简单简介
在3DM Mod站下载博德之门3最新的发条灵魂巫师子职业 Mod,由havsglimt制作。一只小夷则在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: havsglimt Mod版本: 1.0 Mod大小: 1 更新时间: 2024-06-06 10:22:08 发布时间: 2024-06-06 10:22:08
详细说明
发条灵魂可能是我最需要的子职业,所以我想我会一劳永逸地解决它!
让我们立即解决这个问题:这个子类之前没有实现可能是有原因的。游戏代码中有许多限制,不允许某些功能 100% 忠实于 5e,但即便如此,我还是尽了最大努力使它们尽可能接近 5e。
非常感谢 Celes 帮助我编写脚本和排除故障!
类特征
CLOCKWORK SPELLS
1st level: 盾牌,保护免受邪恶和善良 的侵害 3rd level: 援助, 小恢复 5th level: 守望的字形, 保护免受能量 的影响 7th level: 行动自由, 召唤构造 9th l evel: 更大的恢复, 石
墙
从第一级开始,你与绝对秩序平面的连接允许你平衡混乱的时刻。当你在18米范围内看到的生物即将做出攻击掷骰子或有优势或劣势的投掷时,你可以使用你的反应来防止掷骰子受到优势和劣势的影响。
你可以使用这个功能的次数等于你的熟练度加成,当你完成长时间休息时,你会重新获得所有消耗的使用。 注意 事项 与5e类似,只是由于游戏代码中的某些限制,它不适用于能力检查。值得庆幸的是,在 BG3 中,技能检查的劣势很少发生,您仍然可以在更常见的攻击掷骰子和保存投掷中抵消优势或劣势。
从第 6 级开始,您可以利用存在的宏大方程式,为生物注入闪闪发光的秩序盾牌。作为一项行动,您可以消耗 1 到 5 点法术点数,在您自己或您周围 9m 范围内可以看到的其他生物周围创建一个魔法守卫。病房会一直持续到您完成长时间休息或再次使用此功能为止。
守卫由许多 d8 表示,等于创建它所花费的法术点数。当被守护的生物受到伤害时,它可以消耗一些骰子,掷出它们,并减少在这些骰子上掷出的总伤害。 NOTES 的工作方式与 5e 类似,只是由于游戏代码中的某些限制,您需要在不知道会受到多大伤害的情况下使用它。5e-to-BG3 的实现类似于偏转导弹的工作方式。
使用此功能时,您可以选择要花费的法术点数数量,这将为您使用法律堡垒的生物解锁一组中断。目标还会获得一组额外的“骰子”作为资源,在使用这些中断时将消耗掉这些骰子。我不知道这在NPC上使用时有多可靠,但是如果你把它施放到你控制的角色身上,你就可以选择要防止多少潜在的伤害。
从第 11 级开始,您将获得将您的意识与 Mechanus 无休止的计算保持一致的能力。作为奖励操作,您可以进入此状态 1 分钟。在持续时间内,对你的攻击掷骰不能从优势中受益,每当你进行攻击掷骰、能力检查或保存投掷时,你都可以将 d20 上 9 或更低的掷骰子视为 10。
一旦你使用了这个奖励动作,除非你花费 5 点法术点数再次使用它,否则你不能再次使用它,直到你完成长时间休息。 注意 工作 方式与5e相同。 简单明了。调整到11级,因为拉里安对最初在15级解锁的其他巫师功能做了同样的事情。
在第 15 级时,您可以召唤秩序之灵来消除周围的混乱。作为行动,你召唤方圆9米的精灵,在消失之前在立方体内产生以下效果:
• 精灵为自己和区域内的每个盟友恢复30点生命值。
• 每个 6 级或更低级别的法术都以立方体中您选择的生物和物体结束。
一旦你使用了这个动作,你就不能再次使用它,直到你完成长时间的休息,除非你花费7点法术点数再次使用它。 注意* 需要一个允许升级超过 12 级的模组。
首先,你不能明确地划分恢复的生命值,因为这需要大量的工作(如果可能的话),所以它只是设置为在9米半径内每个队友治疗30点生命值。我知道将原来的 100 HP 除以队伍限制可能更有意义,但您可能不会让所有队员始终在半径内。如果你这样做了,我想你会得到一点总治疗的奖励。 其次,损坏的物品无法在 BG3 中修复,因此该部分已被简单地移除。 第三,“你选择的”功能是出了名的难以在BG3中以优雅的方式实现,这次也不例外。因此,我包含了三个不同版本的 Clockwork Cavalcade,具体取决于您希望它做什么。一个只结束对自己和盟友的法术效果,一个只结束对敌人的法术效果,一个结束对所有人的法术效果。无论您使用哪个版本,物体总是会从法术效果中清除,并且您和您的盟友总是会得到治疗。对于视频游戏来说,这是一个相当复杂的功能,但它是我能得到的最接近 5e 裁决的功能。 此外,就像我的其他巫师模组一样,我把它降低到了 15 级,因为巫师的进步是最糟糕的。
需要脚本扩展程序才能运行。
奖励 4 级法术
你唤起了金属结构的精神,它体现在一个空旷的空间中,你可以在18米内看到。这种有形形式使用 Construct Spirit stat block.该生物类似于一个由金属制成的自动机,它决定了其属性块中的某些特征。当生物的生命值下降到 0 或法术结束时,它就会消失。
在更高的水平上。当您使用 4 级或更高等级的法术槽施放此法术时,请在属性块中出现该法术等级的任何地方使用更高级别的法术。 笔记 可悲的是,游戏中没有粘土或石头结构。然而,有许多金属结构,所以这个金属结构会召唤一个金属结构(自动机),具有来自构造精神属性块的相应特征和属性。它可以使用随法术槽等级而缩放的近战多重攻击,任何用近战攻击击中构造体的生物都会受到 1d10 的火焰伤害。它对许多条件免疫,对毒药有抵抗力,并且该法术不需要集中注意力,就像 BG3 中的所有其他召唤法术一样。
子类主题染料
使用发条灵魂长袍的黄色和米色主题。 可以在教程箱中找到,并且在整个游戏中都有众多供应商。
潜在问题/免责声明
• 由于原来的发条法术不在游戏中和/或非常烦人或无法实施,因此必须将一些发条法术换成其他合适的法术。升级后,您也无法交换这些解锁的法术。恐怕我不会提供这样做的选项,所以请不要问它。
• 由于某些中断的时间限制,法律堡垒可能无法在您希望激活时被激活。发生这种情况的一种情况是,当占卜巫师调整滚动时,否则会是攻击失误/救球失败。
• 有时发条骑兵可能不会影响某些 NPC,可能是因为其他一些效果或阻止它成为目标的错误。一个这样的例子是米佐拉和她自己造成的放逐咒语,每当她成为某事的目标时。
• 发条骑士似乎不会从没有生命值的物体上移除某些法术效果。它似乎在很大程度上影响了导致目标发光的状态(光、日光、仙火等)。不知道该怎么做。
• 由于对早期模组的普遍需求,构造召唤兽具有一组扩展的能力,但由于该模型没有任何跳跃或潜行的动画,因此在使用这些能力时它只是漂浮。恐怕就是这样。如果你不想看到它,就不要跳跃,也不要偷偷摸摸。
文件说明
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