简单简介
在3DM Mod站下载潜行者2:切尔诺贝利之心最新的模块硬模式 Mod,由Ani hvx制作。兰孩在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: Ani hvx Mod版本: 1.0 Mod大小: 更新时间: 2025-03-19 11:50:23 发布时间: 2025-03-19 11:50:23
详细说明
关于国防部 你最后一次从国防部下载文件是在2025年3月19日 全面改革的S. T. A. L. K. E. R 2游戏系统与多层平衡。包括100+新物品,集成社区国防部支持,新盔甲,新升级,新消耗品,基于游戏设计文档的再平衡经济结构&更多
报告滥用 份额 要求 权限和学分 变更 捐款 模块化硬模式2提供了各种各样的新功能和补充相比,以前的迭代。2.0侧重于为S. T. A. L. K. E. R 2当前最大的检修奠定基础。强调难度和经济平衡,沙箱,奖励游戏循环,多样和有趣的战利品,新的超稀有传奇潜行者套装,复杂和动态的战利品生成系统,派系特定的战利品掉落负荷,装甲返工系统与新的效果和升级,武器和弹道学大修,物理和环保缩放返工,新的情况消耗品等等。这不是一个简单的基于配置的大修,像大多数,增加了一些新的效果和升级消耗品和盔甲,新的潜行者套装,变种人的能力,等等。
更新2.0后,模块化硬模式现在有了适当的集成支持,现在还额外平衡了社区创建的一些令人难以置信的Mod,例如Pillhead, 项目, 修理工具, 突变战利品, 派系补丁, 牛和真实武器名称安装说明在本页末尾。
此更新还引入了AIO-All in one。它包含一个. Pak中的所有可用模块,并支持附加组件-如果您正在寻找一个完全平衡的体验,建议您使用AIO版本。模块化硬模式将侧重于支持策划的社区Mod集成,这有助于推动大修的整体功能集,如果它继续符合S.T.A.L.K.E.R宇宙和MHM的愿景,当然-将始终重新集成和再平衡适当,以确保与模块化硬模式的平衡目标保持一致,可能不包括来自社区Mod的所有添加。
MHM是为了一起使用,因为每个模块都是相互平衡的,但也坚持模块化的格式,让跟踪者有最后的发言权他们想用。请小心,因为有成千上万的变化和新的添加之间的所有模块和您的游戏平衡可能会有所不同取决于您的选择。确保您通读了类别,并使用扰流板下拉菜单,以查看它们的描述引用了哪些模块。
支持的语文:EN, UA, RU, CN, ES
一个新的游戏是必需的模块化硬模式2 AIO。 请参阅变更查阅最新消息。自从MHM 2发布以来,由于这个国防部定期收到的更新频率和下面的面板可能不完全是最新的,很多都发生了变化。
官方补丁1.3.0到期????或落后于计划哈哈!请耐心和体贴,而MHM更新,因为它可能花一些时间来完成适当的兼容性更新和时间来审查
许多小的和一些流行的生活质量调整已被调整和集成到模块化硬模式,有助于提高沉浸和作为反向平衡的一些元素,MHM部署,并有助于协助在所有困难的调整。这保证了它自己的部分,因为这个类别影响 CoreVariables.cfg-一个非常流行和高度冲突的文件,但作为一些MHM 2模块正常运行的核心必不可少。请注意,它通常是安全的到合并利用CoreVariables.cfg比如时间尺度mods。
改动和补充包括以下内容,但不限于: Spoiler: 显示
第一部分D和E
当描述难度调整时,它可以是一个非常广泛的主题,但本节有助于提供一个大致的想法,即什么难度部分从“难度和经济”“模块”提供并帮助理解影响其他模块的一些更改,这些更改将它们连接在一起,以便提供适当的多结构性调整。
在这里进行的许多更改提供了更大但广义简单化的乘数,而更小的,可以说更重要的更改,提供微调个别武器,弹药伤害,PC和NPC打击保护等是在模块中完成的,如武器和弹道学, 保护和消耗品和效用简单的解决方案可以为复杂的问题敞开大门,虽然在游戏过程中,大的乘数调整可能对某些元素有效,但对于平衡进展、敌人和弹道学意义上的其他机制,它并不总是长期奏效,因此MHM确保覆盖所有基础,但使用通用乘数从简单的基础开始。
改动和补充包括以下内容,但不限于: Spoiler: 显示
第二部分D&E
模块化硬模式的经济与传统的S. T. A. L. K. E. R 2经济有很大的区别,更加强调神器狩猎和支线任务作为主要的收入来源,提高了,但平衡的费率。这不是一个有趣的循环步行回城里,过度与5 AK74的和3西装卖给供应商,重复的所有方式,直到你击败游戏。枪和西装在该地区无处不在-所以他们不应该继承太多的价值,除非他们已经完全升级和完美的条件。供应商不一定对他的第68 AK74或毒蛇-5感兴趣。这鼓励了更多的探索和更好的理由去做支线任务,因为即使是随机支线任务现在也为您提供了远远超过违约率的货币,以及每24小时而不是72小时重置一次。经济来在3个变种取决于你的个人游戏风格和偏好是试图呼吁不同的口味在困难。轻松,老将和硬核。你走得越高,抵消就会越多。
如果你选择使用完整版本的战利品模块,你将有经济在全面展开,同时保持平衡和稀缺。经济已经围绕这些社区mods进行了调整,来自变种人的罕见的独特的变种人会为你提供足够的货币,使它值得去看看远处的嚎叫,房子后面尖叫的强盗可以给你一个很好的罕见的金戒指,他以前杀死了他的朋友,你可以找到一些昂贵的消耗品在它上面交易,以支付那些昂贵的升级。在一个藏匿点找到一个罕见的神器缓解了希望的感觉,因为你刚刚用完医药包,因为该区域不再雨他们从天空从敌人跟踪和在世界上。可能性是无穷无尽的,我强烈建议阅读战利品模块,看看它提供了什么,因为这只涵盖了操作完整软件包所需的基础知识
宽松经济: Spoiler: 显示老兵经济: Spoiler: 显示硬核经济: Spoiler: 显示 S.T.A.L.K.E.R 2的战利品系统已经从模块化硬模式2.0开始进行了大规模的返工。从解决世界上放置静态和动态消耗品和弹药的物品过多臭名昭著的问题,到国防部集成一个新的复杂的物品生成系统为核心-超过100,000行已经触及或介绍了某种形式或其他为这次更新。有很多东西要整理。战利品模块在经济的整体平衡中起着很大的作用,是S.T.A.L.K.E.R宇宙的核心元素。最重要的是,它可能是巨大的驱动因素的可玩性和享受。填充多巴胺的边缘,当你得到一个超级罕见的下降,你从来没有见过通过发挥通过。
战利品模块2.0有何新意:
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更改和添加包括以下但不限于T哟:
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消耗品和效果是医疗装备、药物、食物和水的组合,而效果是由环境、异常、敌人、变种人、食物和药物对玩家造成的状态影响!这个模块涵盖了这些类型的物品和机械,以及为玩家角色提供疲劳、饱腹率、移动速度等变化。消耗品和效果的基本模块自MHM 1.3. 4以来并没有发生巨大的变化,但是有一些新的添加和重新平衡一些基本的游戏消耗品,将详细说明,以及毒云异常大修。大多数新的补充包括从战利品模块充分与几个新的消耗品从模块化硬模式,药丸头,和三个已实现从项目分项。
许多新的消耗品添加的药丸头和少数项目条目,已被重新平衡有奇妙的实用程序案件,发挥很好的相互结合时。这导致更多的战略规划和问题解决,同时提供更深入的方法来消耗品的优点和缺点,特别是当与保护模块的一些新套装效果相结合时,导致一些有趣的builds设置。一直想成为一个冰毒瘾君子跟踪者,利用战衣低防护高移动速度盔甲躲避嵌合体?现在你可以做到了!
下面是Loot module 2.0引入的新消耗性特性的“快速”分解: Spoiler: 显示 改动和补充包括以下内容,但不限于: Spoiler: 显示 S. T. A. L. K. E. R 2中的防护有一些标准化问题,大多数防护套装最终在每层的电气、化学、烧伤、辐射和打击抗力方面的10%以内,而不管有绝大多数套装可供选择,只有科学套装除外,它们只是具有较高的标准化环境保护。离开很多需要从齿轮多样性和感觉你永远不需要超过一个单一的层的单一西装,这使得你丢弃所有其他西装你运行遇到,因为一个人可能稍微有更好的升级在一个路径,你喜欢。默认情况下,装备也为玩家提供了足够多的打击保护,在大多数情况下,直到你过渡故事进展等级。只有这样,它才会影响Psi防护,打击防护,很少辐射防护,让玩家觉得他们肯定不值得升级,因为他们都只是感觉。嗯,还是老样子。
保护模块解决了这些问题以及其他问题,如提供解决方案的困难mods通常不处理-游戏故事保护。如果你玩过并打败了S. T. A. L. K. E. R 2,你应该知道根据你的选择,终局游戏可能是一个疯狂的房子,并使它非常令人沮丧的mods,作出调整的整体难度伤害输出从弹药伤害,伤害乘数,有效距离等有可能他们没有考虑终局游戏,这包括早期版本的模块化硬模式,虽然这是非常可能和可行的,难度尖峰肯定会在一个不公平和无趣的经验中感受到很多。虽然模块化硬模式仍然是推动具有挑战性的遭遇和进展的前沿,但重要的是,有选项提出,为这些场景提供适当的保护,同时仍然保持困难,但平衡!
升级多样性是另一个问题,仍然有一些改进的西装类型之间的整体多样性留在这一方面,但模块化硬模式2提供了独特的新升级特定类型的西装,你甚至可以使他们建立时,配对消耗品。也有全面的改进外衣,虽然sprint对他们来说不是一个东西,除了Ruby(默认游戏),他们现在是绝对的单位提供升级,使他们值得去,因为他们现在使外骨骼的坚实替代品,而不是不值得升级取决于你的游戏风格。我们跳进去吧。
Protection 2.0有什么新变化&一般性变化,但不限于:
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一个全面的武器和弹道学大修,重点是一个严格调整,口径为基础的损害系统,已接受适当的内部测试,以确保游戏平衡的模块化硬模式包装一拳,但仍然提供了一个有益的进展和弹药选择,继续建立一个令人满意的奖励结构的武器和弹药投资。确保升级是有意义的,弹药类型的重要性,通过中期和后期的游戏内容。基础松散 关于Infsolv的弹道数学和射程,散布,弹道和子弹脱落-. 模块硬模式 使用弹药的伤害模型,鼓励跟踪者在大门不久后寻求HP子弹,因为他们的好处是直接利益超过FMJ。 虽然FMJ仍然可以用适当的TTK完成任务,但它在进展管道中下降得更快,鼓励玩家利用适当的弹药类型来移动内容,同时确保供应商将为你提供足够的弹药,让你完成任务。
从Grok和他的伽玛伤害模型中获得大量的灵感,在那里枪战感觉很棒,但也需要适当的弹药,这是固体TTK的目标。模块化硬模式找到了现实主义和游戏重点进展之间的平衡,提供了两个世界最好的。多亏了战利品模块2.0将几种类型的HP子弹转移到早期供应商,重新平衡和考虑了变种人狩猎的因素,因为变种人模块的变化是基于生命值的,而不是打击保护,允许空心点子弹最终在特定类型的目标上闪耀,并允许穿甲弹切断外骨骼装备的潜行者,而不会有太多的麻烦与适当的火力。这可能是最难解决的模块,但结果是非常令人满意的。
NPC的瞄准问题也被淡化了,同时保持了中距离和近距离的适当,甚至在某些方面有所改善,所以即使在近距离,他们也没有很明显的冲锋队瞄准问题。所以现在NPC的射击完全忽略色散(这导致激光束)要少得多,但是他们的整体色散更紧密,所以它是公平的,但是远离Aim bot问题,在基础游戏中存在。NPC现在也会根据武器类型发射更多潜在的射击。如果你在空旷的地方被抓住,他们会利用这些射击。
这个模型已经经过了几周的精心测试,并收到了积极的反馈,有助于平衡忽视分散射击的损失,以保持火战激烈,公平,但当你过于自大时,让自己开放。它有点类似于Maklanes更好的枪战,但也改善了其他元素,如可怜的冲锋队瞄准中近距离。更紧密的自然分散,以平衡射击的缺乏,忽略和导致NPC的不失踪70%的时间,由于古怪的高分散率,当你在近距离。
武器和弹道学2.0有何新意: Spoiler: 显示 与诺维乔克随着模块硬模式的一些变化和添加,大多数突变体不再是简单的push over。狗和野猪是敏捷的脚,猫会流血你干得更快,控制器Psy攻击可以击倒你,他们的光环更致命,采取一个完整的正面野猪冲锋可能会让你的生命现在。如果这是一个系统,我认为GSC做了一个非常好的工作,它的变种,但仍有改进的空间,使这些生物更具威胁性,同时保持公平和平衡。
全面的改进包括他们的伤害输出,冷却速度,大大降低的保护值,从2.0开始,大多数变种人已经被主要转移到健康为基础的标本之外的一对夫妇。他们中的一小部分甚至有新的能力,可能更难拿下。变种人现在可以站在自己的双脚,并提供了充分的挑战,这可能是明智的,把兴奋剂与你只是以防万一,你可能需要获得和优势的一些变种人。
2.0的新内容: Spoiler: 显示
扣押令和全部战利品模块: 下载AIO版本的模块化硬模式或完整战利品模块,并提取到 \S. T. A. L. K. E. R。Chornobyl心脏\Stalker2\Content\Paks~mods 选择您希望使用的本地化版本。真正的武器名称全局或常规。 下载以下Mods并提取只有纹理. pak. utoc和. ucas文件,除非如下所述到你的mods文件夹,请认可这些惊人的mods: !使用AIO或完整的战利品模块需要一个新的游戏,由于大量的变化和增加的游戏。
简易Mod装载机-安装所有档案 药丸头-安装:所有纹理文件- [3] 派系补丁-安装:所有纹理文件-[3] 项目-安装:所有纹理文件-[3] 突变战利品-安装:所有纹理文件-[3] 维修包-安装:所有纹理文件-[3] 莱纳 - 只安装LNA01_99_P.pak - [1] 牛-安装OXA01_P.pak, OXA02_P.pak, OXA0X.pak以及所有. utoc和ucas文件。 做 不 安装OXA03_P.pak. [9] 确保您阅读OXA的说明。
关于OXA 2.0的说明: 如果在游戏中期保存时安装OXA 2.0--一旦ingame点击你的~键并输入这个命令无括号mod add /Game/Mods/OXA0X/ModActor.ModActor_C然后按回车键。你只需要这样做一次。新的保存现在应用于游戏开始,不需要这样做:)
其他: 下载核心模块,如果需要模块。-选择本地化。 选择您的模块,确保没有相互依赖。检查它们的类别在底部检查硬需求。 下载并摘录至 \S. T. A. L. K. E. R。Chornobyl心脏\Stalker2\Content\Paks~mods
Notes: 不建议合并,除非一个简单的mod像时间尺度,特别是如果使用AIO。请谨慎行事,如果合并或使用有问题的mods,不要发送错误报告或评论的问题。 避免使用漩涡,它不能很好地与大规模跟踪2 Mods。 AIO编辑超过3800+文件,不包括几个自定义配置。这个国防部与其他不兼容的可能性很高。请谨慎,并做你的研究时,添加mods。就像大多数大修一样。 小心添加或删除mods中期播放。跟踪者2已经是bug,你加载数据进出保存将导致保存不稳定。同样可以说,潜在的更新,但它对保存的影响未知,由于游戏的状态和缺乏第三方诊断工具。
用一个 谢伊生活区+我和谢伊一起做的MHM插件。 生活呃……找到了办法Wools和Flic对Alife的惊人突破 AI / NPC 战斗大修 即时远程攻击修正 停止NPC的X射线视力和其他调整 让那些派系闭嘴! 用户界面 大量赃物库存 友好弹药箱 其他/浸入 突变物理学与音频 沉浸式音乐氛围 动力天气检修 费利切真的更长的日子 投票和支持国防部,如果你喜欢你的时间与模块化硬模式是我所能要求的:) 额外的支持是受欢迎的,并帮助我保持灵感和动力:给我买杯咖啡<3
GSC游戏世界-这次大修的全部原因 Grokitach-跟踪狂G. A. M. M. A-主要灵感 苍蒿-英文本地化返工 Zawinul-地平线-主要灵感 Kirnifr-埃尔登戒指锻造-主要灵感 FazanR-项目明细 泽多-派别补丁制作 Zivaka-修理工具包的创建&允许我使用技术人员供应商配置的骨架版本。 ConnerRia-药丸头,打开我的整个keyref系统。 SomberX-突变的战利品和铺平道路,许多国防部作者创造惊人的国防部。 Infsolv-提供了非常有用的信息,任何人希望挖掘潜行者2弹道学数学,以及它是如何在引擎盖下工作。 诺维乔克-接近并希望合作进行变种人大修! 动画文件-弹道测试,如果没有他的测试和反馈,损伤模型系统不会接近原始状态! 二轮的轻便马车-帮助我更好地理解ALife系统,并愿意为他的了不起的ALife mod做一个拼贴插件 OiCaboose-愿意利用业余时间把我所有混乱的关联描述整理成专业的、有凝聚力的东西。 氧化物-给我一些恶心的脚本测试供应商有效,帮助人的氧化物的扩大军械库国防部!
文件说明
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