因果报应(Karma)- 更新

收藏人数:2066
点赞次数:4734
下载次数:7471
资源大小:1.58MB

标签

资源介绍

暂无介绍


详细介绍

简单简介

在3DM Mod站下载辐射4最新的因果报应(Karma)- 更新 Mod,由bp42s制作。潜行者 in FO4在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

详细介绍

Mod作者: bp42s Mod版本: 2.0.1 Mod大小: 1.58MB 更新时间: 2024-08-24 08:27:13 发布时间: 2024-04-21 10:09:15

详细说明

前置:

MCM菜单(非必须但推荐,允许您根据需要自定义模组):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497 PipboyTabs(非必须但推荐,允许您在新的 Pip-Boy 选项卡中查看您的业力和头衔,已打包在内):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29568 RobCo Patcher(非必须但推荐,。允许轻松修补和扩展,目前用于杀戮业力。):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798

最新版2.0.1汉化地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87031

8月14号更新: 版本 2.0.1 更改:重新平衡的 NPC 击杀业力金额更接近《辐射 3》和辐射 4 的业力游戏设置。 优化:小的脚本优化。 版本 2.0.0 ---### 重大更新 ###--- 重要提示:完全重写了事件检测系统,以提供深入的、上下文相关的、适当的任务和对话选择业力反应。 这就是系统从一开始就应该如何实施的方式,但直到最近我才确定如何做到这一点。这是一个巨大的改进,应该感觉更接近《辐射 3》中的业力。 |

  • 这个系统借鉴了我的 WIP 声誉模块的代码和技术,因此响应具有高度的上下文相关性,适合对话选择,并且以适当的频率发生。
  • 该系统自动动态地覆盖整个基础游戏、Automatron、Far Harbor 和 Nuka-World。 新增:在 MCM 中可切换的“解释我的选择”设置,允许您为任务中的模棱两可的决定提供额外的角色扮演上下文。默认情况下,此功能处于禁用状态,并且仅出现在少数任务选项中, 新增:为 karmaLib 提供更多实用程序和文档,供模组制作者/补丁制作者使用。 新增:原生强化/减少业力魔法效果记录。包括每个技能记录和即发即弃记录。 更改:Karma 声音现在听起来像是来自您的 UI 而不是世界,这应该与其他 UI 声音更具凝聚力。 更改:重新平衡了 NPC 击杀业力量。 更改:由于新的和大规模改进的事件检测系统,该 Mod 现在需要 Automatron、Nuka-World 和 Far Harbor。 更改:改进了软需求脚本模板。 版本 1.4.2 ---### 次要更新 ###--- 优化: 重写、重组和重组了 karmaLib 以及此 Mod 中的许多脚本。可以安全地更新现有的存档,并且仍然适用于其他已经包含 karma 的 Mod。

karmaLib:

  • 将“xKarmaSilent”函数合并到其主函数中,并为静默调用添加了一个可选的布尔参数。
  • 优化和调整了许多功能以减少脚本活动。
  • 合并了新的全局功能,以便更轻松地开发软需求。

其他脚本:

  • 从此 mod 中的许多脚本中删除了子类化。这进一步集中了 karmaLib,并减少了脚本中冗余属性的数量,这是更好的做法。 版本 1.4.1 ---### 次要更新 ###--- 添加:新的可切换功能,“杀戮消耗业力”。你现在在杀死任何人类或非野生食尸鬼时会悄无声息地失去(非常小的)可配置的业力。这应该有助于平衡一点业力,并通过添加被动的业力下降来控制正业力收益。 | 灵感来自 hman101 创建的同名 FNV 模组,我认为这是我 TTW 游戏必备的 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79581 已修复:你不再因杀死生物而失去业力。 版本 1.4.0 ---### 次要更新 ###--- 添加:现在有一个自定义的(而且相对罕见的)加载屏幕,它基于辐射 3 的官方文本,以身临其境的方式解释业力。它出现的几率非常低,但如果您不喜欢它,可以在 MCM 中禁用它。 更改:为了保持一致性,完善了 MCM 并添加了新的配置选项。 更改:突击演员的业力事件现在只会发生在对非敌对人类、人类儿童、非野性食尸鬼和非野性食尸鬼儿童的攻击时。 更改:Pip-Boy 选项卡自定义点击功能现在默认处于禁用状态,因为我觉得它太诱人且太精确了,但可以在 MCM 中启用它。 版本 1.3.0 ---### 次要更新 ###--- 新增:您现在可以在 KARMA 自定义选项卡中单击您的业力对齐,以数字形式查看您当前的业力。这是一种更身临其境的方式来检查您的确切业力值。 新增:实现了对 PineDog 自定义消息框的初始后端支持,用作将您的确切业力显示为数字的选项。这还没有完成,但所需的文件已包含在 mod 中以备将来使用。 版本 1.2.0 ---### 次要更新 ###--- 更改:重新制作了软需求脚本源代码和说明,因此更容易遵循和集成!非常感谢 WitchsWorkshop 和 SoleVaultBoy 在工作购物和测试此更新方面的帮助! 版本 1.1.1 ---### 次要更新 ###--- 新增:向 karmaLib 添加了一个新的全局函数,“getPlayerKarmaAlignment()” 新增:有关如何将 KARMA 用作软要求的更多文档。这在“文章”选项卡中可见。 版本 1.1.0 ---### 次要更新 ###--- 新增:模组制作者现在可以调用“getKarmaScript()”来使用 karma 功能,而无需将 mod 添加为硬性要求。这在 ARTICLES 选项卡中通过示例进行了解释。 已修复:Karma 特性不再出现在特性大修菜单中。

4月26号更新另一种风格汉化,内容更完整也更凸显个人喜好,有兴趣可以试试: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81483

4月22号更新: 版本 1.0.2 --- 错误修复更新:--- 修复:当玩家不是攻击者时,攻击业力事件不应再发生。这应该可以修复随机业力损失的报告。 --- 错误修复更新:--- 固定:狗肉残废不应再导致业力损失。

已打包本体,PipboyTabs(分为163和984版本,根据自己游戏版本二选一安装)和辐射1,2,3中的道德图标替换补丁一同上传。

概述

因果报应已回归《辐射4》。 | 你现在根据你在废土上的行为来赚取和失去业力! |

特点:

  • 一个成熟的、反应性的业力系统。
  • 全新的 KARMA Pip-Boy 选项卡 -
  • 自定义动画 Pip-Boy 图标 -
  • 在辐射 3/新维加斯中看到的与等级相关的业力标题 -
  • Custom 业力声音(由 tostikaas 为 F4NV 创建) -
  • 在强大的 MCM 中进行广泛的定制 -

| ESL 标记的 ESM |没有原版编辑 |随时安装 |兼容一切

具体效果

正是它听起来的样子!探索荒地,做出决定,与人交谈,你的业力会做出相应的反应。您可以在 MCM 中平衡和调整 mod,因此您对系统拥有代理权。 | 这个模组已经过广泛的重写、重建和优化,以尽可能高效。大部分事件检测都在引擎级别运行,以尽量减少对性能和其他模组脚本的影响。 | 这个模组适用于当前的辐射 4 版本,并且在次世代更新中可以很好地工作。只需启用 karma 作为一项特权,即可在不安装 PipboyTabs 的情况下查看您的对齐方式,方法是在更新前在 MCM 中设置它,或者在控制台中输入这些行。您可以随时在 0、1 或 2 之间切换,没有问题。 “set KARM_MCM_EnableKarmaPerks to 0” - 禁用业力特权。 OR “set KARM_MCM_EnableKarmaPerks to 1” - 启用具有效果的业力特权。 OR “将 KARM_MCM_EnableKarmaPerks 设置为 2” - 启用业力Perk而不受影响。

注意:

下一代更新呢? KARMA会没事的。无论您要玩哪个版本,您都可以使用它。我花了相当长的时间从头开始重建它,以减少硬依赖,现在您可以在技术上使用它,而无需安装 F4SE。 但是,我(原作者bp42s)仍然强烈建议安装 MCM, RobCo Patcher ,尤其是 PipboyTabs 以获得完整的体验。 | 我正在使用《罪与罚》。我也可以使用业力吗? 是的!您绝对可以一起使用这些模组。只要确保你在《罪与罚》中禁用业力系统及其相关功能,因为《罪与罚》的业力系统的很大一部分是非常未优化的,如果你无论如何都想使用KARMA,也是多余的。 | 这是否包括 REGULATOR/TALON/LITTLEHORN 内容? 不!该模组已被重新设计成一个需要该系统的成熟任务模组,并且仍在开发中。我会再放一些 Re与此同时,gulator 内容。 | 模组制作者注意事项 KARMA从一开始就考虑到了广泛的功能和对任务模组制作者/模组实用程序的支持。 如果你是一个模组制作者,对一个任务模组或任何模组有想法,可以从与 KARMA 的交互中受益,请查看此模组中包含的“karmaLib.psc”文件,以获取一个非常简单和记录在案的完整函数库,以安全轻松地与玩家的业力进行交互。modpage 上的文章还详细介绍了在自己的 mod 中使用 KARMA 的方法。

感谢

LOC (ItsMeJesusHChrist ) - 用于创建缩略图、横幅和 mod 本身中使用的图标和资产。谢谢LOC! | alegendv1 (yoyoma3010 ) - 教给我许多关于动画抨击、动画风格、脚本和许多其他使这个模组成为可能的技巧和窍门。 | DevastatinDave (Artstation ) - 为我提供了更多的提示、技巧、批评和改进方法,并在 Classic Fallout Icons 可选文件中创建了图标。 | Tostikaas (Youtube ) - 用于创建和共享此模组的 F4NV 业力声音。 | Lemon/shreddah4 (shreddah4 ) - 用于将 karma 声音编辑为相同的音量,以及将声音从 .wav -> .xwm 转换。 | 感谢 KARMA 的 beta 测试人员!WitchsWorkshop、Ledouie、Dekompetent 和 condemedcatbiceps 都帮助对这个模组进行了压力测试,这使我能够在发布前处理和解决任何早期的错误报告。如果您在帖子选项卡中看到它们,请务必向他们表示感谢。

所有在各种不和谐中提供设计反馈的人 - 帮助我使 KARMA 成为最好的,无论是通过对设计、平衡、图标还是逻辑的反馈,您都帮助使 mod 成为今天的样子。

谢谢。你们所有人!

文件说明

暂无介绍

Mod截图

相关作品

社区修复整合(更新) | 模拟定居点 2 - 第 3 章(更新) | 模拟定居点 2(更新) | 模拟定居点 2 - 第 2 章(更新) | 改进的敌对派系(更新) | 重建系列 - 共享资源(更新) |

潜行者 in FO4的其他作品

  • 社区修复整合(更新)
  • 模拟定居点 2 - 第 3 章(更新)
  • 模拟定居点 2(更新)
  • 模拟定居点 2 - 第 2 章(更新)
  • 改进的敌对派系(更新)
  • 重建系列 - 共享资源(更新)