除许多敌人拥有的“臃肿”健康池。

武器 - 所有FO4武器和附件都经过彻底检修和重新平衡。

定制武器 - 许多新组装的远程武器和近战武器供你和NPC使用

护甲 - 所有FO4护甲都经过彻底检修,包括更新和新的衣服和盔甲的mod插槽

装甲件 - 所有装甲件都可以穿在衣服上,并可选择隐藏或改装

NPC  - 许多NPC都有自定义缩放系统,可以让它们适合您的关卡。

战利品 - 为了平衡并为游戏添加身临其境的细节,进行了大量的掠夺改变。

容器 - 许多新物品和战利品变化使抢劫容器和NPC更加身临其境。

锁定破坏 - 除了标准方法之外,Horizon还拥有自己的锁定和终端系统。

Ammo  -  Ammo更难以获得,可以制作,并包含许多新的弹药类型

Ammo Swapping  - 许多武器可以使用特殊的工具包项目在现场交换弹药类型

福利 - 许多津贴已经完全重新设计,以提供新的奖金和新的目的。

专业化 - 根据您拥有的额外津贴,您可以选择特定级别的2种基于战斗的专业化。

生存 - 已经进行了许多改变以重新调整和重新平衡生存模式的工作方式。

物品 - 垃圾物品已经扩展,以提供更多的制作目的(包括许多新物品。)

杂志 - 收集杂志实际上有一个额外的目的,它授予技能并解锁某些食谱。

制作 - 制作系统大大扩展,并具有可通过各种方法解锁的配方。

定居点 - 新的定居点对象:防御,供应商,装饰品和新类型的制作站。

进展 - 一个新的结算进程系统,为结算建设者提供目标/奖励(仍处于开发阶段)。

旅行 - 一种新的快速旅行系统,让您可以在沉降之间旅行。

邮件 - 创建新邮箱系统,以允许您从各种NPC接收邮件和项目。

级别 - 所有级别都在Horizon中重新调整,以提供更加经典的控制环境。

废料 - 武器和弹药可以被刮成有用的部分,制作其他武器/弹药或装置。

存储 - 货物机器人可被召唤携带垃圾回到您的定居点。

排序 -  Horizon拥有自己的库存分类,完全用于DEF_

UI的图标。

DLC  - 所有DLC都是可选的,但也完全支持重新平衡DLC元素。

杂项 - 许多各种小调整和错误修复。

插件 - 多种难度模式,可选的游戏插件,可选的屏幕效果调整。









Horizon最大的特点之一就是所有的治疗和生存变化。消除所有自由/轻松的治疗使游戏更具身临其境和战略性。你无法再从睡眠,饮食和升级中获得免费治疗。


在地平线中,玩家的健康池比正常情况稍大,但敌人会让你(和你的物资)下降。事实上,重新获得Horizon的健康状况要困难得多,这意味着你需要做出更好的选择。所有治疗(医生除外)现在都是固定值,这意味着较大的健康池不会直接影响治疗。这使得Horizon中的治疗系统能够很好地工作。


我相信这会创造更加强烈的生存体验。您可以获得更多时间立即重新评估您的情况,并对其做出回应,而不仅仅是“从完全健康状态中获得一次性并重新加载您的保存游戏”。


食物/水/睡眠/津贴/升级不再恢复健康

绷带和急救箱可用于战斗以治愈伤口

肢体损伤现在只能通过“创伤套件”(和医生)治愈(仅限制造;在化学站。)

Stimpaks是唯一在战斗中愈合的东西(并且不再能治愈肢体伤害)

肾上腺素注射器被用作制作成分,或用于治疗被击倒的同伴

一些食谱中添加了新的手工制作成分(有些需要打捞,一些制作)

药物在化学站的“实用”类别下制造,并用于制造医疗用品

当你获得等级时,你的健康池(以及敌人)也不会增加



医生在地平线上彻底改革。它们提供了一个全新的菜单驱动系统,您现在需要为您提供所需的固化量。菜单系统还允许您立即治疗EVERTHING,或根据您的需要固定特定条件。事先给出了医生账单的完整报告,因此您可以看到所有内容的价格。


所有记录的更改的完整列表包含在“运行状况管理”一文中。







虽然它可以用于任何困难,但Horizon是为生存模式而构建的。它做了很多调整,以平滑你的生存经验,并使一些事情更具挑战性。


在游戏中添加了治疗个体疾病的新方法,为您提供更多灵活性。


高级抗生素 - 治愈所有疾病(这是旧的标准抗生素)

碱性抗生素 - 仅治愈感染

毒药解毒剂 - 治疗毒药

喷射咖啡 - 治疗嗜睡

原子苏格兰 - 治疗寄生虫

许多其他项目也提供新的奖金和治疗



辐射也更难以去除,因此最好避免辐射。医生将是治疗大量辐射的主要来源,但是当您外出时,您仍然可以使用RadAway等物品来固化较少量的物质。


Horizon对毒害造成严重破坏。毒药的持续时间大大延长,但它不会再迅速杀死你。解毒剂可以购买或制作,医生也可以治疗毒药。现在毒性抵抗力要小得多,但这些较小的量可能非常有效。


火和冷冻的伤害也会发生变化。火力武器现在通常会造成真正的“火焰”伤害,具有单独的火焰抗性。这些抗蚀剂的用量也很少,但效果非常好。


地平线也减少了一些烦恼,比如让你经常吃喝。相反,当天吃1-3顿熟食(就像一顿丰盛的晚餐),直到明天你才会好吃。然而,现在获得营养食物和水需要更多的努力。大多数战前食物和作物都具有高辐射和很少的营养价值。理想情况下,您想要真正的熟食。如果你缺乏捕食和烹饪自己食物的技能,你可以尝试购买一些,或者依靠你在探索中找到的东西。


因为愈合和辐射现在更加困难,我也会消除一些不必要的烦恼,例如让你口渴或饥饿的化粪/痉挛。当游戏的其余部分更好地平衡时,这些类型的东西是不必要的。


正如您从横幅中看到的那样,所有图标都经过专门的颜色编码,以帮助您更好地识别增益和减益效果。如果您使用浅色UI主题(或接近白色的东西),最好查看Horizon的UI颜色。


Horizon有一个名为“Desolation Mode”的可选(和流行)游戏模式,让游戏更像是一个生存游戏。它大大减少了战利品,并重新平衡了一些其他设置,使游戏更具挑战性。如果您想要更具挑战性的生存感,强烈建议使用此模式。您可以从安装程序中选择此选项。

上。达到30级大致类似于香草FO4达到60级。但是,一切都在此重新调整。尽量不要将它直接与香草FO4进行比较,因为整个系统的工作方式不同。


即使您花费的时间水平只有一半,您也会获得每5个级别的奖励积分,以帮助您像以前一样自定义角色。每5个级别,您可以投资VANS振作的新等级,获得5个奖励积分进行培训。


几乎每一个振动都以这种或那种方式进行调整,平衡或大修。我的目标是让这么多的福利实际上感觉很有用,你几乎无法决定要采取什么。对于任何游戏来说,这正是你想要的perk系统的类型。


一些特权被完全重新设计以提供新的目的:


猎人 - 允许您从动物和生物中收获肉类和其他部分

生存者 - 每个等级都会授予您可以制作的新型生存型物品

技师 - 允许您抢救机器人,合成器和某些设备/机械容器

Iron Defender  - 为每个级别授予你防御性的好处

VANS  - 现在每5个等级授予你额外奖励积分(这抵消了较慢的练级进程)

Medic  - 每个等级都可以为您提供可以制作的新型医疗用品


武器特权进行彻底检查,以提供更好的定制战斗训练系统。虽然每项工作都专注于特定武器,但其中许多优势都可以用于更广泛的武器装备。每种武器特权的等级3,解锁相应的专注专业化。


Marksman  - 提高弹道武器的射程和准确度,以及弹道步枪的装甲穿透力。

未来战士 - 改进能量武器的不同方面。

枪手 - 提高重装速度,臀部准确度和其他好处。奖金主要集中在手枪和霰弹枪上。

突击队 - 提高髋关节射击准确性以及围绕突击武器和战斗刀的其他奖励。

大联盟 - 提高近战护甲穿透力和其他奖励。

拆迁专家 - 改进爆炸物和火力武器。授予制造爆炸物的能力。

攻击犬 - 改善犬科动物的伤害,并允许你召唤护卫犬寻求帮助。

机器人专家 - 允许您放置迷你炮塔和黑客机器人。


聚焦专业化是一个新系统,可让您专注于一个特定的战斗区域。一旦你选择了专业化,你可以解开它,但它的成本很高。


神枪手 - 使用特定步枪改善伤害

机器人 - 用能量武器改善伤害

决斗者 - 用手枪和双枪霰弹枪改善伤害

主突击队 - 使用突击武器,战斗刀和投掷刀进行伤害

Maurader  - 使用近战武器改善伤害,并为力量攻击带来好处

拆迁人 - 用爆炸物和火力武器改善伤害

动物处理器 - 改善犬科动物的伤害和减少伤害

战斗工程师 - 改善你的迷你炮塔伤害








Horizon的战利品系统非常详细,涵盖了大量的容器和NPC。游戏中添加了许多新项目,以增加您在生活世界中的感觉。还添加了许多新组件以扩展制作系统。


容器通常包含更合适的战利品。锁定的容器还根据容器的类型(保险箱,弹药箱等)提供更合适的奖励战利品


Horizon还为一些以前没有广泛使用的制作成分提供了目的,为追捕材料增添了更多的多样性。某些垃圾项目甚至被转换成真正的手工制作成分(如工具),而不仅仅是废品。


现在,英联邦的经济实际上更像是一件真实的东西。帽子比香草辐射4更有价值。许多物品和服务(如医生)更贵,而且你经常会发现自己现在偶尔需要偶尔使用它们。你甚至可能需要购买熟食和水,这可能是以前很少见过的。


弹药很贵,而且很难找到。你很可能会发现自己随时随地都在购买弹药(或火药)。你可能想要考虑更广泛的武器来使用不同的弹药。 Aorizon也提供弹药制作。







你需要了解Horizon的第一件事是战斗是从头开始重建的。我开始以标准的1.0倍乘数对玩家造成伤害,并重新平衡整个游戏,从1级到40+创造更流畅,更流畅的游戏。 Horizon的主要目标之一是减少(或消除)任何膨胀缩放和练级和buff / perks(对于NPC和玩家)。


在Horizon中,许多NPC会随着您的等级而扩展,并且在整个游戏过程中应该更具挑战性。问题是,简单地更改NPC以匹配您的级别并不是一种真正的扩展方法

NPC(这是新手mod开发人员常见的误解。)Horizon有一个自定义缩放系统,可根据您的等级动态调整NPC的阻力和损坏。人类和类人生物是这个缩放系统的主要用户,从v1.6开始,所有NPC都将具有缩放功能。

请在安装之前阅读以上要求!


这是一个非常大的mod。了解与某些mod的兼容性存在限制。在某些情况下,混合某些模型可能没有任何意义或可能会打破Horizon。我并不打算阻止mods,但这仅仅是因为创造了一场大规模的全面大战改造的性质,一些mods将永远无法使用它。在某些情况下,兼容性补丁可能会解决此问题。


强烈建议使用Nexus的Mod Manager。它允许您在安装mod时轻松选择所需的选项,并确保以正确的工作顺序加载ESP文件。手动安装完成后,风险自负!


首先,确保您的Fallout 4已正确设置以进行修改。它必须能够加载松散的文件和档案。

(摘自:http://wiki.tesnexus.com/index.php/Fallout_4_Mod_Installation)


如何启用modding

在以下位置导航到您的辐射4文件夹“Documents / My Games / Fallout 4”

在此文件夹中,您将找到许多.ini文件。

使用您喜欢的文本编辑器打开(或创建,如果缺少)Fallout4Custom.ini

将以下行添加到Fallout4Custom.ini


[文字]

bInvalidateOlderFiles = 1

sResourceDataDirsFinal =



防止破坏mod或出现问题的步骤:


1.强烈建议在所有其他mod之后确保Horizon在你的mod“加载顺序”中最后加载。只需确保Horizon_DLC插件位于主文件之后,如果使用单独的DLC插件,请确保“AllCaravan”DLC最后加载完毕。在这些文件之后加载Horizon难度插件/补丁。


2.永远不要将Horizon的ESP文件(尤其是Z_Horizon.esp)合并到一个新的ESP文件中。当您升级到新版本的Horizon时,这可能会破坏您保存的游戏数据。没有理由合并主Horizon ESP文件。永远。地平线是你的主要优先事项,因为它彻底检修了所有的辐射4 ......其他一切都是次要的。


3.不要安装Horizon冗余的mod。排序模式不起作用,可能会打破Horizon。 Horizon有自己的排序,所有的排序都是专门针对来自vanilla的数百项更改而设置的。 Horizon附带自定义DEF_UI配置,可以使用图标排序。 Horizon有许多功能,如果你的其他游戏模式甚至是首先需要的话。


4.将类似的游戏玩法数据更改为Horizon的模式很可能是不必要的或不明智的。防止出现重大问题的最佳方法是确保在Horizon之前加载这些mod。


5.如果您使用“Everyone's Best Friend”,请确保它在Horizon之前的加载列表中。任何编辑“HC_Manager”的mod都会破坏Horizon中的大部分生存变化,如果它在Horizon之后加载的话。


6.如果手动安装,请确保已正确安装所有文件。确保安装了任何DLC插件或修补程序。如果你真的想要一个,只选择1个难度插件,否则不要安装任何这些ESP。一些说明位于ZIP文件内的自述文件中。我强烈建议您只使用NMM安装程序。


7.确保正确设置FO4安装以进行修改。 Horizon(与许多mod一样)要求Fallout 4加载“松散”文件(网格和脚本)。


8.在开始冒险进入新游戏之前,确保mod已完全安装并正常工作。您可以在开始时选择SPECIAL统计数据时判断它是否有效,因为它可以让您选择29点而不是21点(下面有更多内容。)


9.我是否提到Horizon应该在您的mod加载顺序中最后加载?如果您确切知道它的作用,只能在Horizon之后加载一些东西。


如果您希望在开始新游戏之前测试我的一些新配方和特权,您可以使用现有的保存

游戏首先考虑mod。但只是意识到mod的许多变化绝对需要一个新的游戏,并且根本不建议(或支持)使用现有的保存来玩真实的游戏。


您还可以安装Horizon附带的可选模块:

Timescale Addon  - 将时间刻度更改为10,感觉好多了

额外 - 包括一个大修的本垒板,以及我喜欢自己使用的一些小调整

模糊消除 - 消除健康状况不佳和其他情况下的模糊效果

严格携带重量 - 为喜欢该类型游戏的人减少携带重量特权/奖金


已经创建了由Horizon粉丝创建的几个补丁。请记住,我不能保证每个Horizon版本都会更新这些补丁。



加载顺序示例:


* Z_Architect.esm


<..其他mods第一>


* Z_Horizon.esp(必须先加载 - 也需要Z_Architect.esm)

* Z_Horizon_DLC_All.esp(一体化DLC模块 - 只有在你真正拥有每个DLC时才使用它)


* Z_Horizon_DLC_Automatron.esp(如果您只拥有一些DLC,可以使用这些单独的DLC模块)

* Z_Horizon_DLC_Nuka.esp

* Z_Horizon_DLC_Workshop01.esp

* Z_Horizon_DLC_Workshop02.esp

* Z_Horizon_DLC_Workshop03.esp

* Z_Horizon_DLC_FarHarbor.esp


(不要同时使用DLC_All和各个。)


* Z_Horizon_Patch_Architect.esp(建筑师需要,但将来最终会过时)

* Z_Horizon_Diff _ #######。esp(可选难度插件 - 如果您想要默认难度,请不要使用任何设置)

* Z_Horizon_Patch _ #######。esp(可选的mod兼容性补丁)

* Z_Horizon_DEFUI.esp(可选mod  - 为制作菜单和组件标签添加图标到地面项目)

* Z_BlurRemoval.esp(optioanl mod删除屏幕模糊)

* Z_Extras.esp(可选mod)

* Z_Architect_Extras.esp(可选mod)



绝对不要做这样的事情:


* Z_Horizon.esp

* Armorsmith.esp < - 错误的订单 - 永远不要这样做!

* Z_Horizon_Patch_Armorsmith.esp


始终在Horizon之前加载其他mods,并在AFTER之后加载补丁。有必要这样做的原因。补丁修补Horizon以支持这些mod ..而不是相反。



卸载:


可以卸载mod,但某些角色数据将永久保存在您的保存游戏文件中(有关进一步卸载的详细信息,请参阅更多信息。)


文件说明

Mod截图

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