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10.6
更新时间:2018-07-27 21:44:07
发布时间:2018-07-27 21:43:16
轻量级别战斗MOD
  • 详细介绍
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轻量级别战斗mod,高度兼容性和可定制性


【耐力和疲劳】:耐力低时减益,高时增益。
耐力> 75%:+ 50%耐力再生。
耐力> 50%:+ 25%耐力再生。
耐力<50%:- 10%的移动速度和伤害。强力攻击造成-25%的伤害。
耐力<25%:- 20%的移动速度和伤害。不能格挡开目标。
耐力<1%:移动速度和伤害提高-30%。接受+ 20%物理伤害。
近战或弓箭攻击的耐力消耗的强度可以在MCM菜单中自定义,或者甚至关闭
(防止你还使用其他mod也定义了耐力消耗)


【近战攻击 】 
普通攻击:          消耗   1+(武器重量/ 2  耐力。
副手和双持攻击:消耗   1 +(((左手武器重量+右手武器重量)/ 2  耐力。


【远程攻击】
弓:                    消耗  1 +弓重量   每秒恢复0.5点耐力,同时进行调整。
弩:                    消耗 1+(弩重量/ 2 重新装填时的耐力,并在瞄准时减少50%的耐力再生。


【格挡】
盾牌阻挡姿态:  减少75%的耐力恢复。
武器阻挡姿态:   减少50%的耐力恢复。


【移动】
跑动:                 使耐力恢复减少100%。
游泳:                 每秒消耗  5 +(总装备重量/ 4)=耐力。


【铸造】
                         减少耐力再生50%。


【跳跃】

                         消耗   5 +(总穿着设备重量/ 5)=每次跳跃的耐力。 


【格挡】
总护甲重量会对玩家施加耐力和魔法恢复速度debuff。
总质量=胸甲重量+手套重量+头盔重量+靴子重量)* 0.75 


【受伤】
玩家处于低于90%的健康状态时(在MCM中可定制,玩家被动生命再生被禁用。
你需要离开战斗使用治疗药水,或者恢复系魔法或者使用此mod增加的一种药膏(可让生命自愈10分钟)。
另外,当你的健康在2秒内下降20%时(MCM中定制)几率受到四肢,躯干,或者针对身上哪一块的受伤,
这些伤口立即造成非常严重的伤害,并且基于物理伤也将造成持续伤害(长度可以在MCM中定制或禁用)。
并有机会导致出血(也可定制)。


【躯体伤害】
直接效果(1分钟 ):  + 75%的伤害和-75%的耐力再生。
创伤效果(2h) :     + 25%的伤害和-25%的耐力再生。
出血(5分钟)   :     每秒流失0.5点生命值。
伤口撕裂  : 二次躯体伤20 点。


【头部受伤】
直接效果(1分钟):- 75%龙吼恢复时间,魔法恢复时间和视力模糊。
创伤效果(2h)     :- 25%龙吼恢复时间,魔法恢复时间。
出血(5分钟)       :每秒流失1点生命值。
伤口撕裂             :二次头部 生命受到30 点伤害。


【手臂损伤】
直接效果(1分钟):- 60%伤害。+60%法术消耗
创伤效果(2h):- 20%伤害和格挡,+ 20%法术消耗。
出血(5分钟):每秒流失0.25点生命值。
伤口撕裂:         二次手部伤害10 点。


【腿部伤害】
立即生效(1分钟):移动速度减慢30%,强力攻击消耗+ 45%耐力。
创伤效果(2h):    移动-10%,强力攻击消耗+ 15%耐力。
出血(5分钟)  :    每秒流失0.25点生命值。
伤口撕裂:               二次腿部受伤伤害10 点。


【烧伤】
立即效果(1分钟):最大生命值减少50 点。
伤口撕裂:               二次烧伤会伤害生命值30 点。


【冻伤】
立即效果(1分钟):减少最大耐力100 点。
伤口撕裂:               二次被冻结会使体力受到60 点伤害。


【电击】
立即效果(1分钟):最大魔法减少100 点。
伤口撕裂:二次被电击会伤害魔法60 点。 

【注意】:吸血鬼不会流血。
创伤效应将在完全健康状态下愈合(你需要保持20秒的健康状态)。
由于此mod禁用被动的健康再生,你可以用下面的方法回血。

【绷带】
针对头、手臂、脚和躯干的绷带用于止血,装备绷带即可使用。


【如何制作绷带】:
首先一个在亚麻布裹尸布,在游戏世界找到一个或将游戏里原本存在的服装在制皮架上制成四亚麻布。
(如果你使用真实生存类型的营火露营mod也可以在营火生存菜单中添加这个选项
1。在一个制皮架上把1条亚麻布缠绕成1条绷带。
2。只需左键点击任何亚麻包装在你的装备栏,将被询问是否制作一个绷带。
3.去掉绷带后,它将损毁(自动移除)或变成不卫生的绷带(50%的机会)。
你只要用左键点击干净,就可以用麦芽酒或诺德蜜酒清洗任何不卫生的绷带。

【膏药】
应用于受伤的位置时膏药可以治愈伤口,或可用于增加/提供10min被动健康再生。
注意,药膏可以在战斗中治疗创伤但效果不是即时的,因为它需要20秒来治愈伤口。


【如何使膏药】:
有6种配方:
1杯麦芽酒和5朵蓝山花
1诺德蜜酒和5蓝山花
2 气泡草 2 小恶魔粪
2大蒜和4小麦
2个小的治疗药剂
1治疗药水
现在你的选择是:
1.找一个锅子煮其中一种配方。
2。左键单击任何游戏里木碗,在上面的清单里选择一个制作。
3.在任何熔炉里做一个药用碗(它和普通木碗一样)。

【有条件的伤害】
攻击方向和姿态影响战斗的处理和伤害,此功能适用于人形npc和玩家。
前进使受到的伤害提高10
向后移动受到的伤害降低10%。 
在完全健康状态下可以豁免30%的伤害。
强力攻击时,伤害提高40%。
远程武器伤害等级,基于目标距离从+ 30%伤害(少于250个单位),衰减到-40%伤害(大于5000单位)。
在地势高的地方瞄准,伤害会提高20%。
来自后方的攻击+ 30%的伤害。
坐着和不察觉的NPC会受到100%以上的伤害,而睡觉NPC会受到500%以上的伤害(不用远程武器)。

【平衡系统】
玩家生命减少的同时,韧性也在衰减。一旦隐藏的平衡系统标准达到0,玩家的行动开始出现摇晃,
耐力将根据平衡低于标准0多少而消耗掉。
基本平衡等于玩家的总护甲重量加上20% (基础平衡=(护甲重量+(基础耐力* 0.2))*平衡因数)
*注意:在MCM菜单中添加了一个平衡因数滑块,可以通过x值增加全体平衡值您可以将全局泊位值乘以X因子。
对于那些大神来说他们认为这个平衡正在减速得太快所以自己设置指数显得很有用。(默认值= 1)
每秒钟恢复10%的基础平衡
完全健康时,平衡的条也完全恢复
释放结界法术时,不受平衡系统的干扰
失衡也可定制,因为您可以定义失衡持续时间(默认= 0.75秒)
和失衡之间的冷却时间(默认= 2秒)
添加了可选的MCM切换
第一次受到损坏左上角就会有通知消息


【改进npc战斗】
NPC可能试图躲避近战强力攻击。
如果你一直举着你的盾,NPC会更凶猛的进攻。
NPC会连续攻击。

请搭配一个编辑npc战斗的mod


【增强的格挡】
只要挡住有效攻击那么血条就不会减少,取而代之的时耐力条(对npc和玩家都是这样)


【挡开】
当两人同时进行攻击时,武器将发生碰撞,中断攻击并破坏攻击者的耐力


【npc嗑药】
npc有几率使用药水
强化护甲(如果穿上护甲,几率提高25%) - 在战斗开始时使用
强化伤害(如果装备武器,则有25%几率) - 在战斗开始时使用
抵抗魔法(25%几率) - 战斗时使用开始
隐形药水(10%几率) - 在战斗开始或渗出状态时使用
抵抗火焰,冰霜或冲击(33%几率) - 被相应元素击中时使用的几率很高。
治疗(75%几率) - 当健康下降50%和25%
耐力(75%几率)时使用适度的机会 - 当持久力下降50%,25%和1%时适度使用机会

(npc的药是”假的“你在他们的物品栏里找不到)
(你自己在mcm菜单里设置npc获得药品的几率)


【其他特征】
强力攻击成本-50%耐力。

盾牌猛击和快速打的耐力消耗已降至15/30。
更逼真的近战武器范围。
增加护甲重量对移动速度的惩罚。
战斗时耐力和魔法重生与和非战斗时一样。
你需要更多的护甲等级才能达到伤害减免上限。
元素和魔法抵抗力上限为80%。
对于玩家的相应技能,伤害和护甲评分会提高一点。
通过提高相应技能的缩放比例来提高NPC装甲等级。
NPC在施放法术时使用更多魔法。
弓和弩的自动瞄准功能被禁用。
敌方弓箭手的准确性稍差。
MCM 可切换禁用友好火力。 
(可选)在攻击期间限制转向的移动调整,减少向后移动速度并增加短跑/步行速度。

【推荐排序】
在其他战斗类mod之后使用此mod

轻量级别战斗MOD更新时间:2018-07-27 21:44:07    大小:83.1 KB    类型:本地下载
立即下载

暂未开放!敬请期待!
更新记录

1.版本号: 10.6   更新时间: 2018-07-27 21:43:38

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