炮兵指挥官(更新)

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在3DM Mod站下载辐射4最新的炮兵指挥官(更新) Mod,由dnfrealtec制作。潜行者 in FO4在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: dnfrealtec Mod版本: 3.1 Mod大小: 9.78MB 更新时间: 2024-12-26 23:09:35 发布时间: 2024-12-25 23:44:24

详细说明

前置:

Address Library for F4SE Plugins:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327 Fallout 4 Script Extender (F4SE):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147

原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90218

12月26号更新3.1版本:炮兵信号激光和自定义炮兵信号单元已添加到补给终端。此武器发射直线激光引导炮击,并在目标位置闪烁一会儿红点。

现已打包主文件和次世代版兼容补丁一同上传,根据自己需要选择安装。

这个 Mod 添加了一个全新的火炮系统,该系统独立于原版火炮运行,Mod 中使用的脚本和各种元素被完全重写,以提供一个解决原版中发现问题的火炮系统。提供的 MCM 菜单允许您修改您能想到的大部分方面,包括爆炸伤害、每门火炮的射击次数、射程和扩散模式。此外,还添加了一个 HUD 来显示火炮的装填时间,如果需要,您可以在 MCM 中启用一个选项来购买和装填火炮弹,然后在炮击期间使用。在这种情况下,HUD 还将显示已装填的炮弹的库存。

注意:这个模组与 155 毫米榴弹炮 M1 完全兼容,因为 155 毫米榴弹炮 M1 具有令人印象深刻的外观和出色的枪管后坐力动画,但不会改变实际的射击机制。

这个 mod 对次世代用户有一些性能限制。次世代用户必须安装兼容性补丁(可选文件)并将其放在主文件下方。在这种情况下,爆炸功率和弹药价格无法调整,HUD 功能将不可用。

我(原作者dnfrealtec,下同)将一一解释 Mod 的细节。

这个 Mod 中的火炮与原版有什么不同?

首先,炮击次数的计算发生了变化。在原版中,炮弹的数量基于一种奇怪的方法,它取决于离玩家最近的三个定居点的炮弹数量。从现在开始,射程内的所有火炮都可以射击,您还可以设置每个火炮将发射多少发子弹。

此外,您可以从五种不同的射击方法中进行选择。视频中显示的炮火来自“TOT Fire”方法。此外,枪支在射击前旋转的元件已被移除,从而大大减少了火炮在请求后开始射击所需的时间。

在原版中,远处枪支的炮声是从弹着点听到的,而不是从炮兵本身的位置听到的。这已经被修复,现在从炮弹飞行的位置可以听到远处火炮的射击声。如果您仔细聆听视频中的声音,您会注意到射击声来自四面八方。

此外,由于减少了火炮射击开始时间,因此删除了民兵无线电和火炮之间的集成。但是,为了防止感觉太安静,我在炮击的每个阶段添加了 Minutemen 操作员的默认英语语音台词,以确保它不会破坏沉浸感。当然,如果您不想听到它们,您可以在 MCM 中禁用此选项。

新增功能

首先,在 MCM 菜单顶部添加了五种不同的炮火方式:

  • 标准火力任务是标准的火炮火力,射击速度约为 0.5 到 1 秒,具体取决于火炮的数量。
  • 调整并开火任务先快速射击,然后短暂停顿,然后继续对着 spee 进行炮击d 为 0.1 至 0.2 秒。
  • 迷你核弹掉落会掉落一枚迷你核弹,其威力会随着使用更多火炮而增加。
  • TOT Fire 的开火速度较慢,但如视频所示,所有炮弹都会在一瞬间同时落下。
  • TOT Linear Fire 比 TOT Fire 稍慢,但确保所有炮弹都以精确的线性模式落在整个目标区域,从而提供更均匀的火力分布。

此外,还添加了一个 HUD 来显示火炮的可用性,如果启用了手动重新装填,则显示弹药库存。由于它仅在大炮可用时有用,因此一旦您完成“旧枪”任务,HUD 就会出现。您可以在 MCM 中完全自定义 HUD 的位置、大小、颜色和透明度,从而实现完全的灵活性。如果您不想让 HUD 可见,可以随时禁用它。

此外,工坊建筑菜单的“特殊”选项卡中添加了两个新建筑:“炮兵补给站”和“炮弹倾倒场”。

炮兵补给站出售炮弹、火炮烟雾弹和炮兵制导信号弹发射器,可用于发送炮兵射击请求。 当 MCM 中的“手动装弹系统”启用时,将使用火炮炮弹。每个炮兵火力任务都必须有一枚炮弹,所需的炮弹数量与该任务中发射的炮弹数量相对应。当您在此处购买它们时,它们将自动加载并出现在 HUD 和终端菜单中。如果您觉得 Artillery Shell 的价格太贵,您可以随时在 MCM 中进行调整。如果您不想使用该系统,如果您不想使用该系统,只需在 MCM 中关闭该选项即可。 火炮烟雾弹分为自定义和原版类型。Custom smoke 执行此 Mod 的炮火,而 Vanilla 烟雾触发原版 gungunery strike。由于火炮任务是完全独立的,如果您愿意,您可以同时安装和使用其他火炮模组。 Artillery Guidance Flare Launcher 是一种信号发射器,使用终端出售的弹药。它可以在武器工作台上修改射程。

Shell Dump 是一个低调的弹药储存场。最初计划与 Mod 的功能相关联,但由于使用不便而被废弃,现在已变成一个简单的装饰功能。当玩家装载炮弹时,装有炮弹的箱子会出现在院子里,而随着炮弹的使用,箱子会减少。

这个 mod 不仅允许在英联邦进行炮击,还可以在远港和核子世界进行炮击。由于核子世界的定居点获得得的时间很晚,安装这个 mod 就可以立即在核子世界操作红火箭定居点了。

MCM说明

在 MCM 的“Artillery Commander”菜单中,您可以修改 mod 的各种设置。大多数选项应该根据它们的名称和帮助消息不言自明,因此我只解释可能需要进一步说明的设置上。

Impact Area Range (影响区域范围) – 在大多数情况下,此设置非常简单。但是,当使用 TOT 线性射击时,炮弹将从指定弹着区域的最左侧边缘落到最右侧边缘。

手动 Shell 加载系统 - 默认情况下,此设置处于禁用状态。启用后,HUD 上的无限符号将变为显示炮弹库存,您需要从炮兵补给站购买炮弹才能进行炮击。

火炮烟雾弹自动转换 - 这个 Mod 与原版火炮分开操作,因此使用原版火炮烟雾弹会触发原版炮击。要使用 Mod 的炮击,您必须使用该 Mod 的烟雾弹。由于不断交换或购买这些手榴弹可能很麻烦,因此默认情况下启用此选项。启用后,你获得的任何原版烟雾弹都会自动转换为 Mod 的烟雾弹。从火炮补给站购买的烟雾弹将不能转换。

注意:

  • 如上所述,NG 用户必须安装兼容性补丁,并且将有权访问有限的功能。
  • 这个 Mod 不是一个 “补丁”!原版炮兵由各种分散的元素和脚本组成,修改它们只会导致与其他 Mod 冲突并导致系统崩溃。这个 Mod 添加了一个全新的火炮系统。
  • 由于辐射 4 引擎的限制,不是在原版中生成的外壳现在会在玩家附近创建。因此,如果在非常远的位置或地图边界的边缘请求炮击,则射击声音和炮弹撞击位置可能会显得尴尬。
  • 删除了一些元素以使此 Mod 与 Nexus 上传兼容,因此,这些元素的残余仍然存在于 ESP 文件中。但是,这不会影响游戏玩法,因此无需担心。
  • 如果您是“宅男”,您可以通过此 Pastebin 链接使用已删除的“moe 版”相关内容。如果您不是“宅男”,那么这些内容是完全不必要的,您无需关注它。https://pastebin.com/vnifW4H2

虽然它是一个 ESP 文件,但它设置了 ESL 标志,因此它的行为类似于 ESL 文件,这意味着您在添加 mod 时不必担心超过索引限制。

我不会说英语,这篇文章和模组的所有内容都是在 ChatGPT 的帮助下翻译的。由于 mod 中的所有文本都可以在 esp 文件中修改,因此请根据自己的喜好随意更正任何尴尬的措辞。如果你遇到任何使用该模组的问题,请留言,我会检查并修复它。

所需的 Mod: Fallout 4 Script Extender (F4SE) F4SE 插件地址库

文件说明

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Mod截图

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