Selector-为OSA生成Poser插件的工具

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:重置版最新的Selector-为OSA生成Poser插件的工具 Mod,由Hyperenor制作。mnidmc在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Hyperenor Mod版本: v0.4-alpha Mod大小: 20.6 MB 更新时间: 2018-08-25 22:07:53 发布时间: 2018-08-25 22:07:53

详细说明

OSelector

工具自动生成基于MODS的POSSER插件



OSelector是一个自动生成POSSer插件的工具。OSA基于文件夹,无论是整个数据/文件夹,还是MOD文件夹。使用此插件,您可以轻松、快速地播放来自任何mod的单个动画,以及通过以下方式显示的简单导航菜单。OSAUI。无论您想要一个包含10个动画或整个数据/文件夹中的14000个动画的MOD导航菜单,该菜单将在可能的情况下自动生成并拆分到具有适当名称的不同文件夹中。但是,如果您想要一个更好的菜单,可以通过以下方式编辑它:

使用拖放功能和一些其他操作重新组织文件夹和条目

编辑文件夹和条目的名称

编辑菜单显示的图标


可以播放的动画是使用FNIS。插件只是一个xml文件,由OSA,因此不占用特别是插槽。这也意味着任何动画模组作者都可以用生成的插件打包他的模块。对于那些没有OSA安装,但那些谁可以轻松和快速预览他们的动画。

这个插件使用我的动画功能来自OSA:

我的动画描述OSA:  

MyANIMATION:功能与MyEquip完全相同,除了播放动画。
这是一个文本数据装配器的模式,不需要戒指。你可以把你的动画分类到任何你喜欢的类别。
他们可以直接从名单上的玩家角色或目标。请注意,MyAnim不同于动画引擎,
动画引擎为动画场景的创作者提供了许多授权功能,而myanim的功能就像POSer模式一样。
它只会播放单一的动画。
NexusLink

扫描文件夹后自动生成菜单的预览





相依性

作品奥尔德里姆和SSE.

OSA

至少一个包含动画的模块FNIS,否则就没有必要启动该工具。



安装

工具

下载工具。


你可以在任何地方运行这个工具。此外,它还在同一个文件夹中生成两个文件:

a 配置file named conf.ini

a 原木file named logs.log


如果删除配置文件,将使用默认设置自动生成一个新配置文件。您可以编辑此文件以更好地满足您的需要。有关这方面的更多资料,请参阅配置部分

至于日志文件,您可以毫不担心地删除,因为每次启动该工具时都会覆盖/生成日志文件。如果您不需要它,可以在conf.ini文件中禁用它。


生成插件

当第一次启动该工具(或删除conf.ini文件后),该工具将询问您是否使用Mod组织者。如果需要,则必须指定Mod组织者。如果这样做,插件将安装在mods/文件夹中,这意味着您只需刷新Mod组织者激活插件。下一次,如果您生成一个同名插件,您不需要做任何事情,因为插件已经激活,旧文件将被覆盖。

如果你不使用Mod组织者,您可以指定安装的数据/文件夹。你什么都不用做。至于使用其他Mod经理,我不知道他们是如何存储MODS的。一种方法是将生成的插件存档,并与您选择的mod管理器一起安装它。


更新

删除conf.ini文件

用新的.exe替换旧的.exe。



卸载

删除.exe,conf.ini而logs.log档案

由插件生成的mod文件夹



基本用法

第一步是指定要扫描动画的文件夹。(通常为数据/或MODS/)。它将使用FNIS。它将自动为您构建一个菜单,具有适当的名称和结构,这样您就不必在步骤2中编辑它,除非您想要改进它。

在第二步中,将显示菜单。它用树结构来表示。这就是游戏中的组织方式。接下来,如果您想要改进它,可以通过更改名称、重新组织文件夹和条目以及更改它们的图标来编辑树。为了防止屏幕上杂乱无章的条目,每页生成时限制在25个项目(可配置)。这意味着该工具将以这样一种方式来组织树,即一个文件夹不能有超过25个条目。但如果你自己编辑拖拽此规则不适用(这意味着您可以强制一个页面有超过25个条目)。

第三个也是最后一个步骤是插件生成,您只需单击生成插件并指定插件的名称。


如果您不对树进行编辑,则此过程不应超过两分钟,这取决于您的硬件和动画的数量。例如,我目前已经安装了14 000个动画。使用该工具,从打开插件到插件一代只需18秒。


其他功能

您还可以通过加载现有插件来编辑它们。在此之后,您可以扫描其他文件夹,甚至加载其他插件来将它们添加到菜单中并合并它们。

 清理按钮正在删除带0子元素的文件夹。如果文件夹只有一个子文件夹,则子文件夹替换该文件夹。




游戏中使用

要使用该插件,您必须OSA安装好了。然后按进入在你的便签上打开OSAUI。然后去检查自己>交互>动画>[插件名称]。根据动画的数量和你的电脑,它可能需要一些时间来加载插件。



这个工具是给谁的?

任何想要快速创建包含动画的MOD或整个数据文件夹的导航菜单的人。

任何想要创建具有更好名称和组织的导航菜单或调整现有菜单的人。每个人都可以分享他的文件,如果他做了一个更好的名字和组织菜单,如莫拉的波塞包。但是用户必须安装动画。或者用户可以加载共享插件并删除他没有的动画。

MoD作者可以使用这个工具为他们的动画模块生成一个POSSer插件,并将其添加到包中。因此,当用户拥有OSA和MOD时,他可以轻松地循环自己的动画,而不用使用戒指。




有多少动画?

这个工具应该能够处理大量的动画。每个模块通常都有一个FNIS文件,包含有关动画的信息。有些人有不止一个FNIS档案。然而,如果一个文件包含超过8750个动画(这是很多,我看到最多的是~2750从光环的模式),我不能保证菜单会很好地分开。

我测试了来自不同MOD的大约14000个动画,看起来一切都很好。



支持动画

正常情况下,所有使用FNIS的动画都应该是开箱即用的。(XML文件只是向OSA引擎公开动画id)
  
我只能测试以下内容:
  

基本动画(姿态)

序列动画(多阶段动画)

动画(物体动画)




配置

某些设置(如每页的最大项目数)可以通过编辑conf.ini文件来更改。如果您没有看到一个,启动工具一次。它将自动生成一个新的。关于GitHub的更多信息。


常见问题


问:为什么有些名字很奇怪?

答:该工具应该使用FNIS处理所有类型的动画。但并不是所有的调制器
遵循相同的命名准则。因此,最精确的工具是依赖于
以下三个名字:

包名(Mod名称)

模块名称(FNIS文件的名称)

动画名称(更确切地说是舞台名称)


这些名称用于构建导航菜单。它们中的每一个都有一些调整,以提高可读性和可理解性,但这是我想要改进的功能。

另外,有些名称很长,与OSAUI中的其他条目重叠。为了防止这种情况,每个字符串被限制为25个字符(也是可配置的)。

最后,树会自动清除每个包含零子文件夹的文件夹,或者只清理一个子文件夹(子文件夹替换父文件夹)。到目前为止,我还没有找到一种方法来猜测哪个名字更好(孩子还是父母?)。


文件说明

Mod截图

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