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Loot探测器

作者:xatmos
发布:aesopq123
发布日期:2019-01-24 14:08:41
更新时间:2019-01-24 14:08:41
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辐射4
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描述

这个模块将突出尸体,灰/粘桩,未分配的定居者和物体,破碎或无动物,边界上的友谊,睡觉或失去知觉的生物,容器,终端,收藏品,钥匙,holos,书籍,植物,门,武器,弹药,帽子,化学品,传奇物品..甚至合成渗透者。此模式具有高度可配置性,包括何时突出显示,何时取消突出显示以及每个突出显示的颜色。


一旦你拿走Scrapper perk,mod就会激活,或者你通过MCM或holotape手动启动它。


对于XBOX ONE VERSION点击这里


结算和所有权

mod会检测您何时处于您拥有的结算或内部位置,并自动禁用容器和项目突出显示。没有理由掠夺已经存在的东西。在世界范围内,普通的松散物品不会突出显示,如果采取它们会偷,但容器仍然会突出显示,以便您可以检查其内容。


组件跟踪

在香草游戏中,Scrapper rank 2突出显示包含您标记的组件的对象(如垃圾)。您可以在工艺界面和pipboy库存中标记组件。此mod提供了此功能的替代方法,因此您可以自定义如何突出显示垃圾。它还允许您标记MCM中的组件。如果您不使用F4SE,则此功能的定制是有限的。


此功能将突出显示包含您选择的组件的世界中的对象,并且还将在库存搜索中包括这些对象(突出显示尸体和容器)。 mod会记住遇到的项目,并随着时间的推移变得更加准确和响应。


半自动旋转

常见的杂物,如弹药,化学品,帽子,bobbypins,以及跟踪的垃圾都可以自动抢劫。垃圾邮件将被发送到您上次访问过的工作坊,而当打开pipboy时,弹药等会被发送给玩家。非传奇武器可以自动抢劫并立即转换为大写字母。 Quest项目不会自动运行,如果该项目被视为窃取,则此功能不会占用任何项目。肉类和植物等生存需求也不会自动生成。


只有在突出显示激活时才会激活自动聚焦。


通常在接近时自动触发触发器。但是,如果一个爆炸的尸体散布在战场上,你无法找到它的“中心”,只需拿起一块超级突变体或以前的任何东西,自动注射将触发。


动态MOD武器支持

mods添加的新武器和弹药也可以突出显示和自动弹奏。第一次装备来自mod Loot Detector的新武器时,会要求您确认将其添加到检测列表中。武器的默认弹药也会自动被发现。要教Loot探测器关于特殊弹药,在地面上放一个圆形并让它突出显示。


SYNTH INFILTRATOR检测

通常当你瞄准友方时,它们将以青色突出显示,但如果你有合成突出显示活跃(和必要条件),合成渗透者将以灰色突出显示。当你在你的定居点中发现一个合成器时,保持你的枪训练他们接近,他们会恐慌和攻击(或投降)。因此,他们可以被淘汰,而不会对你提出解决方案。


手动覆盖HOTKEY

您可以通过MCM或其他方式映射键以切换所有活动效果。

使用此控制台命令进行手动映射:

cqf xatmosScrapperQuest ToggleManualOverride

升级和卸载

通常卸载或升级不会导致任何问题。但为了更安全,在升级或删除mod之前进行多次保存。


要完全卸载,请验证是否已删除以下文件和/或文件夹:

Fallout 4 \ data \ s cripts \ xatmosScrapper * .pex

Fallout 4 \ data \ s cripts \ xatmos \ xatmosScrapper * .pex

辐射4 \ data \ MCM \ Config \ Loot Detector \ *

辐射4 \ data \ MCM \ Config \ xatmosLootDetector \ *

辐射4 \ data \ textures \ effects \ gradients \ xatmosScrapper \ *


安装

这个mod的前CK版本的用户应首先卸载与其相关的所有内容。不要为这个mod安装任何“补丁”,它们都已经过时了。


NMM用户应该下载

d ESP版本。 NMM不正确支持ESL文件。如果您不熟悉modding并遇到麻烦,请仔细阅读本页!


不要忘记安装ErshinPL的Brawl Bug Fix,以防止某些脚本事件被破坏。


mod第一次启动大约需要一分钟。


没有MCM的配置

检查您的库存中的Loot Detector holotape。以下是每个选项的说明:


[特征]

尸体视野:用战利品突出尸体和灰烬。

KO Vision:突出无意识(例如吸毒,被击倒或断电)的演员。

桑德曼视觉:突出沉睡的朋友和敌人。

Loot Vision:突出显示世界上的钥匙,收藏品和传奇物品(可选择更多)。

垃圾箱视觉:用战利品突出显示容器。

书呆子视觉:突出书籍,holotapes和终端。

瞄准IFF:在ironsights或scoped中突出友谊。

Explorer Vision:突出显示门和门状物体。

Taskmaster Vision:突出显示未分配的定居者和物体,以及任务定居者。

机械师愿景:突出破碎和无动力的车间物体。


[高级]

普通杂物:在世界和库存扫描中包括弹药,化学品等。

生存需求:在扫描中包括食物,饮料和植物。

失重松糕:突出显示和/或掠夺具有上限值的0重量物品。

传奇追踪器:显示或隐藏追踪任务目标。

邻近抑制:抑制演员在近距离时的亮点。

组件突出显示:包括可刮擦的垃圾。

禁用香草组件雷达:防止香草Scrapper2突出显示。

额外的Perk要求:某些功能需要额外的额外费用。

取消亮相:确定尸体和容器的行为。

VATS覆盖:设置VATS与突出显示条件的交互方式。

自动收集:切换自动抢劫常见的杂物和垃圾。

Caps4Guns:自动将普通武器转换为帽子。

Voigt-Kampff协议:确定如何处理合成渗透者。

尸体语境:突出遗骸的条件。

桑德曼语境:突出无意识演员的条件。

Loot Context:突出显示项目和容器的条件。

资源管理器上下文:突出显示门和书呆子的条件。

研讨会背景:研讨会亮点的条件。


目前,有更多选项仅在MCM中可用。


兼容性

 - 加载顺序根本不重要(没有修改香草形式)。

 - 不需要F4SE和MCM,但强烈推荐。

 - 不需要DLC。支持所有DLC。

 - 强烈推荐非官方补丁。

 - 改变定居点边界的修改可能会导致问题。

 - 库存中可能无法检测到其他mod的某些项目。

 - 如果更改了垃圾组件,则跟踪可能不准确。

 - 仅支持香草组件(粘合剂,钢等)。


已知的问题

 - 可以突出显示作为瓦砾或假墙等静态物体放置的门。

 - 无论如何,可能会突出显示不可收获的植物群。

 - 着色器不适用于某些透明物体,如玻璃烧杯。

 - 标记对象上的放大镜图标在重新加载之前不会更新。

 - 如果快速切换,友好亮点可能暂时卡住。

 - 霰弹枪弹药箱突出显示但不触发接近事件。


原贴地址
1.版本号: 3800   更新时间: 2019-01-24 14:17:54

评论
暂未开放,敬请期待
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Loot探测器


Mod大小:87.0 KB
上传时间:2019-01-24 14:08:41

Mod简介:

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