简单简介
在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的【HDT-SMP】一款老舊耳環动态化 Mod,由papaturtle制作。qiusanshao在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: papaturtle Mod版本: 1.0 Mod大小: 350 KB 更新时间: 2018-12-18 21:27:27 发布时间: 2018-12-18 21:27:27
详细说明
先送上耳環,自認為比另外幾個物理化耳環搖晃效果還好,因為是拿別人的參數來改,BONE也比別人多。
頭上羽毛也會動,不過效果很差。
需要hdtSMP,可以與HDTPE共用,基本上效果一樣。HDTSMP連結
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 6orderby%3Ddateline
獲取方法player.additem XX000d62 1
或是搜尋sophitia
用NMM或將data直接覆蓋。
最後分享一下這幾天研究HDT SMP的心得,附上天涯大的教學影片連結http://bbs.3dmgame.com/thread-4671265-1-1.html
HDT PE現在還是物理衣服的主流,在RYPY方面PE又比SMP優秀太多了(至少我試起來這樣啦)
所以我來推廣一下兩種共用又不會起衝突的方法,用shaephe這款衣服當說明範例http://bbs.3dmgame.com/thread-4827510-1-1.html
首先打開Data\meshes\skylina01023\clothes\shaephe\shaephe.xml(我是用記事本或WordPad打開)
會看到十幾頁的資料,例如
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<system xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="description.xsd">
<bone name="NPC L PreBreast">
<mass>0.000000</mass>
<inertia x="0" y="0" z="0"/>
<centerOfMassTransform>
<basis x="0" y="0" z="0" w="1"/>
<origin x="0" y="0" z="0"/>
</centerOfMassTransform>
<linearDamping>0</linearDamping>
<angularDamping>0</angularDamping>
<friction>0</friction>
<rollingFriction>0</rollingFriction>
<restitution>0</restitution>
</bone>
還有
<generic-constraint bodyA="NPC L Breast" bodyB="NPC L PreBreast">
<frameInB>
<basis x="0" y="0" z="0" w="1"/>
<origin x="0" y="0" z="0"/>
</frameInB>
<useLinearReferenceFrameA>false</useLinearReferenceFrameA>
<linearLowerLimit x="0" y="-5" z="-30"/>
<linearUpperLimit x="0" y="2" z="10"/>
<angularLowerLimit x="0" y="-0.1" z="-0.5"/>
<angularUpperLimit x="0" y="0.1" z="0.5"/>
<linearStiffness x="246.74" y="246.74" z="246.74"/>
<angularStiffness x="200" y="0" z="0"/>
<linearDamping x="0.4674" y="0.4674" z="0.4674"/>
<angularDamping x="0" y="0" z="0"/>
<linearEquilibrium x="0" y="-5" z="-2"/>
<angularEquilibrium x="0" y="0" z="0"/>
<linearBounce x="0.2" y="0.4" z="0.7"/>
<angularBounce x="0" y="0" z="0"/>
</generic-constraint>
上面那些行文字就是在描述HDTSMP RY的參數,會和HDTPE起衝突,造成不正常的高頻率抖動。
因此若想要HDTPE的RY和物理花瓣等等福利,又要HDTSMP的碰撞效果,就要把這些干擾HDTPE的參數全部刪除。(我沒試過物理花瓣,不過理論上可行)
把有NPC L Breast, NPC L PreBreast,NPC L Breast01, NPC R Breast, NPC R PreBreast, NPC R Breast01, NPC L PreButt, NPC L Butt,NPC R PreButt, NPC R Butt
這些用上面
<bone name="NPC L PreBreast">
.........................中間省略
</bone>
<generic-constraint bodyA="NPC L Breast" bodyB="NPC L PreBreast">
........................中間省略
</generic-constraint>
方式描述的資料必須全部刪除,這樣就可以共用兩種物理效果了。
基本上這樣就可以了,但如果進入遊戲後,發現身體掉到地上的怪現象時,則必須添加
<bone name="NPC L Breast01"/>
<bone name="NPC R Breast01"/>
<bone name="NPC L Breast"/>
<bone name="NPC R Breast"/>
<bone name="NPC R Calf [RClf]"/>
<bone name="NPC L Calf [LClf]"/>
<bone name="NPC Spine [Spn0]"/>
<bone name="NPC Spine1 [Spn1]"/>
<bone name="NPC Spine2 [Spn2]"/>
<bone name="NPC Pelvis [Pelv]"/>
<bone name="NPC R Thigh [RThg]"/>
<bone name="NPC L Thigh [LThg]"/>
<bone name="NPC R Butt"/>
<bone name="NPC L Butt"/>
<bone name="NPC Neck [Neck]"/>
<bone name="NPC Head [Head]"/>
<bone name="NPC R Clavicle [RClv]"/>
<bone name="NPC R UpperArm [RUar]"/>
<bone name="NPC R Forearm [RLar]"/>
<bone name="NPC R Hand [RHnd]"/>
<bone name="NPC R ForearmTwist1 [RLt1]"/>
<bone name="NPC R ForearmTwist2 [RLt2]"/>
<bone name="NPC R UpperarmTwist1 [RUt1]"/>
<bone name="NPC R UpperarmTwist2 [RUt2]"/>
<bone name="NPC L Clavicle [LClv]"/>
<bone name="NPC L UpperArm [LUar]"/>
<bone name="NPC L Forearm [LLar]"/>
<bone name="NPC L Hand [LHnd]"/>
<bone name="NPC L ForearmTwist1 [LLt1]"/>
<bone name="NPC L ForearmTwist2 [LLt2]"/>
<bone name="NPC L UpperarmTwist1 [LUt1]"/>
<bone name="NPC L UpperarmTwist2 [LUt2]"/>
上面的文字,我也不知道為什麼,是測試出來的結果,其實不用全部加,看你哪一個BONE掉到地上就加哪一個,不過我都一次加全部。
頭尾的</system>要保留別誤刪。
文件说明
Mod截图
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