Persistent Religious Units 持久性宗教单位

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在3DM Mod站下载文明6最新的Persistent Religious Units 持久性宗教单位 Mod,由fodazd制作。cvbanmjk在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: fodazd Mod版本: 2017-04-08 Mod大小: 1.48 KB 更新时间: 2018-10-09 17:57:22 发布时间: 2018-10-09 17:57:22

详细说明

Persistent Religious Units 持久性宗教单位


传教士,使徒和审判者得到1000000指控(实际上是无限制的),但他们更贵,他们的能力更弱:

传教士花费200信仰和传播宗教为+10。
使徒花费500信仰和传播宗教为+11,并消除3%的其他宗教。
调查者花费200信仰并消除其他宗教的15%。

使徒的演说者,朝圣者和异教徒转换促销被删除。Proselytizer意味着使徒移除了15%的其他宗教而不是3%。

ToDo:
* spead和remove religion的值应该适应游戏速度。
*西班牙的菲利普需要不同的能力,也许是审判者的额外力量。
*清真寺需要不同的能力,可能是额外的被动宗教压力。


*为了避免在每一个转折点上对“传播宗教”进行不必要的点击,“在每个转弯处传播宗教直到相邻城市转换”的自定义行动将是很好的。




Missionaries, Apostles and Inquisitors get 1000000 Charges (effectively unlimited), but they are more expensive and their abilities are weaker:

Missionaries cost 200 Faith and Spread Religion for +10.
Apostles cost 500 Faith and Spread Religion for +11, and also eliminate 3% of other religions.
Inquisitors cost 200 Faith and eliminate 15% of other religions.

The Orator, Pilgrim and Heathen Conversion Promotions of Apostles are removed. Proselytizer means the Apostle removes 15% of other religions instead of 3%.

ToDo:
* Values for spead and remove religion should be adapted to game speed.
* Philip of Spain needs a different ability, maybe additional Strength for Inquisitors.
* Mosques need a different ability, maybe additional passive religious pressure.
* A custom action for "spread religion every turn until the adjacent city converts" would be nice to avoid needless clicks on "spread religion" every turn.

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