【牢兵暗改第二弹】技能成长曲线调整+部分暗改;萌新和牢玩家都能用!多位老猎批参与调教,全数据精心挑选、定制手调,盯帧看了都得傻眼!版本号20240321

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在3DM Mod站下载怪物猎人:世界最新的【牢兵暗改第二弹】技能成长曲线调整+部分暗改;萌新和牢玩家都能用!多位老猎批参与调教,全数据精心挑选、定制手调,盯帧看了都得傻眼!版本号20240321 Mod,由零下无毒制作。零下无毒在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: 零下无毒 Mod版本: 20240331 Mod大小: 4.40KB 更新时间: 2024-03-31 12:34:09 发布时间: 2024-03-31 12:34:09

详细说明

多的不说了,前情提要可以看我的上一弹牢兵暗改,直接开始将这一次暗改了哪些,以及我为什么要这么改,为什么敢这么改。

本次新增暗改内容:

1、精灵加护

没有改减伤倍率,只改了触发概率,牢猎人欧一点,一直触发精灵加护怎么了?

1级 25%几率-减15%→30%触发20%减伤 2级 25%几率-减30%→35%触发35%减伤 3级 25%几率-减50% →40%触发50%减伤 4级 25% 几率-减60% →45%触发60%减伤 5级 40% 几率-减60% →50%触发60%减伤

2、防御(防御力;)

满级数据不变,优化成长曲线

1级 +05;+00;+00% → +10;+00;+04% 2级 +10;+00;+00% → +15;+01;+05% 3级 +10;+00;+05% → +20;+02;+06% 4级 +20;+03;+05% → +25;+03;+07% 5级 +20;+03;+08% → +30;+04;+08% 6级 +35;+05;+08% → +35;+05;+09% 7级 +35;+05;+10% → +35;+05;+10%

3、攻击(攻击力;百分比提升)

满级数据不变,优化成长曲线

1级 +03;+00% → +15;+00% 2级 +06;+00% → +16;+00% 3级 +09;+05% → +17;+05% 4级 +12;+05% → +18;+05% 5级 +15;+05% → +19;+05% 6级 +18;+05% → +20;+05% 7级 +21;+05% → +21;+05%

4、弱点特效

满级数据不变,优化成长曲线

1级 10% → 20% 2级 15% → 25% 3级 30% → 30%

5、元素(水火龙冰雷)耐性

满级数据不变,优化成长曲线

1级 +06;+00 → +10;+6 2级 +12;+00 → +15;+8 3级 +20;+10 → +20;+10

6、拔刀术【技】

满级数据不变,优化成长曲线

1级 +030% → +060% 2级 +060% → +080% 3级 +100% → +100%

7、属性异常状态耐性

满级数据不变,优化成长曲线

1级 -050%持续时间 → -065%持续时间 2级 -075%持续时间 → -085%持续时间 3级 -100%持续时间 → -100%持续时间

8、麻痹、睡眠、昏厥、裂伤、防御力下降、瘴气耐性

满级数据不变,优化成长曲线

1级 -050%持续时间 → -065%持续时间 2级 -075%持续时间 → -085%持续时间 3级 -100%持续时间 → -100%持续时间

9、中毒/麻痹/睡眠/爆炸攻击强化:

成长曲线优化,且每级只多一点点,顶天了每轮异常给你省一两刀的功夫,就算开着插件一直看异常积累量表都不见得能看出来,正常人根本发现不了

1:+10;105% 累积 → +10;110% 累积 2:+10;110% 累积 → +10;115% 累积 3:+10;120% 积累 → +10;125% 积累 4:+10;130% 积累 → +10;135% 积累

10、贯通弹与龙之箭强化:

满级数据不变,优化成长曲线

1:+10% → +15% 2级不变

11、特殊射击强化:

满级数据不变,优化成长曲线

1:+10%;+10%;+10% → +15%;+15%;+15% 2级不变

12、集中:

满级数据不变,优化成长曲线

1: +05% → +10% 2: +10% → +15% 3: +20% → +20%

13、夺取耐力:

典型的非常适合暗改的属性,理由和异常积累一样,联机的时候打的手忙脚乱,根本没人在乎你是不是砍了那么多下才把怪打进疲惫,谁jb来数这个啊。而且只多了一点数据,一轮疲惫也就省几刀

1级 20% → 40% 2级 30% → 45% 3级 40% → 50% 4级 50% → 60% 5级 60% → 65%

14、火场怪力

满级数据不变,优化成长曲线

1级 +00%;+050 → +10%;+100 2级 +05%;+050 → +15%;+100 3级 +05%;+100 → +20%;+100 4级 +10%;+100 → +25%;+100 5级 +15%;+100 → +30%;+150 6级 +25%;+150 → +35%;+150 7级 +40%;+150 → +40%;+150

15、纳刀

满级数据不变,优化成长曲线

1: 快10% → 快20% 2: 快20% → 快30% 3: 快40%不变

16、道具使用强化

满级数据不变,优化成长曲线

1: 长 10% → 长 30% 2: 长 25% → 长 40% 3: 长 50% → 长 50%

17、指示随从(攻击力、防御力强化)

为什么这个我敢这么改?因为没人tm会看你的艾露猫打了多少伤害!

1级 05% → 10% 2级 10% → 20% 3级 15% → 30% 4级 20% → 40% 5级 25% → 50%

18、精神抖擞(会心率提升、需要维持满耐力多少秒才能触发、触发后持续几秒)

这种需要满足条件触发,触发后短时间生效的技能也很适合暗改。就那么几秒钟的生效时间,而且是暴击率,不是伤害增加,只是略微降低了触发难度并略微增加持续时长,可能有的人自己都感觉不到改了

1级 10% → 15% ;统一改为维持满耐力 4(原版每级都是5秒) 秒即可触发;触发后维持时间统一改为 6(原版2、3、3、4、4) 秒 2级 20% → 25% 3级 30% → 35% 4级 40% → 40% 5级 40% → 50%

19、转祸为福(攻击、属性、异常)

和上面的差不多,满足条件触发,触发后短时间生效。伤害数据不变,增加更多异常积累

1级 +12;+3;+05% → +16;+7;+20% 2级 +15;+6;+10% → +17;+8;+25% 3级 +18;+9;+15% → +18;+9;+30%

20、体力增强

满级数据不变,优化成长曲线

1级 15 → 30 2级 30 → 40 3级 50 → 50

21、体力回复量上升

满级数据不变,优化成长曲线

1级 10% → 20% 2级 20% → 25% 3级 30% → 30%

22、回复速度(这个是倍数,多少倍的回复速度)

满级数据不变,优化成长曲线

1级 2 → 3 2级 3 → 3.5 3级 4 → 4

23、破坏王

因为出这个技能就是为了打部位破坏,人家看你出满了也知道你是专门打这个的,说白了,部位破坏、异常积累、疲惫这种东西,只要你不是特别高的好几倍或者一击破坏这种,基本看不出来

1级 110% → 130% 2级 120% → 140% 3级 130% → 150%

24、挑战者(攻击力,会心率)

满级数据不变,优化成长曲线

1级 +04;+05% → +16;+06% 2级 +08;+05% → +18;+07% 3级 +02;+07% → +20;+08% 4级 +16;+07% → +22;+09% 5级 +20;+10% → +24;+10% 6级 +24;+15% → +26;+15% 7级 +28;+20% → +28;+20%

25、飞燕(强化跳跃攻击)

触发难度比较高,实用比较少的攻击模组,一把打不出几次,不会有人管这么一两次的伤害。

30% → 45%

26、跑者(进行冲刺等等 渐渐消耗耐力的行动时, 所需的耐力消耗量减低)

满级数据不变,优化成长曲线

1级 15% → 30% 2级 30% → 40% 3级 50% → 50%

27、体术(进行回避等等 固定消耗耐力的行动时, 所需的耐力消耗量减低)

满级数据不变,优化成长曲线

1级 10% → 30% 2级 20% → 35% 3级 30% → 40% 4级 40% → 45% 5级 50% → 50%

28、耐力急速回复(加快耐力的回复速度)

配合第一弹的基础耐力回复速度翻倍,收刀跑两步就能再打,之所以耐力我敢改的这么狠,是因为实战你不可能收刀在怪物脸上等耐力回复,你肯定得走位拉远看时机再进场吧?这么一来一回,人家觉得你是控耐高手,

1级 10% → 20% 2级 20% → 30% 3级 30% → 40%

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