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龙裔艺术馆扩展

作者:内大爷
发布:◕小莫◕
发布日期:2018-06-06 16:30:25
更新时间:2018-06-06 16:30:25
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2.0
龙裔艺术馆扩展
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作者:内大爷

版本:2.0

前置:SKSE 1.7.3,龙裔艺术馆V19.3.06+

可选前置:Mihail Monster Pack Redux 2.0+


介绍:针对龙裔艺术馆V19版本制作的全方面扩展。


强烈建议跟龙裔艺术馆本体同时安装,因为有些NPC和boss的数据会在你安装艺术馆本体后固定,之后再安装本mod时,有部分修改和脚本无法起效。


安装,兼容和排序说明:

先安装艺术馆本体最新版,以及本人合并修缮的Mihail Monster Pack后,再安装本mod文件。必须排序在所有前置mod之后!!!(尤其要注意的是本mod修改了部分艺术馆的脚本,必须在艺术馆本体所有补丁安装完之后再安装此mod!!!)


与Qothmaar Ritual Dungeon地城模组冲突(本人曾经合并的一个地城合集也带有本mod,因此安装本mod时请删除那个地城合集!!!)


注意:本mod带有不少脚本,用来控制boss的高级AI,特殊附魔,解谜地城和新增任务阶段控制,并且调用了SKSE的dll插件(DamageEvents.dll,ExATKDataPlugin.dll和plugin_inventory_functions.dll),请安装完毕后查看mod路径下的SKSE文件夹是否存在上述文件。


具体扩展内容:(后续会进一步增加)

1、针对艺术馆主线(破碎的遗产)结局处的阿卡托什神殿过于偏僻和毫无内容的问题进行了彻底重做。删除原本的入口,新增一个中型的解谜和战斗地城,提供一个小型任务来解锁本地城,在最后遭遇一场脚本控制的boss战斗,最终开启通向阿卡托什神殿的大门。


2、大修了艺术馆任务旅程中的大部分怪物和boss,并针对特定的几个boss制作了专属的脚本AI和战斗模式。(武夫哈斯,祖林。蚀影的脚本AI还没写完)


3、修复了艺术馆某些装备的脚本bug。


4、提供MCM菜单,可以虚拟控制艺术馆的藏品全局计数,根据自己的需求来解锁任务。可以调整特定任务的等待时间。另外可以关闭本mod提供的特殊脚本AI。后续更新会提供更多功能。    


5、引入了Mihail制作的怪物模组,在部分艺术馆任务地区放置新怪物,提供全新的挑战。(2.0后变为可选模块)

1.版本号: 2.0   更新时间: 2018-06-06 16:31:06

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暂未开放,敬请期待
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龙裔艺术馆扩展


Mod大小:83.0 MB
上传时间:2018-06-06 16:30:25

Mod简介:

暂无更多介绍

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