简单简介
在3DM Mod站下载博德之门3最新的死亡使者盔甲套装 Mod,由InzzGreyer制作。InzzGreyer在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: InzzGreyer Mod版本: 1.6.1 Mod大小: 13.07MB 更新时间: 2024-01-06 17:55:00 发布时间: 2023-11-15 23:23:34
详细说明
玩家击杀沙洛佛克只能获取到他的头盔和武器,他的盔甲作为独立模型却不能获取。 游戏的装备模板里存在他盔甲的装备数据,但通过非常规手段获取到的盔甲使用的是板甲+2的模型。 这个mod的制作初衷其实只是我扮演的人男4体型想要他的装备,但是摸索着发现该装备是存在人类和矮人身形的模型的(也包括基于这些身形的种族,比如提夫林、龙裔和吉斯洋基人,其他没有模型的种族装备后无法显示外观) 所以我把现有游戏内可以获取到的沙洛佛克装备模型都作为自制装备添加到游戏中。
沙洛佛克虽然掉落头盔,但是那个头盔的调色跟他身上装备的不一样,所以我也做了一份部件。但是由于不知道怎么覆盖掉落列表,我简单粗暴的把自制的部件塞进了沙洛佛克的掉落列表。 这意味着你会同时获得原版和自制两种头盔。 你也可以选择在鹦鹉螺上的教程箱内获取(影心舱门钥匙所在房间的软骨箱) 如果你已错过这两个节点,也可以用CE调用UUID来获取:
"dea74e9c-3709-4db0-a3e6-085404200d7d",--盔甲
"9ee1e66d-fb6e-4584-b975-2764c2bbe422",--手套
"09d6e23d-388c-48d1-b8b4-e4818f1608a5",--靴子
"099bd277-adf1-4ae1-b678-4027acaf3508",--头盔
[collapse title="截至1.5版需要按需选择是否有物理,1.6版已调用原始物理效果"] 目前我没有搞懂正确给装备添加物理效果的工作流,包括标记布料范围,设置物理参数那些,强行添加物理效果会造成一些着色问题,或是给一些不该添加物理的部分自由飞翔的效果 所以模组存在两个版本,含部分物理(臀部布料,但会造成一些明暗着色问题,一般场景看不出来)和无物理效果(前后布料会随骨骼有权重变化,但没有物理效果),你可以自选安装有物理(incomplete physics)和无物理(without physics)的版本。 其中人类体型4(人男高大体型)有原版的物理效果,这点无论安装哪个版本都不影响 [/collapse]
关于自制装备属性,由于游戏没有除了头和盔甲的装备数据,我参考了其他巴尔信徒装备以及沙洛佛克的技能效果填写了简单粗暴应该不会弱但也强不到哪去的属性,如果你不喜欢它们的效果只想要外观,也可以使用幻化mod只取用外观。 关于盔甲上的技能,是沙洛佛克/奥林的BOSS技能修改来的,它的机制原本不适合玩家使用,我尽量把它改得适合玩家了。 *消耗谋杀打击层数本身不占用动作或赠送动作,但一定要消耗后的下一回合才能用死亡使者之袭,这是技能本身的机制我没有做修改*
关于根据装备角色等级来解锁装备特性的可选文件 SarevokSet - Growth这个可选文件允许装备效果根据装备角色的等级分段解锁。大多数被动效果在生效时会有可见的buff图标。该文件应在mod主文件之后、装备类型可选文件之前加载,且mod主文件需要更新到至少1.5版本。 由于一些逻辑问题,当你首次装备靴子时,谋杀灵光的被动效果将默认关闭。建议在达到谋杀灵光解锁等级后再打开被动。如果你在谋杀灵光激活时重置了等级,请在升级后关闭再打开被动,以重新激活谋杀灵光。 如果你选择在中途安装Growth文件或卸载它,在载入存档后对于已装备的本mod装备需要重新装备一次,才能确保所有被动正确根据你选择安装的文件效果生效。
[collapse title="被动效果的解锁等级"]
MOD文件加载顺序
主文件 SarevokSet.pak(mod本体,来自文件名尾缀带v1.*版本号的压缩文件)
可选文件(以下文件按需安装,需要在主文件之后加载。不安装也没有任何影响) SarevokSet - Growth.pak(使装备效果可以根据装备角色的等级解锁) --- ---以下选一个安装,如果安装多个只有最后一个加载的会生效 SarevokSet - Unarmoured.pak(使mod所有部件的护甲类型变为无甲) SarevokSet - LightArmor.pak(使mod所有部件的护甲类型变为轻甲) SarevokSet - MediumArmor.pak(使mod所有部件的护甲类型变为中甲) SarevokSet - HeavyArmor.pak(使mod所有部件的护甲类型变为重甲) --- ---以下文件在可选文件中的加载先后没有影响,在主文件之后加载即可 SarevokSet - remove shoulders.pak(去除mod护甲的护肩部分)
最后,如果你喜欢这个mod,欢迎来N站下载帮我点一个免费的ENDORSE: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3448
上不了N站的朋友可以使用网盘下载: 链接:https://pan.quark.cn/s/b6a52ec871d7 提取码:CLT2
更新计划: 截至目前计划的效果都已实装,短期内除了可实行的bug修复外不会再改动
[collapse title="已完成"]
目前不少人反馈护肩尺寸太大/不喜欢护肩,我后续会先统一调整护肩尺寸,使其更接近人4身形的比例,然后提供一份替换文件,安装后在主文件之后加载就可以隐藏护肩已完成有反馈说希望能做成长型装备,因为一开始获取到这么强的装备比较破坏平衡性,但又希望能在一开始就穿这套装备。根据我目前查看的配置案例是有可能实现的,但工作量随复杂度呈指数增长,为不占用太多后续更新计划我可能会配置成随人物等级分段式解锁装备效果,不做数值成长。这部分到时候也会作为可选覆盖文件,在主文件之后加载生效已完成一直没提上日程的技能动画,由于还没开始研究所以还不能够保证能实现,会在以上计划之后安排,预估工作量也挺大已完成[/collapse]
更新记录: 24/1/6 修正了一些被动图标的显示问题。修复了在关闭胸甲被动后仍能获得一层谋杀打击的bug。 我之前在Growth可选文件中添加了一系列被动的图标,用以告知使用者当前能从哪些被动中获益。在测试过程中,我忘了帮选择不安装该文件的用户将这些图标隐藏起来。实际上,如果没有安装Growth文件,装备上的被动都是默认激活的(两个可以选择关闭的被动效果仍会在激活时有图标显示)。因此,这次小更新将确保在没有安装Growth时不显示其余被动的图标。此外,还修复了关闭胸甲被动后仍能获得1层谋杀打击层的问题,以及在释放死亡使者之袭后显示本应隐藏的被动图标的问题。 本次修复会涉及两个文件,主文件SarevokSet.pak和可选文件SarevokSet - Growth.pak,如果你安装了对应文件,下载新文件并覆盖即可。
[collapse title="旧日志"]
23/11/16 更新盔甲物理效果。修正了预期外的头盔贴图调用。 我调整了调用的模型文件并重绘了部分纹理,这样可以在不编辑原始模型的情况下让不需要显示的部件不显示(在大多数情况下)。因此布料可以保持原有的物理效果。不过很遗憾的是,我发现人类身型3(女性高大)所使用的原始模型前面的布料本身就没有物理效果。不过好在更新调用后,臀部的布料体现了应有的物理效果,并且没有明暗问题。需要注意的是,由于模型上的网格没有被真正删除,因此一些法术特效或濡湿状态会让这部分网格显示出透明的轮廓。这点在不编辑模型的情况下难以避免。建议搭配减少持续性法术特效的mod以获取最佳效果。
我在mod初期进行贴图覆盖的时候误将不属于它的贴图加入了文件中,因此在我制作mod的过程中,沙洛佛克本身和我制作的头盔都没有成功调用应有的贴图。不过最终呈现的效果似乎不太突兀,导致我一直没有发现这个问题。鉴于本mod的初衷是获得沙洛佛克的原版装备,因此我修复了这个问题。不过喜欢当前效果的朋友们也不用担心,我会将导致该错误的覆盖文件上传到杂项,使用Vortex安装或自行将其覆盖到游戏目录就可以达到修复前的贴图效果。
23/11/13 更新了死亡使者之袭的效果及动画。部分图标素材已更新。 死亡使者之袭的数值现根据你的主手武器而变化,这意味着作用于武器的附加伤害也会影响它。现在死亡使者之袭应该能在更多种族、武器类型中正确显示技能动画。我尝试了广泛的配置,由于缺乏官方模组工具的支持,很难验证哪些文件和字段被游戏调用。在我的测试中,暂时没有发现任何种族和武器类型的组合不播放技能动画的情况。实际上,即使你发现了这样的问题,我也难以解决,这是我目前的技术限制。 调整了文件结构,以支持可覆盖角色等级解锁装备效果的可选文件。部分图标素材已更新,以更好地符合游戏的图标效果。
可选文件 增加了角色等级解锁装备效果的可选文件。这些文件应在mod主文件之后、装备类型可选文件之前加载。 更新了装备类型的可选文件,以适应新版本的装备配置。如果你之前已安装这些可选文件,请不要在更新主文件后再加载旧版文件,否则会导致装备效果混乱。
23/11/01 调整文件结构,现在护肩和盔甲的模型文件分离了。调整了人1身形(人女普通)的护肩比例,以更接近原版。上传了可以隐藏护肩的可选文件,在主文件之后加载可以隐藏护肩。注意隐藏护肩的话人4身形(人男高大)的原版物理效果会丢失,会跟随你选择的主文件有部分物理效果或干脆无物理效果。
23/10/28 上传了护甲类型的替换文件,会把该套装所有部位都变成对应的护甲类型,在主文件之后加载以覆盖。注意修改护甲类型会影响胸甲的护甲等级 [/collapse]
文件说明
提取码:CLT2
Mod截图
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