简单简介
在3DM Mod站下载黑神话:悟空最新的效果细节描述 Mod,由xyzkljl1制作。一只小夷则在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: xyzkljl1 Mod版本: 1.0 Mod大小: 1 更新时间: 2024-11-07 12:34:58 发布时间: 2024-10-29 22:15:04
详细说明
显示几乎所有内容的效果细节值
注:
0.完全支持简体中文和英文。 部分支持其他语言。 (对于繁体中文,附加消息将以简体中文显示。 对于其他语言,附加消息将以英语显示。
- 数据来自 MY Manually Test(使用我自己的代码),解压数据(使用 PBTable Editor),运行时从内存中自动生成。 以下数据是从内存中生成的: 所有 Qi 消耗的 vigor/vessels 5 盔甲独特效果。 27 消耗品/酒友效果。 31 的犹太效果 46 的活力被动效果。 47 的活力主动技能动作率。 23 的人才/装备人才行动率。 所有活力伤害加成。 数据不是 100% 精确的,因为我可能会犯错误。 但考虑到我使用工具和代码,并且我一直在更新,这个 Mod 提供的数据应该比你在网上找到的大多数数据更精确。
2.包含天赋/灵/葫芦/酒/酒料/珠宝/物品/遗物/装备/套装效果/动作率值。
3.并非每个值都很详细,因为有些值很难测试。
4.包含 “?” 的描述表示我不确定它是如何工作的。 包含 “about” 的 desc 表示它不是精确值。
5.注意 “Damage”/“ATK”/“MotionValue” 不同。 “+XX% 攻击力”是指您可以在菜单中看到的攻击属性。它会影响你的性格。 “+XX% Damage”是指您可以在菜单中看到的“Damage Bonus”统计数据。它会影响你的性格。 “+XX% MotionValue”是另一个伤害系数(在以前的版本中又名 ActionRate/SkillEffect)。与 Monster 中的动作值概念相同 Hunter.It 影响某些技能的伤害。它与你的“伤害加成”属性相乘(不相加)近似
伤害计算公式: 基础伤害=(攻击运动值+修复伤害)(1+伤害奖励)( 其中运动值和修复伤害由技能和一些被动效果决定。
基础元素伤害 = 基础伤害 元素比率 (元素比率为 0/0.25/0.5/0.75/1,由技能决定。 基础真实伤害=基础伤害真实伤害比率基础伤害 = 基础伤害 * (1 - 元素比率 - 真实伤害比率)
NormalDamagge=基础正常伤害 ( 1-0.48防御/(90+0.52绝对(防御))))元素 伤害= 基础元素伤害 (1-0.9元素抗性/(元素抗性+36)) [如果元素抗性>=0] 元素伤害= 基础元素伤害 (1+0.9元素抗性/(元素抗性-72)) [如果元素抗性<0] 真实伤害=BaseTrueDamageIDK
文件说明
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