简单简介
在3DM Mod站下载辐射4最新的机械军团扩展武器系统 Mod,由SiRiUs1503制作。潜行者 in FO4在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: SiRiUs1503 Mod版本: 1.2.4 Mod大小: 55.17MB 更新时间: 2024-11-17 21:49:06 发布时间: 2024-11-17 21:49:06
详细说明
前置:
机械军团 核子世界DLC
现已打包主文件和核子世界DLC补丁一同上传,二者一同安装使用。
汉化地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56868
介绍
我(原作者SiRiUs1503,下同)一直很喜欢机器人和机甲,所以,当我听说 Fallout 4 将获得一个完整的 DLC 时,你可以完全自定义自己的机器人,这让我的心充满了喜悦。 然而,在花了一些时间带着我的新杀戮机器在英联邦旅行后,我觉得可以做更多的事情,因为没有用于机器人的等离子武器,更不用说在更高和更晚的游戏会话中,它们对更强大的敌人变得非常低效。
我使用了很长一段时间 Karel2015 的“Automatron - Weapons System Overhual”,这在某种程度上缓解了这个“问题”,但是,虽然它是一个很棒的 mod,但它引入了太多功能,在我看来这些功能并不是特别合乎逻辑(或根本不实用),而且,你可能知道,这个 mod 早就被遗弃了,并与官方的核子世界DLC造成了相当多的冲突。https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11213
包含有
这个 Mod 基本上做了两件事:
1) 它扩展了您可以使用的武器和自定义选项,使您能够制作以下武器/附件:
- 自动等离子步枪
- 等离子火焰机
- 等离子猎枪
- 等离子狙击步枪
- 高速转轮机枪
- 燃烧转轮机枪
- Mr.Gutsy 44 Magnum
- Mr.Gutsy 自动 10 毫米枪
- Mr.Gutsy 等离子枪
- Handy Mace 先生
- Handy Axe 先生
- Lorenzo Artifact Gamma Gun ( 仅当你的库存中有 Lorenzo Artifact Gamma Dish 时才能制作)
- 肩扛式高斯步枪(仅适用于不碍事的装备)
- 肩扛式四管火箭发射器
- 后置式 81 毫米重型迫击炮发射器
- 后置式 81 毫米燃烧迫击炮发射器
- 后置式 81 毫米迫击炮集束发射器
- 40 毫米榴弹发射器
- 40 毫米弹药筒射击
- MicroWave Emitter ( 工作原理类似于 Tesla 线圈,但它会点燃附近的敌人 )
- 爆炸防护 ( 增加抗爆炸性 )
- Kynetic 阻尼装置 ( 完全抵消所有坠落的损害 )
- 低温紧急放电(当机器人的生命值低于 10 % 时释放强大的低温冲击波)
2) 它更改/重新设计了原始 Fallout4 和 Automatron DLC 的某些方面,我个人认为这些方面没有多大意义,特别是:
- 步哨机器人的 Ahab 头甲现在会让近战敌人惊慌地逃跑,而不是让他们着火
- 再生场被调低了(治疗速度太高,扼杀了刺激药的目的,特别是在生存体验中)
- 移除了加特林激光和炸药转轮机枪的不稳定效果
- 将肩扛式 Fat Man Launcher 更改为 Fusion Core Launcher(出于传说原因)
- 更改肩扛式 Gas Launcher 射弹、效果范围和幅度
- 更改肩扛式集束发射器射弹,使其在撞击时爆炸,而不是生成额外的射弹
- 更改某些武器的名称
- 增加 mesmetron 的攻击速度,但删除它的寻找能力(你需要一个特定的设备 - 见下文)
- Robobrains 的独眼巨人头部盔甲现在让 mesmetron 攻击恢复了寻找目标的能力,除了增强的伤害之外
- 提高转轮机枪的准确性
- 提高导弹发射器的准确性和伤害
- 增加激光猎枪的射击次数和准确性
- 提高 Sentry Bots 头部的远距离精度
- 增加突击者头部的近战能力
- 将火焰喷射器射弹更改为在被击中时实际使敌人着火
- Mr. Handy / Mr. Gutsy 激光枪的新网格
- Mr. handy / Mr. Gutsy Combat Gun 的新网格
- Cryo Gun 的新网格
- 用于 Laser Gatling 的新网格
- 步哨枪重型火焰枪,现在行为类似于凝固汽油弹投掷器
- 闪电枪对机器人、合成器、炮塔和动力装甲造成额外伤害,有小几率短暂停用它们
- 移除了在安装 Assaultron Legs 或 Robobrain Treads 时为机器人配备 Fire Axe 或 Baton 的能力(因为它们完全不适合他们的近战动画)
安装
MO2:像往常一样下载,使用Mod Organizer 2来处理它 手动:将内容提取到 Data 文件夹中并激活 AEWS-Core.esp
卸载
1.加载你的存档 2.前往离您最近的定居点 3.确保你的牢房里没有敌对的机器人(废土机器人 / 机械师的机器人) 4.将您的机器人加载到工作台中并移除所有设备(无论是新的还是原版的),直到它只剩下一对腿和一个躯干 5.对您拥有的每个机器人重复上述过程 6.将您库存中所有与机器人相关的 MISC 物品放入您的创意工坊仓库中 7.保存您的游戏(这样,如果出现任何问题,您将有一个备份点) 8.像往常一样继续卸载过程:删除 AEWS - Main.ba2 和 AEWS.esp 或让 NMM 处理它。
未来计划
一个可选的 .esp,它将专注于将新设备和原版设备的制作要求彻底改革为更合乎逻辑和可信的方法(也许) 新武器 一个可选的 .esp,它将所有新武器注入敌对机器人
已知问题
在 VATS 中瞄准时,所有带有自定义网格的新武器都会显示在躯干部分(在 V 1.1 中修复) 出于与上述相同的原因,当具有新自定义网格的武器在战斗中被摧毁时,它仍会显示为附加到机器人上(我仍在试图弄清楚如何解决这个问题)(在 V 1.1 中修复) 为机器人配备迫击炮发射器时的随机 CTD(仍在试图弄清楚原因)
使用的工具
- Blender
- 3dsMax 2016
- Substance Painter
- NifSkope
- Adobe Photoshop CS6
- Material Editor
致谢
首先,非常感谢 SydneyB 的出色教程“为 Fallout 4 创建盔甲”,它允许我为新武器创建自定义网格; Tumbajamba 的“向 Fallout 4 添加自定义网格的教程”,它使我能够更好地优化 .nif 模型; Karel2015 为她的原始 Mod; 我的表弟 Mattia 让我使用他的 3ds Max 免费副本(学生许可证); Genaxx 授予我使用 GenTec Grenades 的他/她的脚本的权限; 贝塞斯达的辐射 4。
文件说明
暂无介绍
Mod截图
相关作品
社区修复整合(更新) | 模拟定居点 2 - 第 3 章(更新) | 模拟定居点 2(更新) | 模拟定居点 2 - 第 2 章(更新) | 改进的敌对派系(更新) | 重建系列 - 共享资源(更新) |