脚本合并

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简单简介

在3DM Mod站下载巫师3:狂猎最新的脚本合并 Mod,由AnotherSymbiote制作。一只小夷则在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

详细介绍

Mod作者: AnotherSymbiote Mod版本: 1.0 Mod大小: 1 更新时间: 2024-10-15 20:10:26 发布时间: 2024-10-15 20:10:26

详细说明

检测模块之间的冲突并帮助你解决它们,无论是通过创建覆盖冲突文件的合并文件,还是通过为你的模块配置自定义加载顺序。合并很容易撤消,因为它们不会更改原始 mod 或游戏文件。根据你的 Mod,一些合并可能需要对代码有基本的了解。

为什么有用

当您有多个修改同一个游戏文件的 Mod 时,TW3 仅加载该文件的 1 个修改版本,覆盖所有版本。这种冲突很常见,可能会破坏版主。Script Merger 试图减轻问题的痛苦。

功效

尽管名称如此,但 Script Merger 可以检测 .bundle 包和 .ws 脚本中的 mod 冲突。然后,它通过创建冲突文本文件的合并版本来帮助您解决这些问题。它会保持原始文件不变,但会覆盖它们。它不能合并非文本冲突,但对于这些冲突,它可以帮助您管理自定义加载顺序(mods.settings 文件)以使某些 Mod 覆盖其他 Mod。

使用以下第三方外部工具:

  • Joachim Eibl 的 KDiff3,用于合并文本文件。
  • Luigi Auriemma的QuickBMS,用于扫描和解压.bundle文件。
  • wcc_lite 由 CD Projekt RED 提供,用于将合并的文本文件打包到 .bundle 文件中。

还包含 Wilhelm Liao xxHash.NET 中的代码,用于检测 mod 更新何时更改了您合并的文件。

笔记

合并时,KDiff3 只执行文本合并。在许多情况下,这很好用。但是由于该工具实际上并不理解代码,因此有时它可能会以错误的顺序合并内容。不保证自动解决的冲突是正确的。在这些情况下,它需要人工帮助。

此外,脚本 Mod 可能存在该工具无法检测到的逻辑冲突。在这些情况下,即使文本可以合并而不会发生直接冲突,生成的脚本也无法正常工作。例如,如果 Mod A 尝试隐藏 HUD,但随后 Mod B 显示 HUD,则 Mod A 将不起作用。解决此问题也需要人工帮助。

NMM 用户:目前,Script Merger 不支持 NMM 的多 HD 模式(或一般的符号链接)。

指示

1) 下载、提取并启动脚本合并。

2) 在顶部的文本框中输入游戏的安装路径。

3) 单击“冲突”列表上方的“刷新”按钮。

4) 如果检测到可合并的冲突,请重复以下步骤,直到冲突得到解决:

选择要合并的任何文件的 2 个或多个版本。 单击“Create Selected Merge”按钮。 如果 Mod 有不重叠的差异,KDiff3 可以自动合并它们。 如果 Mod 有重叠的差异,KDiff3 将出现,以便您可以手动合并它们。请参阅下面的教程视频。 如果 Script Merger 找不到修改文件的原版,则必须在 KDiff3 出现时手动合并所有差异。

5) 如果检测到非文本冲突,Script Merger 会显示这些冲突,但无法合并它们。所以,每个冲突中的一个模组将“获胜”并覆盖其他模组。获胜者的确定方式如下:

默认情况下,游戏按文件夹名称的顺序加载 Mod — 首先是数字,然后是下划线,然后是字母(不区分大小写)。 或者,你可以右键单击其中一个 Mod 来设置其优先级(1 到 9999,先加载较低的数字)。这是 Kad_Venku 的精彩详细解释。

6) 玩!

7) 当你卸载或更新合并中包含的一个模组时,脚本合并将检测到更改并提示你删除受影响的合并。如果你更新了一个模组,而脚本合并并未提示你删除该模组的任何合并,那么它们并未受到更新的影响。

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