临界命中重新计算-SE和VR

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:重置版最新的临界命中重新计算-SE和VR Mod,由AshAuryn制作。dante119在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: AshAuryn Mod版本: 1.01 Mod大小: 4.07 KB 更新时间: 2018-08-03 12:33:51 发布时间: 2018-08-03 12:33:51

详细说明

描述
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我受够了天边破碎的点击率系统。香草的关键命中是基于一个计算,使用武器的基础统计(不管水平,升级,或魔法)。经过10级左右,系统是无用的。

我决定在没有剧本的情况下重新解决这个问题。关键命中现在是基于你的耐力水平,这应该增加,随着你的水平上升。

-严重损害

关键伤害现在是基于你的耐力水平。这是在不使用脚本的情况下合成“升级”的唯一方法。你的耐力得分越多,你的关键打击就会受到越大的伤害。匕首造成的伤害最小,战锤造成的伤害最多。你拥有的武器材料越好,
会造成更严重的破坏。(铁匕首所起的作用,比一把令人发呆的匕首要轻)。

此模式中的临界伤害计算为:武器临界效应乘数*(固定百分比)*耐力=附加伤害。
(如果您感兴趣,我如何确定固定百分比,请在本文件末尾解释)

铁匕首的基础临界效果倍增器为2,基础伤害为4。假设你在角色3级的耐力是110。你的
对你的致命一击的伤害为2*.0825*110=18.15。那是(匕首的暴击效应,多*我的计算*你的耐力)=18.15额外伤害。

安装
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复制到Skyrim数据目录,或者像往常一样用MO2或NMM安装。

加载你的游戏后,检查你的活动效果-你应该看到上面列出的模块。

特别感谢到萨格用于创建添加额外功能的脚本。

选项:

在可选的文件中,我已经为Valdr的幸运匕首提供了一个补丁,一旦安装这个MOD,它就会变得非常强大。这个补丁改变了Valdr的匕首比钢匕首有更多的伤害,并且比普通的匕首有更高的战斗速度,但是移除了增加的暴击命中率。还有一个纹理文件,给它一个更亮的外观,以便你可以区分它与普通的钢匕首。

也是在可选的文件:一个不同的等级的暴击伤害,由大众的要求。从最致命的伤害到最少的伤害:匕首,剑,战斧,匕首,弓,大剑,战锤,战斧。

计算=

对于那些感兴趣的人,我将解释我的计算:

至于固定的暴击百分比,我的基础首先是耐力的倍数,然后向后工作。我从一套武器开始,我修改了它,使它的暴击伤害达到1点。然后,我将额外津贴中的乘数字段设置为耐力的倍数(匕首为0.25倍,剑为0.50倍,温锤为1.5倍,等等)。我调整了这些数字,直到它做了我想做的事情,那就是“我的武器伤害加上25%~50%的致命打击”。然后我需要解释每一个
武器在其临界数据场中具有不同的致命伤害。令人厌烦和不相容的方式是使每件武器都有一个“1”。相反,我用铁武器作为起点,这样其他的武器就会比铁武器更“多”。例如,我拿了铁剑-它的暴击伤害为3。把它变成小数,当乘以3等于1->100/3/100=.33。乘以.50,你得到.1250的耐力。现在,当铁剑发挥关键作用时,它就会发挥作用(你的耐力*.1250*3)。如果这是一把Daedric剑,那么它的临界伤害是7,所以用我的数学它就能做到(你的耐力*.1250*7)。如果你只使用铁武器,你会得到相当均衡的25%的耐力,你的匕首,50%的耐力,你的剑,60%的斧子,等等,高达150%的战锤。铁击值为匕首=2,剑=3,战斧=4,锤=4,大剑=7,战场斧=7,战锤=9,长弓=3。我的固定值分别为.0825、.1250、.1500、.1875、.1429、.1714、.1667、.1650。这分别占耐力的25%、50%、60%、75%、100%、120%、150%和50%。

基础损伤不是方程式的一部分。让我们来看看这个改装过的蝴蝶结Mur4s4me例如:



在它的关键数据字段的“损坏”部分,它说它有15击伤害。我最初的调整是基于一个弓箭,在一次致命打击中,暴击3可以使你50%的耐力。(3*.1650*耐力)1650是我的“固定数量”,以3的暴击为基础。我们用15击伤害乘数调制的弓将是“正常”值@crit 15的3倍。如果你的耐力是100,那么一个3级的弓箭就会造成额外的50点伤害。我们的变形弓将在暴击15点造成额外的250点伤害。当你的耐力增加时,两个弓箭都会造成更大的伤害(当你提高水平时)。

注意:%Mult没有效果。“1”表示它会造成临界伤害,“0”表示它不会。如果你想让你的武器对目标施法术,标志和效果域就在那里。如果你取消选择“在死亡上”并将一个法术代码变为“效果”,那么每当你获得致命的打击时,武器就会对目标施放该法术(你可以想象,你可以让你的武器着火,或者在每次发生致命攻击时消耗生命)。如果你选择了“死亡”,它只会在目标死亡后施展法术(这更多的是视觉特效,比如敌人变成灰烬等)。

=兼容性=

这个模块的SE版本与其他影响Perk技能树和关键值的MOD兼容(也就是很好),比如纵坐标。也兼容所有武器MODS,除非他们引入了一种新的“类型”,除了双手,战锤,弓等,在这种情况下,它将需要一个补丁(例如:增加枪支的MODS)。此模式唯一调整的是使用关键字的不同武器类型的计算临界伤害修饰符。不管你把这个模块放在什么地方,你的装货顺序都不重要。

请注意,除了这个模式之外,任何关于“增加临界损害”的附加福利都会增加。如果你同时使用两个MODS,你可能会发现你的角色最终会被征服。在一个补丁存在之前,你可能不想给你的角色那些额外的奖励,因为这个模式已经增加了一个平衡的暴击量。

修订历史=

V1.01-脚本萨格补充说,增加额外的游戏开始。增加功能,使额外的效果出现在积极的效果。

文件说明

Mod截图

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