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前缀Patcher

作者:DovahShu
发布:rudichow
发布日期:2018-09-15 23:31:54
更新时间:2018-09-15 23:31:54
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1.0
上古卷轴5:重置版
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SSEEdit的一个脚本,它为某些项加上前缀,并制作补丁,以便在按名称排序时更容易区分。

由于它的设计是根据加载了SSEEdit的MOD环境来制作补丁,所以它可以对应于其影响因多个MOD而发生变化的项目。
例如,如果有调整MOD的A、B和C的MOD,如果插入A的名称更改修补程序,则B和C的调整内容可能会被一个补丁覆盖并返回,
在这个脚本中,将创建“更改用A、B和C调整的项目的名称”,因此B和C所做的更改也将被反映出来。

在当前版本中

螺栓

苏尔金

宝石

皮革

矿石

钢锭

食物

配料

部分

毒物


它对应于一个项目,例如,

平角

房屋(建筑材料)


连前缀都附加一次。

此外,当“[”和“:”包含在项目名称中时,将确定某个前缀被附加,跳过处理而不包括在修补程序中。

我们收集的东西,不知道如何确定详细的类别。
例如,由于不知道如何区分肉、蔬菜、鱼,这些都被统称为“配料”。

-准备

首先,

下载MXPF-Mator的xEdit修补框架并将存档中的编辑脚本的内容复制到SSEEdit编辑脚本文件夹中。

将此MOD存档中的所有PAS文件复制到SSEEdit编辑脚本文件夹


请将必要的脚本安装到SSEEdit中。

-如何使用

加载当前用SSEEdit加载的所有MODS

右键单击MOD,选择前缀Patcher.pa(前缀Patcher JP.PAS以添加日语前缀)并单击Apply按钮

在下一个对话框的文本框中输入用于修补程序输出的esp文件的名称。默认情况下,建议使用“前缀修补程序”

由于附加前缀的修补程序的esp是输出的,所以用SSEEdit检查它并按原样编辑它。

根据需要使用各种翻译工具纠正精细翻译


-目前的规格/问题

·前缀决策

目前判断,只有当前缀包含“[”和“:”时才会附加前缀,因此,例如,在名称“Flame Arrow:LV 5”原始鸡尾酒[Doumer Blend]“中,我不添加前缀。

另外,如果您已经有了另一种格式的前缀,那么它将是前缀,并将以此脚本作为前缀。
例如,如果您最初的名称为“Arrow-Iron”,则使用此脚本将命名为“Arrow:Arro-Iron”。

·类型歧视

它是不完整的,因为判断方法是基于关键字,标志,编辑ID等。

例如

对于关键字为“VendorItemFoodRaw”的物品,虽然它是含酒精的,但被判定为成分

在EditorID中不包括“矿石”的矿石被判定为印地语

由于药物和毒药被关键字区分,而不管它们的效果如何,因此,当使用一个关键字判断为中毒时,其效果是有毒的,而该关键字指示的是体质恢复后的毒药。


换言之,由于我们是根据旗帜、编辑ID等作出判断,所以我们不能完全判断与判断标准不同的项目。

-关于装载顺序

基本上,对于使用此脚本生成的修补程序,请尽可能向后执行加载顺序。
如果你有一个粉碎贴片,请在它之前做它。
此外,WryeBash可以合并到basedPatch,但在这种情况下,某些项(如Soulstone)不会被合并,名称也不会更改。


原贴地址
1.版本号: 1.0   更新时间: 2018-09-15 23:34:43

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前缀Patcher


Mod大小:1.56 KB
上传时间:2018-09-15 23:31:54

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