简单简介
在3DM Mod站下载辐射4最新的优化的房间边界和入口 - 内部单元没有 PreVis 和 PreCombine Mod,由Qrsr制作。潜行者 in FO4在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: Qrsr Mod版本: 002 Mod大小: 97.47KB 更新时间: 2024-11-14 22:22:09 发布时间: 2024-11-14 22:22:09
详细说明
前置:
机械军团 远港 核子世界 避难所科技工坊DLC
房间标记是将区域定义为房间的简单形状。房间本质上充当收集器。剔除时,渲染器会将另一个房间内的所有内容视为不可见,从而节省宝贵的处理能力。
– 贝塞斯达教程优化 https://ck.uesp.net/wiki/Bethesda_Tutorial_Optimization#Room_Markers_and_Portals
前言
优化的房间边界和门户,或者只是ORBP会改变/删除内部单元格中的预视和组合引用,从而强制游戏使用房间边界和门户。Room Bounds 和 Portal 是更优化的工具,可以提高用户端的性能。因为,它允许切断大量渲染,因为不会渲染超出当前 Defined Room 的内部部分,而只会在玩家通过 Room Portal 时完全渲染超出空间的空间。这项技术可能在 FO4 开发过程中的某个时候被放弃了,因为它的设置很耗时。
一些 Fallout 4 interios 有可用的房间边界和门户,但几乎所有的内部单元都使用 PreVis 和 Combination,它们可能会覆盖 Portal 和 Room Bounds。由于生成 Combined 和 PreVis 网格花费的时间要少得多,因此可以将 Room Bounds 和 Portal 视为游戏文件、参考中的剩余部分。
在这个 Mod 的开发过程中,我注意到许多(剩余的)房间边界设置不当,没有覆盖整个区域或放错了 Portal。此问题已修复。此外,我认为 Room Bounds net into a more compact cluster 将 FPS 提高了这么多,我简直不敢相信。这是在 iGPU 上完成的,以立即注意到 FPS 的细微变化。我的观察证明,它完全超越了室内的 PreVis 和 Combination 逻辑。从那时起,这个 Mod 的想法诞生了。
基金会被引导清除 Cell Headers 并为 Room Bounds 和 Portal 腾出空间......通过删除 PreVis 和 PreCombine 引用,游戏会直接将以前的 Combined statics 取消标记为 true Placed Objects。就像任何其他对象类一样。这将使 Mod 最适合 Mod 作者,因为它允许更改整个单元格、所有对象!
概述
简而言之,这个 mod ...
- 影响内部单元格
- 更改 PreVis ⠀- 将“无 PreVis”标志添加到所有内部单元格 ⠀- 空白 PreVis 文件时间戳 (VISI)⠀- 空白 PreVis 参考索引 (XPRI)
- 更改 PreCombination ⠀- 空白 PreCombined 文件时间戳 (PCMB) ⠀- 空白组合参考索引 (XCRI)
- 取消标记静态对象: ”[放置的对象]”到“放置的对象”
- 由于房间边界和门户而提高性能⠀https://ck.uesp.net/wiki/Bethesda_Tutorial_Optimization#Room_Markers_and_Portals
- 优化房间边界和门户 (WIP)⠀
- 添加缺失的房间边界和门户
- 在 iGPU 设置上围绕稳定的 60 FPS 构建安装 这个模组可以随时停滞/不停顿,不需要新游戏即可运行。
它应该在最后加载,否则需要手动修补。如果你按照下图中的说明进行操作,这个 mod(这里)可以先加载。
该插件未标记为 ESL。它可能会破坏游戏使用 Room Bounds 和 Portal。
此 mod 会影响 PreCombined 网格和/或 PreVis 数据,但不会降低性能。
兼容性
这个 mod 适用于老一代和次世代更新。
▲ 非官方的辐射 4 补丁 - Arthmoor 的 UFO4P 已完全修补,必须在之前加载 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598 ▲ Previsibines 修复包稳定分支 - BenRierimanu 的 PRP 必须在之前加载 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46403
注意:更改单元格标头或房间边界和门户的 Mod 需要补丁。
开发者说明
为了修补内部单元格,必须执行以下操作,但作为 mod 的一部分:
在书面文本中,您应该修补:
- 在“记录标志(排序)”选项卡中 添加“无预可见”标志 - 删除/空白 VISI 和 PCMB 条目
- 删除/空白 XPRI - PreVis 参考索引 (sorted)
- 删除/空白 XCRI - 组合参考索引
所有这些都对对象类 CELL 中的 Cell Header 有效。
致谢
- Bethesda
- FO4Edit 团队,感谢他们的宝贵工具
- Nexus Community,尤其是 PJMail 和 niston
参考
- https://ck.uesp.net/wiki/Room_Bounds_and_Portal_Basics
- https://ck.uesp.net/wiki/Bethesda_Tutorial_Optimization#Room_Markers_and_Portals
- https://geckwiki.com/index.php/Room_Bounds_and_Portal_Basics
- https://geckwiki.com/index.php/Editing_MultiBounds
- Precombine Previs Deep Dive: https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/4316
- https://forums.nexusmods.com/topic/5522717-fallout-4-optimization-and-performance-systems-explained
- https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69978
- https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84717
- https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1ew0hyn/using_room_bounds_and_portals_to_solve_a/
- https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/16x6ooj/roombound_portals_and_rendering_question/
文件说明
暂无介绍
Mod截图
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