简单简介
在3DM Mod站下载辐射4最新的传奇效果大修(LEO) - 制作 - 掉落 - 修改 - 以及更多 Mod,由DankRafft制作。潜行者 in FO4在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: DankRafft Mod版本: 1.9.1 Mod大小: 18.85MB 更新时间: 2024-12-22 23:54:21 发布时间: 2024-12-22 23:54:21
详细说明
原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66900
1.9.1版汉化地址:https://www.bilibili.com/opus/996568906755735555?spm_id_from=333.999.0.0
这个 Mod 是一系列相辅相成但又独立且可以单独使用的 Mod 的一部分: [ Equipment 和 Crafting Overhaul (ECO) ] -|- [ Legendary Effect Overhaul (LEO) ] -|- [ New Equipment Overhaul (NEO) ] https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67679 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66900 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65761
可以在此处找到 Fallout London 的补丁:传奇效果大修 (LEO) - Fallout London 版 https://www.nexusmods.com/fallout4london/mods/244
传奇制作和交换 制作、拆解和/或交换游戏提供的所有传奇模组,包括 DLC 和大量自定义模组。 禁用制作配方,以便你只能交换(分离和重新附加)你在敌人身上找到的效果。 为盔甲和武器添加可选的第 2、3、4 和 5 个传奇 Mod 插槽。 Fallout 76 的盔甲和武器传奇效果。 可在此处找到所有可用效果的列表。
可控的传奇效果掉落 将 LEO 的自定义效果和 Fallout 76 效果注入传奇战利品池中。 切换您不想在游戏中看到的传奇效果掉落。以这种方式或多或少地使某些下降的可能性。 使用多个修改原版传奇效果掉落规则的 Mod 时同步规则。 如果您喜欢这种方式或想从头开始,请将所有掉落规则重置为原版状态。 (可选)从传奇掉落规则中删除过时的 Nuka World 的虚拟传奇效果(它们仅带有手榴弹的效果描述)并释放空间。
Legendary Patcher(可选) 这是 Mod 的可选部分。主要下载包括一个补丁插件和 M8r98a4f2 的 Complex Item Sorter 的项目排序规则。 补丁插件使您能够自动修补缺少原版传奇附件点的设备,并将 LEO 的奖励槽添加到自定义/模组添加的传奇效果中。 这部分使 LEO 的补丁变得几乎是多余的。
RobCo Patcher 支持(可选) 这是 Mod 的可选部分。主下载包括一个文件,该文件可在安装 RobCo Patcher 后启用其他功能。 补丁会自动将第一个/原版传奇附加点应用于您的加载订单中默认尚未包含该槽位的所有符合条件的设备。 使用补丁不会使所有这些物品都带有传奇效果。它只允许你对以前没有传奇槽位的物品应用/制作传奇效果。
其他 (可选) 如果您也想将传奇效果应用于您的 Automatron 机器人,那么您现在就可以这样做:Legendary AutoBot (LAB) - Automatron 机器人的可制作传奇效果 Canary Save File Monitor 支持:这是可选的,您不必使用 Canary,但如果您这样做,您将受益于 LEO 的支持。当您加载的保存文件时,如果数据丢失会影响 LEO 的功能,您将收到通知。运行它没有坏处,只有好处。更多关于 Mod 功能的信息可以在其 Mod 页面上找到:Canary Save File Monitor
打包扩展(可选) 这些文件是单独的 Extensions 安装程序包的一部分,该软件包位于 “Optional Files” 下的 Files 部分。 这些扩展具有不同的功能集,因此请仔细阅读安装程序和文章部分中的描述,以免错过任何内容。 可用扩展:自定义传奇修改、传奇 Mod 添加、传奇修改增强(独立)、更多传奇效果、神话传奇修改(独立)、VAFS Redux、原版独特武器重制
如果您想制作、交换或只是分离传奇效果并将额外的插槽应用于物品,您可以在任何盔甲/武器工作台上进行。 转到您选择的工作台并选择任何类型的传奇 Mod 选项(甚至“无传奇效果”在这里也有效)。 这添加了插槽“LS: Extra Legendary Slots”和“SO: Scrap Option”。 如果您要将第二个传奇 Mod 应用于物品,请注意这些效果不会在物品名称下方显示传奇 Mod 描述,但效果仍然适用。
动态插槽菜单结构:
制作和交换传奇效果L1: Legendary Mod Slot ├─ LS: Extra Legendary Slots │├─ L2: Legendary Mod Slot │├─ L3: Legendary Mod Slot │├─ L4: Legendary Mod Slot │└─ L5: Legendary Mod Slot └─ SO: Scrap Option
利用传奇效果的最简单、最自然的方法是从敌人或其他来源获取传奇物品。和他们一起去工作台,通过在菜单中选择“无传奇效果”来删除传奇效果。这会将效果作为松散的 Mod 添加到您的库存中。并且那个松散的 mod 及其效果可以免费应用于您拥有的其他物品。您可以通过 holotape 或 MCM 禁用传奇配方来限制自己使用此选项。 第二种也是更高级的方法是废弃传奇物品(应用了传奇 Mod 的物品)。您将获得用于该过程的“传奇微芯片”。它们可以用来制作 Mod 提供的任何传奇效果,前提是您满足要求(传奇微芯片和特权的数量)。有关微芯片的更多信息,请参见下面的部分。 传奇专家特权是从英联邦各地分发的杂志中学到的(提示:由可能已经去世也可能不会去世的个人监督)。它们也可以从供应商处购买(提示:主要的社交中心)。确切的位置列在下面的常见问题解答部分。如果这太麻烦,您可以通过全息磁带或 MCM 来欺骗特权。 第一个传奇槽位 L1 的传奇效果的松散 Mod 可以转换为适合其他槽位(L2、L3 等)。在 L1 中分离一个传奇效果,相同效果的转换配方将在其他槽位中可用。 收购 Microchips 默认情况下,微芯片是通过废弃您不需要的传奇物品/效果来获得的。 如果您投资于 Fortune Finder 特权,您将有很小的机会(取决于特权的级别)在游戏世界的某些容器中找到微芯片。 安装程序包还包含可选的插件,这些插件为微芯片提供合成配方。这些可以被视为作弊,这就是为什么 LEO 默认不包括它们的原因。 你也可以使用以下 Mod 将微芯片添加到多个新来源:商人拥有传奇芯片和/或 Robco - Boss 宝箱掉落传奇微芯片
它没有太多内容,但对于全新的玩家,无论如何,我都会在这里描述基本的 Mod 设置步骤: 下载并安装现代 mod 管理器。Nexus 自己的 Vortex 和 Mod Organizer 2 是最常用的。 让游戏使用 Archive Invalidation,如本文所述。Vortex mod manager 会自动为您完成。 从 FILES 部分下载此 Mod 的主文件(最好通过 MOD MANAGER DOWNLOAD 按钮),并从 Mod 管理器中安装/启用它。mod 管理器将读取此 mod 进来的 FOMOD 安装程序,并为您提供一些有关该 mod 的选择。 [可选]从 OPTIONAL FILES 部分下载 Extensions 文件。它包含扩展其他 Mod 功能集的插件。安装程序包包含每个选项的大量说明。 完成后,请确保在 Mod 管理器的插件窗格中启用了 Mod 的插件。
您可以根据自己的喜好配置和自定义 LEO。有两种方法可以直接在游戏中执行此操作。
全息磁带 全息磁带会在您离开 111 号避难所后,在游戏开始时注入您的库存。它也可以从化学站中制作,在传奇效果大修部分下找到。所有可用选项都有描述。调整可用的插槽、配方,将新的传奇效果注入游戏的传奇战利品池中,删除您不想看到的掉落物,调整废弃传奇时微芯片的返回等。
安装 Fallout 4 Script Extender (F4SE) 和 Mod Configuration Menu 后,MCM 配置将立即可用。此菜单具有与全息磁带中的选项完全相同的选项,但显示方式不同。
该插件以 ESL 标记的 ESP 文件的形式出现。由于 ESL 标志,它不会计入您的 ESP/ESM 插件限制,但可以像任何其他 ESP.LEO 一样进行排序,
它与修改原版传奇效果的 Mod 不兼容。它们会相互覆盖并限制/阻碍它们的功能。需要一个补丁才能使这些 Mod 与 LEO 一起正常工作。严重改变 “LegendaryItemQuest” 及其脚本属性的 Mod 可能会导致 LEO 的可控传奇掉落功能中断。除此之外,没有什么可以阻止 LEO 按预期工作。 如果您想在插件中的潜在表单冲突时快速检查兼容性,我建议您使用 FO4Edit 的“冲突过滤器”功能。
LEO 在游戏的 VR 版本中也无法正常工作,因为 LEO 是使用更新的引擎版本创建的,而 VR 版本的引擎非常陈旧、过时且不支持所有功能。更多相关信息,请参阅下面的常见问题解答部分。然而,旧版本的 ECO 在 Fallout 4 VR 中功能齐全,并包含 LEO 的大部分传奇功能。
我可以在游戏过程中更新模组吗? 是的,在正在进行的 play-through 中进行更新是可能的,并且建议进行更新,除非更改日志另有明确说明。所以,为了你自己的利益,在更新任何 Mod 之前,养成阅读补丁说明/更改日志的习惯。从长远来看,这为您省去了很多麻烦。
如何更新模组? 和任何其他 Mod 一样。您的 Mod 管理器(通常是 Vortex 或 Mod Organizer 2)可以自动更新 Mod。除此之外,请务必在更新之前阅读更新日志。在极少数情况下,在已经运行的 play-through 中进行更新时应谨慎进行。当这种情况适用时,更改日志中会有一个警告。 如果你手动管理你的 Mod,那么只需用新版本覆盖以前版本的文件,但在这种情况下我不会提供任何支持。
是否有适用于 Mod 的补丁和扩展,如果有,我在哪里可以找到它们? 在上面点击 Requirements 选项卡,在 “Mods requires this file” 部分下,你可以找到各种带有补丁和扩展的 Mod 页面。
在游戏过程中卸载 Mod 安全吗? 以下部分完全是关于引擎插件 (ESM/ESP/ESL) 和/或 Papyrus 脚本附带的 Mod。您可以安全地卸载仅包含纹理、模型、动画等的 Mod。 是的,如果您恢复到安装此 mod 之前存在的保存文件,这是安全的。唯一其他 100% 安全的方法是开始新的游戏。除此之外,该引擎不支持在游戏过程中卸载 Mod。这就是为什么当您尝试加载缺少 mod 插件的存档时,游戏会显示警告。Bethesda 开发人员在这方面也做出了明确的声明,即在游戏过程中卸载 Mod 绝不安全。无论如何都这样做被认为是不好的做法。安装 Mod 几乎总是会修改你存档中的一些东西,如果不回到安装有问题的 Mod 之前的状态(保存),你就无法恢复它。而且无论如何,没有人可以预测这样做的结果。 这就是我在这方面要说的全部内容。我不会为该方法提供简单的 Yes 或 NO。根据提供的信息做出决定或进行自己的研究。您有责任处理卸载 mod 可能出现的问题。我不想看到任何用户哭泣说他们的游戏出了问题并且他们失去了数小时的进度的评论。
这个模组在游戏的 VR 版本中有效吗? 不,很遗憾它没有。ESL(或通常带有 ESL 标记的插件)在最初首次引入时不支持 FormID 范围 0 到 7FF。Fallout 4 VR 基于当时的引擎分支,从那时起没有获得原始版本获得的更新。ESL 的修复,将 FormID 范围释放到其全部潜力,从 0 到 FFF,是在很晚的时候实施的,早在 2019 年 IIRC 中。这个 mod 是在新的引擎版本中创建的,并使用解锁的 FormID 范围。FO4 VR 无法读取这些,这使得 Mod 的大部分无法使用。 但是,您可以使用 ECO 的上一个迭代。那个完全支持 FO4 的 VR 版本。
您会添加特征 X 吗? 不,我认为它现在的功能已经完整了,除了可能较小的添加。如果您认为它缺少对您来说很重要的内容,请随时创建扩展并发布它,以便其他用户也可以欣赏您的工作。
您会为 X 创建扩展包/补丁吗? 不,我只为我个人使用的 Mod 创建补丁,除了一些罕见的例外。不过,LEO 具有 open 修改权限。因此,任何人都可以自由创建和发布补丁。
LEO 行为意外 / 导致游戏崩溃。你能修复它吗? LEO 不会让你的游戏崩溃,但搞砸的 Mod 安装和加载顺序可以。如果某件事没有按预期工作,那么在大多数情况下,您可以从您这边有缺陷的前提开始。不,我无法修复您的加载顺序/mod 设置,但您可以在以下段落中找到更多信息。
当我捡起或修改传奇物品时,我的游戏崩溃了。这是怎么回事? 这听起来像是一个加载顺序问题,因为 LEO 本身不会导致崩溃。但是当你安装 Mod 并且没有正确地按照加载顺序对插件进行排序时,就会发生这种情况,因为一些 Mod 管理器不会自动将互连的插件集相对于彼此按正确的顺序放置。过去,一些 LEO(和 ECO)用户也遇到过这种情况。在他们安装了这些 Mod 之后,他们的加载顺序没有正确排序(既不是自动的也不是手动的),他们最终为这些 Mod 提供了一个扩展插件,该插件的加载时间早于他们所依赖的 Mod 的基本插件。这将不可避免地导致崩溃,就像你不能在地面之前建造建筑物的上层一样。 安装 Mod 后,LEO 的插件在你的加载顺序中应该看起来像这样:
- Dank_LEO.esp 2.Dank_LEO_DLCCoast.esp 3.Dank_LEO_DLCNukaWorld.esp 4.[LEO 的其他扩展] 而不是这样 - 这会让你的游戏崩溃:
- [LEO 的其他扩展] 2.Dank_LEO_DLCCoast.esp 3.Dank_LEO.esp 4.Dank_LEO_DLCNukaWorld.esp
物品默认在其物品名称中错误地列出了传奇效果?为什么? 当您安装 ECO 的扩展 INNR(以及 LEO 的扩展)并将其插件在加载顺序中位于 ECO 和 LEO 的主插件之前时,会发生这种情况。如上一段所述,一些 Mod 管理器不会自动对相互连接的插件进行排序,因此您必须手动执行此操作。
为什么我对物品应用原版传奇效果时缺少“LS: Extra Legendary Slots”?/ 为什么我无法废弃原版传奇物品? / 为什么原版传奇效果缺少L1前缀?/ 为什么我分离原版传奇效果时没有松散的 Mod 返回? 所有这些都是由 Mod 冲突引起的,其中另一个 Mod 覆盖了 LEO 对传奇效果的更改。尝试在加载顺序中将 LEO 死点(在底部)加载。如果这解决了问题,你必须做一些试验和错误来确定导致它的 mod/插件。或者您可以使用 FO4Edit 的“冲突过滤器”功能自动执行此操作你。
传奇效果
你从哪里获得传奇微芯片? 阅读此 Mod 的描述页面。所有内容都在 “In Detail” 部分进行了详细说明。如果您想作弊,请使用控制台命令或 Mod In Game ESP Explorer .
如何获得传奇配方所需的传奇专家特长? 购买:Myrna/Percy (Diamond City) 和 Daisy (Goodneighbor)。 找到:114 号避难所 (Mag #1)、81 号避难所 (Mag #2)、75 号避难所 (Mag #3) 和 95 号避难所 (Mag #4)的监督者书桌全 息磁带和 MCM 还有一个作弊/调试选项,可以在找不到弹匣的情况下启用特权。
我不会从报废带有原版传奇效果的物品中获得传奇微芯片。为什么? 您可能正在运行另一个添加原版传奇效果配方的 Mod。当两个插件修改同一记录时,mod 中的大多数其他表单/记录都会报告冲突。最后一个加载的 Wins。这就是为什么加载顺序管理在很多情况下都很重要的原因。当涉及到制作配方(内部称为 Constructible Object 或 COBJ)时,情况不一定如此。同一物品或效果的两个或多个配方可以共存,因为它们被视为具有不同 ID 的独立实体。他们所做的只是引用同一个项目(记录/表单)。因此,引擎不会注册冲突并允许两个实例,但通常如有疑问,加载的第一个配方获胜,这与加载的最后一个配方的直接冲突相反。您可以从加载的第一个 Mod 中获得配方(包括制作成本/要求和报废回报),并从加载的最后一个 Mod 中获得效果。这是一个指南,解释了如何通过几个简单的步骤来解决此问题。
为什么我的库存里有所有特性和微芯片,但我不能在 L2 到 L5 的槽位中制作效果? 特权和微芯片不足以容纳这些额外的插槽。您还必须拥有您想要制作的 L1 效果的松散 Mod。他们会得到转变。如果你没有,你可以在 L1 插槽中制作它们,然后将该插槽设置为“无传奇”以移除效果并将其作为松散 mod 添加到您的库存中。然后你可以在其中一个插槽中将松散的 mod 转换为从 L2 到 L5 的相同效果。
为什么我可以在枪支上制作近战传奇效果,反之亦然? 该引擎本身并不区分枪支和近战武器。我可以人为地限制一些配方(即通过关键字检查),但这会导致各种新问题,例如性能变差和需要补丁的 Mod 添加武器。这不值得。无论如何,大多数效果都适用于任何类型的武器。
为什么 Freefall 传奇效果不见了?其他传奇制作 Mod 也包含它。 我没有将 Freefall 作为可制作选项,因为它与 Acrobat 的传奇效果相同,两者都将每件掉落伤害降低 50%。只是名称和描述不同。不过,我在 Freefall 上启用了 LEO 的额外制作槽,以防您使用默认使用该效果的装备。
有LEO 的效果列表中缺少 FO76 的传奇效果。为什么会这样,你会在某个时候添加它们吗? LEO 中存在的 FO76 效果在 FO4 发布后不久在 FO76 的引擎中重新创建。那时 FO76 中存在的传奇效果要少得多。最近的传奇效果添加不包括在内,因为我不玩 FO76,从来没有,也永远不会。我没有兴趣再花几个小时来寻找有关新效果的信息以重新创建它们。
LEO 中是否包含新效果列表? 不,没有。你可以安装这个 Mod 并检查任何工作台,或者用 FO4Edit 打开这个 Mod 的插件,然后展开它的 Object Modification 部分。这与单独的书面列表差不多,如果不是更好的话,因为它总是最新的。
“accumulative” 和 “multiplicative” 有什么区别? 通常,“累积”意味着效果的修饰语能够与自身叠加,或者让相同/相似的效果与相同的修饰语(相同或不同的值)叠加。例如,这就像 Powerful 传奇效果的多个实例与您的枪的一些接收器升级配对。 「乘法」通常是利用 perks 来应用其加成的效果,例如 Hermit 的。这些特性修饰符中的大多数都会与其他本地加成相乘。例如,有强大的传奇效果,它与其他武器附件(如机匣和弹药升级)叠加,因此在大多数情况下没有那么大的影响。但是,如果你在它上面应用刺客的技能,那么突然之间你对人类 NPC 造成的所有伤害,包括强大的加成,都会乘以 1.5。这比那些单一的加法本地加成更有影响力。但是这些乘法特性应用效果不会与自身的多个实例叠加,因为特性只能应用于任何给定的 actor 一次。
我可以将 L2-L5 效果转换回 L1 效果吗? 不,这是不可能的。这些转换旨在成为微芯片的接收器。
你会让独特的效果变得可制作吗? 不,我想保留它们的唯一状态,以便它们附带的物品保持其价值。如果它们是可制作的,那就没有理由去寻找它们。
传奇槽位为什么
只有某些物品缺少额外的槽位? 如果它们仅在某些物品上缺失,当另一个具有相同传奇效果的物品有它们可用时,那么您就遇到了视觉引擎错误/限制/怪癖。当你的库存中有多个相同基本类型的物品(例如战斗步枪)时,引擎无法再区分它们,并忽略所有动态连接的槽位,包括 LEO 的槽位。只需装备你想要修改的物品,所有槽位就会再次出现。
你们会添加额外的插槽吗? 我觉得在游戏平衡方面,五个插槽已经相当疯狂了。所以,我认为没有理由添加更多。如果 5 个槽位对您来说还不够,那么恐怕您必须自己添加它们。这需要大量的工作,因为您必须复制所有对象 mod、配方和 l所有可用的传奇效果的 oose mod,以及其他与插槽相关的形式,然后修改它们以适应新的插槽。
你会让传奇敌人也用具有多个传奇的物品生成吗? 我没有兴趣这样做。这将需要重新设计整个 LegendaryItemQuest、所有相关脚本以及它们如何以几乎无数的变化来分配这些效果,以使其感觉自然。如果您想在每件物品中使用多个传奇,则可以选择制作它们,您可以自行决定是否要以这种方式影响游戏平衡。但我不会将这些更改强加给 Mod 的每个用户,那会让 LEO 成为一场噩梦,当它与其他 Mod 兼容时。
如何将原版/第一个传奇附加点添加到缺少它的物品上? 有多种方法可以实现这一点: 使用 RobCo Patcher 和 LEO 的文件部分指示 RobCo Patcher 自动将连接点应用于加载顺序中的所有设备 使用 LEO 的 Legendary Patcher(Complex Sorter 插件)部分,将 Legendary 附加点自动应用于您的所有装备 使用 ECO 通过 ECO 的通用装备修改直接从游戏中应用附加点 使用 NEO 使其在所有原版设备上可用 使用 FO4Edit 手动应用附加点
传奇掉落配置和注入
为什么我尝试注入他们的效果时,设置会重置为禁用/关闭呢? 您很可能达到了能够存储在 Legendary Rules 数组中的规则限制。检查 holotape 或 MCM 中的相应指示灯。后者可能需要重新加载菜单才能更新。 128 是数组可以容纳的最大条目数。只有使用 F4SE 扩展引擎的功能,才能增加这个数字。如果您已经从数组中删除了 Nuka World 的规则,那么添加其他规则的唯一方法是删除已启用的规则。
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文件说明
暂无介绍
Mod截图
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