简单简介
在3DM Mod站下载文明6最新的功能定制工具(全特性、兵种、建筑)(兼容262版本) Mod,由slan制作。slan在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: slan Mod版本: 1.1.12 Mod大小: 46.7 KB 更新时间: 2018-10-07 13:51:19 发布时间: 2018-10-07 13:42:05
详细说明
本MOD整合了我以前的全特效性全定制功能,完全包含原有功能,所以使用前面功能MOD的,可以删除了。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5722554-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-5719138-1-1.html
262似乎只更新了多人游戏,最主要的是取消了之前被爆出的Red Shell广告追踪软件。所以应该是完全兼容的,如果发现有不兼容的BUG,消息我。
使用方法:将ALLTRAIT目录放入游戏目录中的DLC,或者文档下的MODS目录
提供效果:文明6各种特性效果定制。
优势: 不需要研究特性啊、代码什么的。直接在SET中设定就好。
适用版本:理论上全部版本(论坛版或者正版),谨慎一些还是229及以后版本吧。资料片DLC有没有只会影响效果的出现,不会崩溃。
说明: 默认设置了秦始皇使用。如果想让其他其他领袖也有特性,或者希望特性自由组合,请进行设置。默认开启了全文明领袖特性,还有一些特殊效 果,如果不需要,请设置为"不要"。
建议:如果全开启,游戏就别玩了,3回合所有模式都能胜利了。不过如果希望刷成就,可以全开启。
请根据自己需要选择合适的组合。小改怡情,大改伤身。
设置在MOD中的SET.xml中进行,其他sql文件如果你不懂,就别动,也别打开保存。
重要提示:如果出现间谍抽取资金为0的现象,请关闭“间谍进攻1回合”设置。
更新记录:
1.1.12 修正11更新带来的BUG。
1.1.11 将“自动添加万神之王”,修改为添加任何宗教信仰。代码查找“名称对照”。
1.1.10 增加经济政策槽修改,所有类型政策最多可增加三个。
1.1.9 新增“增加贸易路线”设置。
1.1.8 “增加城市地块加成”设置应要求拆分,修正一些错误。
1.1.7 代码优化,应要求添加购买地块费用衰减。
1.1.6 代码优化,MySpecialSetting中添加日志输出以及显示地图信息选项。在游戏右上角问号和菜单按钮的悬浮提示中查看。
如果信息太长无法显示,可以在%USERPROFILE%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\logs\lua.log中查看全部信息。
Set.xml中,部分选项增加了所需DLC版本的注释。
1.1.5 代码优化,修正部分改良无法添加的BUG。
1.1.4 补充阿兹特克的特性兵种以及建筑
1.1.3 修正了每次进入存档都会额外刷新一次伟人的BUG
1.1.2 领袖设置补充了情景:雅德维加的遗产里的三个 领袖
设置中补充了“自动添加众神之王万神殿”选项,该选项只生效于玩家。(不用担心抢不到万神之王了)
补充了特性建筑中的区域部分(添加时忘记了Districts……自己不用的功能就是麻烦)
新增了初始获得的市政配置,并且将原来初始获得科技的实现修改了。和市政科技加速选项取消关联,只要选择了就会初始激活
新增了初始获得指定伟人的选项,该选项只生效于玩家。(不用怕修改了隐退次数后伟人被NPC抢走了)
1.1.1 修正地块加成无效,修正时代点数需求设置无效,增加旅游指数倍率
SET功能简介:
<MyLeaderSetting> <!--配置想要以下特性的领袖-->
<MySpecialSetting><!--配置想要特殊修改。-->
<AAMyTraitSetting><!--配置想要的特性,无兵种建筑改良-->
<AAMyTraitElementSetting><!--配置想要的特性建筑、兵种、改良建筑-->
<AAMyInitialActivationCivicsTech><!--配置初始启动尤里卡科技-->
<AAMyInitialActivationUnits><!--配置初始获得兵种-->
<MyCommemorationSetting><!--配置想要的时代特性-->
<MyGovernorPromotionSetting><!--配置想要的总督特性-->
<AAMyPromotionSetting><!--配置想要的强化特性-->
<AAMyAbilitiesSetting><!--配置想要的被动特性-->
MySpecialSetting中提供的功能组:
输出日志 |
地图信息 |
自动探索全地图 |
取消高难度AI额外开拓者 |
取消小道消息前缀 |
自定义改良建筑 |
自定义建筑 |
所有的资源可采集 |
去除奇迹位置限制 |
众神之王 |
自动添加众神之王万神殿 |
设置部分属性生效回合 |
属性对敌人生效 |
增加城市房屋 |
增加城市人口 |
增加城市宜居 |
增加城市忠诚 |
增加城市地块魅力 |
增加城市地块加成 |
旅游业绩增加 |
增加初始地块 |
无视人口建造区域 |
市政加速 |
科技加速 |
增加金钱 |
增加金钱倍数 |
增加信仰 |
每回合获得大量生产力 |
全资源获取 |
增加使者 |
加快同盟点获取 |
获得总督头衔 |
可获得1个额外的通配槽位 |
可获得1个额外的军事槽位 |
建造次数增加 |
工人可加速奇迹 |
工人可加速区域 |
全单位每回合升1级 |
传教次数增加 |
使徒升级 |
使徒升级所有技能可选 |
间谍升级所有技能可选 |
间谍获得全晋升 |
使徒获得全晋升 |
调整间谍进攻等级 |
调整间谍防守等级 |
间谍部署无需时间 |
间谍进攻1回合 |
移动力增加 |
攻击距离增加 |
攻击以后可再攻击 |
视野增加 |
战斗力增加 |
直接攻击支援单位 |
掠夺只消耗1个移动力 |
占领城市后强制信仰本国宗教 |
中立地区恢复 |
敌对地区恢复 |
击败对手后恢复 |
编队单位获得相同移动力 |
反隐形 |
攻击后仍可移动 |
忽略地形移动力影响 |
忽略河流移动力影响 |
忽略登船移动力影响 |
可攀登悬崖城墙 |
在移动或战斗后,依然能治愈 |
没被地形阻碍的视野范围 |
不受敌人控制区影响 |
学会区域控制 |
可以进入外国领土 |
陆运路线无法被掠夺 |
海运路线无法被掠夺 |
远古时代(默认0点) |
古典时期(默认6点) |
中世纪(默认12点) |
文艺复兴时期(默认18点) |
工业时代(默认24点) |
现代(默认24点) |
原子能时期(默认24点) |
信息时代(默认24点) |
宣布正式战争(默认100%) |
战争同盟(默认100%) |
宣布突袭战争(默认150%) |
宣布圣战(默认50%) |
宣布解放战争(默认0%) |
宣布领土夺回战争(默认0%) |
宣布保卫城邦战争(默认0%) |
宣布殖民战争(默认50%) |
宣布领土扩张战争(默认75%) |
宣布黄金时代战争(默认25%) |
宣布报复战争(默认50%) |
宣布意识形态战争(默认50%) |
占领城市产生的战狂点数的百分比修正(默认50%) |
占领最后一个主要城市产生的战狂点数的百分比修正(默认200%) |
占领最后一个次要城市产生的战狂点数的百分比修正(默认100%) |
战狂点数在外交上的衰减率(默认50%) |
如果在战争中减少的战狂点数(默认40%) |
如果谴责减少的战狂点数(默认20%) |
解放城市减少的战狂点数(默认32点) |
将城市夷为平地产生的战狂点数的百分比修正(默认200%) |
选择归还城市产生的战狂点数的百分比修正(默认100%) |
脱离黑暗时代的点数(默认12) |
进入黄金时代的点数(默认24) |
任何城市都可以夷为平地 |
间谍活动的最高级别 |
野蛮人的等级 |
野蛮人的大胆攻击 |
野蛮人减少的攻击欲望 |
野蛮人的基础攻击欲望 |
野蛮人营地海岸出现几率 |
野蛮人营地数量 |
野蛮人营地之间的距离 |
野蛮人营地距离城市基础距离 |
野蛮人营地出现几率 |
野蛮人刷出高科技兵种几率 |
野蛮人每次刷兵出现数量 |
野蛮人是当前时代科技的百分比 |
圣遗物 |
扩张土地 |
银行开巨作槽 |
紫禁城增加槽位 |
通用调整槽位 |
1、SET中,第一组设置希望给哪个领袖提供效果。可多选,如果MySpecialSetting中“属性对敌人生效”设置为不要,理论上除了全局生效的修改,AI不会享受修改。
2、其他的设置很简单了,看下面哪个顺眼想要,就在前面设置为"要"即可,如果有“parameter1”参数,根据自己需要修改即可。
文明特性为了考虑以后新版本的兼容,如果表中没有提供设置,或者没有设置为 "不要"。都会默认生效。其他的,如果没有设置为"要",都不会生效。
3、兵种强化和被动技能,不建议全选,虽然你可以全选也不会崩。
4、有些特性或者效果,是资料片、DLC、情景模式中才会生效的。如果没有对应的DLC,或者没有进入对应的情景模式或者资料片,选了也不会有效果。
PS:设置里的引号是有意义的,别删除,只改文字就可以。
编辑时,尽量别用WIN的文本编辑器,不过非要用只要不改变sql文件也能运行。
最好自己找个高级文本编辑器,比如Notepad++什么的。