用于xEdit的重型军械库和动画军械库的武器平衡脚本

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:重置版最新的用于xEdit的重型军械库和动画军械库的武器平衡脚本 Mod,由wherediditrun制作。etherington在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: wherediditrun Mod版本: 1.0 Mod大小: 1.35 KB 更新时间: 2018-08-26 21:03:13 发布时间: 2018-08-26 21:03:13

详细说明

然而,我对动画武器库中的一些武器和重型军械库中的一些武器在速度、触角、错位和伤害方面是如何平衡的感到有点不满意。制造像派克这样的武器,几乎和匕首一样快,比大剑高出50%,同时像卡车一样击中。

我还使用重型军械库Summermyst补丁,使这些武器的魔法版本出现在水平列表中。这就带来了数以百计的新记录。每个魔法都有自己的记录。手工编辑需要大量的时间。

在选项卡文档下面查看模式详细信息。在你的意见中,可以自由地建议为什么某些项目应该更强大或更弱。也许我算错了。或者可以对不同的武器类型采用不同的方法。

因此,我为xEdit编写了一个脚本来编辑这些字段。脚本本身不以任何形式修改任何MOD数据。它所做的就是让计算机手工编辑记录中的不同字段,否则就需要手工操作。当关闭xEdit并保存更改时,更改就会发生。因此,本质上,您只是使用您的计算机来完成ctrl+c ctrl+v值的累赘和时间控制任务,每个打开的记录都是手工完成的。

现在它与重型军械库保持平衡:
短剑
斧头
短矛
Halberds(也可改名为poleaxe)

三叉戟
格拉维斯
 
来自动画
剑杆
哈伯
派克斯

这是几乎所有的书呆子真的,因为最初的一些新武器非常强大(如长矛),以至于没有理由使用其他任何东西。我也调整了一些斧头和短剑,因为他们的问题和匕首一样,很高的比例与迷人和刀刃。不要期望完美的平衡,我只会把最明显的罪犯放回原处。这样香草武器就依然可行了。

指示:
您会发现总共有两个脚本。这是因为动画军械库和重型军械库都有他们的哈伯德武器类型。因此,在同一名称下提供两种不同的武器。由于重物Amory Halberd明显较短,我选择将其重命名为poleaxe。

平衡脚本需要使用名称poleaxe来识别正确的项并应用正确的更改。因此,这是一切正常工作的必要步骤,尽管您可以更改名称,前提是您不怕自己风险地调整简单的脚本。

1.下载脚本并将它们放在xEdit文件夹名称:“EditScrips”中。
2.加载xEdit,在exEdit中选择要加载的MODS:
*PrvtI_HeavyArmory.esp(主要重型军械库)
*NewArmory.esp(主要动画军械库模块)
*HeavyArmory.esp(HeavyArdely的动画军械库补丁)
    * Heavy Armory Enchanted.esp.
3.在相关MODS中将卤化物重命名为极轴。
     3.1扩大PrvtI_HeavyArmory.esp。找到分类武器。
    3.3 Right click on category Weapons, in the dialogue box select Apply Script...
    3.4 Box will appear, make sure that in the top select input you Select wdirsRenameHalberdToPoleaxe.pas
3.5文字内容将出现在文本框中,按OK键。等待脚本运行结束。
3.6检查记录是否正确更改,更改将被标记为秃顶短信。别介意颜色。
    3.7 Repeat same to AnimatedHeavyArmory.esp
    3.8 Repeat same to Heavy Armory Enchanted.esp
3.9关闭xEdit,保存更改。

   !!注意:不要对NewArdely.(尤指)这样做。因为它含有不同的武器,这些武器应该仍然是哈伯德。稍后的脚本将使用该标识符应用不同的平衡值。

4.运行武器平衡脚本。
与第三步相同。挑选脚本:wdirsWeaponBalancingScript.pa。运行到所有ESP:
*PrvtI_HeavyArmory.esp
   * NewArmory.esp
   * AnimatedHeavyArmory.esp
   * Heavy Armory Enchanted.esp.

打开武器。找到,发现秃顶检查值是否正确。如果一切正常,关闭xEdit并保存更改是安全的。保存,保持备份以防万一。好好享受吧!

或者,只需重新安装一个新的MODS,并将他们放在相同的地方,在您的负载顺序,他们在哪里。一切都会恢复的。

关于将Glaive攻击动画从Spear转换为Halberd的想法。因为像Naginata这样的武器(这是日本人的意思)被用来砍伤和刺人一样多。考虑到这一点,我已经平衡了武器,与长矛相比,我能更短地获得更多的参差不齐的武器。这可以通过应用控制动画使用的不同关键字来实现,就像更改损坏或任何其他参数一样。

文件说明

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