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Skyrim-房屋购买Dialog Fix

作者:lobotomonkey
发布:dltsyq
发布日期:2018-08-19 20:27:40
更新时间:2018-08-19 20:27:40
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Skyrim-House PurchaseDialog Fix(实验)
 
发行:出现购买房屋和装饰包的对话框选项,但选择时不做任何操作。我可以购买地块从地狱火灾DLC,但默认的房屋购买在城市是不正常的工作。
 
注记:未安装用于修改房屋、购买房屋或管理人员对话框的MODS。
 
电位修正:我花了几个小时在创建工具包和控制台中玩,查看对话框和任务阶段。我把
通知讯息(Debug.Notification(“.”))在脚本中(即TIF__000A7B1E.psc)并编译了它们,但似乎什么都没有用。我看上去好像剧本
碎片甚至没有开火。然后,我编辑了Papyrus片段选项卡的内容(在主题底部的脚本部分)。
(信息窗口)并编译它。突然,对话框选项购买房子工作了!
 
买完房子后,我也做了同样的装饰品采购工作,一切都进行得很顺利。
转换到孩子的卧室,因为这些选项需要地狱火脚本,我还没有弄乱那些)。
 
无论如何,我希望我的研究能对那些在对话脚本不起作用的情况下遇到类似问题的人有所帮助。到目前为止,我只对Whiterun进行了测试,因为这是我在当前游戏中唯一可以使用的城市房子。如果我可以验证ESP的编辑可以纠正这个问题,而不包括编译脚本/ESM,我将用一个真正的ESP文件更新这个帖子(或者如果它只适用于额外的资源,那么我将用这一堆文件进行更新。如果这些都没有用的话,那么.)。
 
在CreationKit对象窗口中,

打开字左边菜单树中的菜单

选择探索菜单项

查找/筛选任务家庭采购打开它

选择播放器对话框附签

在.。枝条列表中,选择房屋[城市]*要编辑的EditorID分支([City]是住宅所在城市的名称)

在.。专题列表,选择住宅[市]住宅(它将是那个“太好了!这是你新家的钥匙“(作为答复案文)

在.。剧本节中添加一些任意代码到纸莎草碎片选项卡端部部分(我选择使用无可奉告)这需要强制代码编译,从而更新游戏需要触发事务的任何脚本。

把所有东西都关起来,保存MOD,你就可以走了

注:编译主题信息在.。装饰[城市]景观*分支的处理方式是相同的。

探索:住房采购,房屋采购分店,购房者反应143404248804_63f7e96aee_z.jpg

探索:家庭采购,装饰-WhiterunViewTopic1,DecorateWhiterunAlchemy44074383532_343404841a_z.jpg

原贴地址
1.版本号: 1.0   更新时间: 2018-08-19 20:29:11

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Skyrim-房屋购买Dialog Fix


Mod大小:407 B
上传时间:2018-08-19 20:27:40

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