Perchik71 - 模组浏览器 又名 ESP提取器(MCM)

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在3DM Mod站下载辐射4最新的Perchik71 - 模组浏览器 又名 ESP提取器(MCM) Mod,由a1a3a6a9-Havredave-perchik71制作。潜行者 in FO4在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: a1a3a6a9-Havredave-perchik71 Mod版本: 1.16.0623 Mod大小: 226.05KB 更新时间: 2024-04-17 22:27:13 发布时间: 2024-04-17 22:27:13

详细说明

前置:MCM菜单:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497

如图,著名的辅助插件模组浏览器,又名ESP提取器,算是个极为常见和通用的功能性模组,方便各位拿不容易获得/藏各种犄角旮旯的模组物品,去年刚更新且最近有大佬做汉化,尤其是考虑到目前原作者已不玩辐射4,未来次世代更新可能就不再维护的可能,就顺手发上来。

汉化地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80730

是来自作者 a1a3a6a9 的非原创 mod IN-GAME ESP EXPLORER,来自作者 Havredave 和 mod DavesMods - In Game ESP Explorer。我已对此版本进行了改进,以便与MСM一起使用,并要求安装它。我玩了这个版本,并以《辐射4》结束了我的游戏。

我(原作者perchik71,下同)不介意用我的工作来改进 mod,甚至会打开源代码,就像原始 mod 的作者在我之前所做的那样。因为,我停止玩了,开发这样一个有用的模组将是未来的一个问题。我将 Havredave 添加到这个模组的编辑器中,如果他不改变主意,他将继续尽其所能。

更新!

我推荐 FallUI mod,还需要从他们那里获取兼容性补丁。

安装

安装 Microsoft Visual C++ 2019 可再发行组件 (x64) 将存档解压到根游戏目录 Fallout 4 运行游戏 设置活动插件 ESPExplorerFO4.esp(在模组列表中尽可能如下) 玩

更新 DavesMods - 在游戏 ESP Explorer

安装 Microsoft Visual C++ 2019 可再发行组件 (x64) 从<我的文档>和 /Data/F4SE 中删除文件模组 将存档解压到根游戏目录 Fallout 4 运行游戏 玩

前置要求

  • 辐射 4(版本 1.10.163.0)
  • F4SE(版本 6.21 或更高版本)
  • MСM
  • Microsoft Visual C++ 2019 可再发行组件 (x64)

兼容性

为了与 FallUI 兼容,必须安装此模组,然后下载 FallUI 并替换所有文件。FallUI 替换了一个 .swf 文件这个模组。在 FallUI mod 的“Interface.compatibility”文件夹中,MessageBoxMenu.compatESPExplorer.swf文件并移动到“Data/Interface”。

或者使用 FOMOD 安装 FallUI 并按照说明进行操作。

不兼容

问题

问:我没有看到 .esl mods 列表,如何修复? 答:我不知道有些玩家为什么没有看到这个项目,但你可以按照帖子的说明进行操作。这只是一个视觉效果,您可以通过热键R.Inappropriate使用版本1.16.0623搜索来找到该项目。

问:我在打开任何模组时都会得到 CTD,但在 DavesMods 的版本中 - 在游戏 ESP Explorer 中,我没有这样的东西,我做错了什么? 答:与此模组的功能区别在于选择修改,无论是盔甲还是武器,都可以在 MCM 菜单中关闭修改选择。但是,您将无法再进行修改。 版本 1.16.0623 不适用。

问:我收到一条消息,说<!!!OpenESPList!!>,帮帮我。 答:你安装了这个模组,然后安装了 FallUI,但忽略了兼容补丁的安装,FallUI 负责打开模组列表,而不是这个模组。

问:嗨,既然我们有了基本的 MCM VR,那么我们有机会兼容 VR 吗? 答:没有!

问:模组数量限制是多少? 答:从技术上讲,提供了 254,增加此值涉及更改 .swf 文件,并且与 FallUI 不兼容。最新版本的 mod 提供将所有 .esl 插件粘合到一个插件中,它们的数量不受限制。 从版本 1.16.0623 开始,这些限制已被删除。

Q:新游戏中热键不工作,怎么办? 答:从技术上讲,热键又是F10。同时,MСM会坚持不懈地说服相反的人,通过MСM再次设置热键,以便新游戏了解哪个热键要工作。

使用

文件 .esp 应该在游戏中启用,并尽可能低,但不一定。

原始和 DLC 游戏 .esm 是隐藏的,因为事情太多了,使用搜索,按 R 键并输入名称、EditID 或其 FormID,它将是 fo然后,搜索结果也与普通模组相关。

按热键应置信(50ms-100ms),不乱。默认情况下,热键 F10 和 Shift+Z(如果最初不存在,则以编程方式指示)。建议在 MСM 菜单中定义热键(不支持 Shift、Alt、Ctrl 修饰符)。热键更改无需重新启动游戏即可工作。

按热键不执行任何操作,但MODExplorer.log有指示“ 失败:glob_launchFlag->m_value 为 1.0000000 且应为 0.0000000”或类似的“应为 0”消息。 这可能意味着 Data\Scripts\ 中不存在 MODExplorer 脚本,或者未启用松散文件的加载。

对于版本 1.15.0621,如果 ESL 有超过 128 个插件,它们将被自动合并。

致谢

a1a3a6a9,初始模组 Havredave,维护

文件说明

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Mod截图

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