简单简介
在3DM Mod站下载辐射4最新的S7技能系统 - 天际风格练级大修(更新) Mod,由alegendv1制作。潜行者 in FO4在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: alegendv1 Mod版本: 0.8.1-BETA Mod大小: 3.75MB 更新时间: 2024-12-20 20:16:02 发布时间: 2023-08-19 22:35:41
详细说明
前置:
远港 核子世界 机械军团DLC Baka Framework:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627 LevelUpMenuEx:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28822 Mod Configuration Menu:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497 PerkPointsPerLevel(可选):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3938 PipboyTabs:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29568 RobCo Patcher:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798 Spell Perk Item Distributor:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48365
汉化地址更新为:https://www.bilibili.com/opus/1011580242642337798?spm_id_from=333.999.0.0
12月15号更新: 版本 0.8.1-BETA 新功能:添加了特定于制作的可自定义的固定科学 XP 提升,因此您可以保持较低的全局 XP 值(对于科学武器),但在制作过程中获得更多(报废、修改、制作)。如果当前存档,则需要 MCM 的 Perk Refresh。 平衡:采用 MOFAM XP 设置作为 S7 的默认设置(仅限 XP 设置)。仅适用于新游戏,因此如果您希望在当前存档中更新设置,请使用 Mod Settings Loader/Manager。 错误修正:生存杂志现在实际上可以提高生存技能的练级速度。让他们在错误的任务阶段(一个未使用的任务阶段,什么也没做)。不幸的是,这笔奖金不具有追溯力。 错误修正:修复了 Night Person 特性的条件反射,以便停止有效地抵消 Night Person 3 级增益(这就是为什么在用户看来 Night Person 不起作用的原因)。 现在打包为 zip 文件(而不是 7z),因为发生了一些 Windows Defender 误报
8月18号更新: 版本 0.8.0-BETA 冲突解决:移除了大部分(科学XP除外)爆炸记录和基础游戏的附魔编辑 + DLC记录,这些记录使用了爆炸XP魔法效果,因为它们不再需要(见下文)。 新功能/冲突解决:将提供爆炸物经验值的爆炸不再需要修补。如果需要的话,能够获得科学或能量Weap XP的爆炸还需要手动修补。注意:这不适用于传奇的爆炸性子弹(代码是针对这种情况故意编程的,因此爆炸性机枪或加特林激光不会向纸莎草纸代码发送垃圾邮件)。 新功能/冲突解决:所有应用战斗命中法术 (ACHS) 效果已有效替换为不冲突的特权条目。不再有任何 ACHS 冲突,这使得 S7 系统与任何使用 ACHS 的 mod 兼容,因此永远不会再次与使用 ACHS 的 mod 冲突。ACHS 更换主要通过津贴、入口 CK 调理和一些 Papyrus 进行。 新功能:许多新动画的特权/技能图标。没有跟踪每一个,所以只是惊喜!BP42S对其中的一些做出了贡献。 新功能:霰弹枪现在具有 Chance XP 功能,当多个射弹同时命中时,可以减少纸莎草纸垃圾邮件。可在 MCM 中定制。 新功能:无论成功与否,首次尝试语音/魅力挑战现在都会获得语音经验值。 功能删除:由于 ACHS 已被规避(最初导致错误),因此不再需要修复闪电武器。 修正:将 Basher Rank 2 和 3 Fix mod 合并到 S7 中。 Bugfix:修复了在无法再访问的魔法效果上调用 Dispel() 的问题。 修正:在第三人称视角下,重击杀动作错误地调平了武器经验值,而不是举重经验值。由于其代码上的脆弱性,此修复程序需要进一步的压力测试。 修正:击中当前同伴(CurrentCompanionFaction中的同伴)将不再获得任何武器或举重经验值。 修正:修正了某些法术在其持续时间内每一秒评估一次,而不是在应用时评估的问题(能量过载是一个例子,但还有其他法术也需要修复) 修正:添加了用于施放武器经验值法术以考虑散射枪的代码(即每个射弹迫使游戏同时施放法术;这对Papyrus来说是沉重的负担,并且可能会增加垃圾技能等级......现在XP应该计算正确了。还添加了额外的保护措施,以便武器经验值和技能增加不会被垃圾邮件。 修正:正确添加了真实天际任务以增加等级故事事件。不过,没有它似乎可以工作。 修正 : 修复了查看解锁终端快速射击授予过多 Hacking XP 的代码。 修复:将训练时游戏屏幕淡出后的等待时间延长 2 秒,这样就不会那么卡顿。 平衡:减益的特斯拉学徒 - 自动/非自动的伤害相同(默认为自动值) 脚本优化/Bugfix:修复了 Commanding Presence 特权的命令自定义事件的垃圾邮件,使其不会多次快速触发自定义事件。 脚本优化/Bug修复:更新了 True Leader 和 Inspirational perk 效果的严重过时代码。脚本处理已从任务移至特权条目/临时魔法效果(不应受到同伴 MGEF 错误的影响)。现在,每当玩家注视同伴(CurrentCompanionFaction 中的某个人)时,这些增益就会应用。此外,修复了代码以考虑领导技能的传奇化,当您再次查看同伴时,该技能将有效地重置增益。修复了一个错误,其中可能会应用不正确的增益。 脚本优化/Bug修复:用于掠夺容器和死亡机器人的经验值(分别为掠夺和黑客经验值),不应快速射击并为每个实例正确授予一次经验值。 脚本优化:移除了 Cryolator OMOD 脚本化的魔术效果检查,因为两个 Cryolator OMOD 都能快速触发。现在它只是一个关键词检查。 脚本优化:某些 Tracked Stats 事件已移至 perk entry 事件。 脚本优化:Tracked Stats 脚本经过全面检修,效率更高(将多个 if 语句更改为函数调用) 脚本优化:混沌效果脚本进行了大修,效率更高(减少 if 语句评估,并切换到 perk 应用而不是恒定效果能力)。 脚本优化:所有计时器效果都更多地移至引擎侧,并带有特权条目事件操作。计时器长度仍可自定义。 脚本优化:潜行经验值效果也更多地移至引擎端,通过技能输入事件操作,并进行了一些进一步的变化:它不会为每个现在搜索你的每个角色进行计算,导致经验值减少,但对Papyrus的负担较小。随机计时器通过特权输入进行处理,范围从 2 秒到 4 秒不等 脚本优化:对各种脚本进行细微编辑,使其更高效。还删除了各种注释掉的代码(有些仍然存在)。 脚本优化:由于切换到使用 f4se 外部事件和标准函数而不是全局函数调用,用于传奇技能的代码现在应该执行得更快。
4月20号更新: 版本 0.7.7-BETA 新功能:更多动画特权图标。 新功能:为整个 S7 系统 MCM 创建翻译文件。 冲突解决:为了适应更改未锁定终端的默认激活的模组,您现在可以在查看未锁定而不是激活时的终端时获得黑客经验值。它不是很身临其境,但这减轻了罕见的冲突。 Bugfix:True Skyrim 模式的位置应再次出现在 UI 中。 Bugfix: Legendary Skills 现在可以翻译了。(在以前的修补程序中已修复,现在包含在更新中) Bug修复:传奇掠夺将正确重置幸运发现机会 Bugfix:动力装甲专家现在可以正常影响冲刺速度。 Bugfix:Lucky Find 现在应该不能在车间容器上工作......希望。我不确定结算容器是否在原版中动态添加了 WorkshopContainer 关键字...... Bugfix:领导力现在只适用于原版同伴。我曾尝试使用 GetFollowerCount 来设置全局,但它似乎在有时不应该保持激活状态。这将防止你没有同伴时领导经验值增加,但它不适用于非原版同伴,除非他们以某种方式利用原版系统。 Bug修复:Pipboy 模块可以移除(Turret Tamperer 模块除外) Bugfix:修复了从游戏加载到 Cryo pod 存档时崩溃的问题。感谢 durbinh 指出问题并协助调试。 平衡性:幸运发现被削弱到0.5%的基础几率和+0.05%的几率。需要升级一次掠夺才能重置(或新游戏)。
已打包本体和热修补丁一同上传
24年1月13号更新: 0.7.0-BETA 版本 修正:选择基本特权时,菜单不再关闭并重新打开,而只是更新。 修正:易货经验现在计算在易货菜单中进行的每笔交易。它过去依赖于完全关闭 BarterMenu,但现在对每个事务都有效。一旦完整的易货菜单关闭,易货 XP 仍会计算 这不适用于实验性易货功能,其工作方式不同。 修正:制作Radaway现在应该会给医学经验值 修正:制作核子可乐产品现在应该能获得生存经验值 修正:现在食用核子可乐产品应该能获得生存经验值 修正:重做重量级特权,因为 F4SE 函数(GetWeight 和 SetWeight))不起作用。现在,每当你装备超过10重量的武器时,武器就会有效地携带自己(获得携带重量等于武器的重量)。 修正:修复了 Power Armor 中 pipboy mods 和 pipboy 替换器模组的代码错误,其中 Gun Fu 的 Pipboy mod 没有给你 Gun Fu 的 1 级 修正:修复了动力装甲脚本中 pipboy mods 和 pipboy 的问题。现在,每当您使用 Tactical Tablet、PipPad 或 Pipboy 2000 时,修改 pipboy 都会为您提供适当的特权,并且不会将它们带走。 平衡:将默认的 SPECIAL 增加级别间隔设置为 5。在 MCM 中,最小值也设置为 3。仅适用于新游戏。 新功能:您现在可以传奇技能。这模仿了《天际》:你失去了技能树中的所有特权,但会重新获得特权点数。技能重置为 15(而不是 0)。 新功能:演讲现在为成功通过演讲挑战的人提供 .25% 的每分奖励。 新功能:重写了用于检测制作的物品的代码,以考虑 FallUI Workbench,允许制作多个物品。现在制作的大多数物品都应该获得经验值,要抓住所有物品并不容易,因为它们会快速连续发射。 新功能:一些新的自定义动画特权图标。主要是霰弹枪和近战天赋图标。 新功能:Mod 现在与 Pip Pad 和 Pip-boy 2000 兼容。在工作台中修改 pipboy 将获得适当的特权。 新功能:Pipboy 使用 Robco Patcher 进行修补,作为故障保护。 新功能:标记技能数量最多可选择 6 个(需要新游戏或技能重置) 新功能:在5、10和15之间选择标记时技能增加的数量(需要新游戏或技能重置) 新功能:标记的技能等级可自定义的速度高达 50%(需要新游戏或技能重置) 新功能:可在 0 到所有特征之间自定义的特征数量(需要新游戏或技能重置) 新功能:技能可以从更高的基础值开始(可以固定数量,也可以基于1:1或1:2比例的特殊属性;需要新的技能重置游戏) 新功能:添加了一些用于添加特权和技能点(PP 和 SP)的调试选项。请注意,这些函数仅用于在播放器端进行快速测试。S7 系统不是为处理 SP 而设计的(特定代码仅在技能正常通过 S7 系统升级时运行,而不是通过使用 SP) 新功能:可以通过 MCM 的 Debug 部分重置技能 脚本优化:装填速度效果(使用药水)现在使用 Lighthouse 的 DrinkPotion() 函数。这不会触发 OnItemEquipped 事件,从而减少 Papyrus 负载。 脚本优化:改进了备件特权代码(使用Lighthouse的便捷功能并简化了脚本) 脚本优化:从制作接收者任务到故事制作事件应用了相同的代码来优化代码。 脚本优化:部分技能效果的 AV 已与可扩展技能特长中的实际技能互换。技能效果 AV 已在适当的情况下被注释掉。对播放器没有明显影响,但它节省了一些脚本调用。 脚本优化:删除了 OnItemEquipped 事件侦听器,并在功能上替换为可摄取的 RobCo Patcher。这意味着少了一个脚本来侦听经常触发的事件。 调试:现在通过按下按钮重置特权、任务或技能。
我(原作者alegendv1,下同)的特权/升级大修目前处于测试阶段进行测试。大多数东西应该可以正常工作,尽管您可能需要修补其他模组(请参阅加载顺序、修补和兼容性部分)。我需要测试来平衡XP,并提出建议。此外,它被标记为 ESL,因此不会占用加载订单插槽。
9月16号更新0.63beta版本: 新功能:成功入侵会根据锁定难度获得更多/更少的经验。乘数可在 MCM 中自定义。与终极黑客配对得很好。 新功能:成功开锁根据锁定难度授予更多/更少的经验。乘数可在 MCM 中自定义。与终极开锁搭配得很好。 错误修复:由于缺少条件,大联盟的残废机会多次滚动。 错误修复:如果你有3级(没有残废效果),大联盟的4级残废几率将被禁用。如果你有等级 5,它现在被禁用(它确实有残废效果) BugFix:大联盟的5级实际上并不是更高的残废几率。它现在有更高的残废几率。 错误修复:为Pipboy模组添加了描述以获得VATS特权 错误修正:删除了 ECO、样式、油漆、颜色、标线、十字准线和点 OMOD,使其无法为武器匠和盔甲匠技能提供制作经验值。 错误修正:使用灯塔功能,恢复了库存重量除以携带重量对无负担或无负担移动时获得的举重经验的影响。 修正:调整霰弹枪容量特长,使用灯塔功能更高效 关键错误修复:射击/击中尸体不再获得经验值。
汉化地址更新为:https://www.bilibili.com/opus/842287763262799875?spm_id_from=333.999.0.0
10月8日更新版本 0.6.4-BETA 错误修正:修复了PowerArmor pipboy mod错误。没有添加所有应该添加的能力。 修正:再次将技能加成增益改为医学和生存。现在,每个技能点增加 0.05 秒。这可能应该可以解决 FallUI 显示问题。 错误修复:理论上,修复了与战术平板电脑的兼容性问题。如果您安装了战术平板电脑并改装了 pipboy,您应该在改装 pipboy 后获得 pipboy 黑客技能特长。此修复程序未经测试,因为我不使用战术平板电脑。 修正:加特林激光现在可以调平能量武器,而不是近战。技能经验值中的条件错误。 错误修复:鱼叉枪没有提供适当的经验值(或者至少,在审查了我的条件后可能没有)。 错误修正:修复了咒语的拼写问题。用户不可见,但对我来说很烦人。 修正:重击杀招在举重时获得经验,而不是你使用的武器类型。感谢Gelux提供允许此修复的功能!
已打包本体和热修一同上传 汉化地址(需安装热修后的版本):https://www.bilibili.com/opus/850398289077469189?spm_id_from=333.999.0.0
11月24号更新0.6.5-BETA版本: 修正:压制火力等级 1 和 3 现在可以减少应有的爆炸伤害(是来袭武器伤害的复制品,而不是爆炸伤害)。 修正:修正了安抚法术脚本中的一个问题。LadyKiller 3 级加成被引用为恐吓几率的错误特权。 修正:所有自动武器特长都经过了科学和额外能量武器关键词排除的条件,因此它们不适用于能量/科学武器。 修正:更严格的预防措施,以防止制作经验值的垃圾邮件(OMOD的记忆增加到大于10的数字,不能告诉你真正的作弊者) 错误修正:制作无需花费成本的武器/盔甲模组将永远不会给你带来经验值,这要归功于新的灯塔功能和 F4SE。 修正:作为基本天赋的天赋会授予 HasBasePerk 作为天赋记录的硬编辑。这意味着,如果脚本化方法失败,则必须正确修补特权(脚本检测仍可作为回退功能,但在将来的更新中将被禁用)。另一个好处是,补丁者/模组制作者现在可以通过添加适当的任务特权条目和(可选)重新排序特权列表来轻松更改基本特权。 修正:制作脚本现在可以检查其是否正在处理。如果您在脚本滞后时发送垃圾改装武器/盔甲,可能会略微减慢其速度,但无论如何都会提高其准确性,并且仍然会获得经验值。根据测试,这项检查并没有减慢我的速度,但仍然是一个很好的安全检查。 可能的错误修正:从 1 级和 2 级的压制火力特长中移除了 IsAttacking。它已被 GetAttackGunState 取代,它可以防止战斗期间冻结。这是一个很大的可能。无论如何,我仍然会得到 Escape Freeze F4SE。 新功能:增加了与BRoken武器护甲战利品的兼容性(修复武器/盔甲会根据武器/盔甲获得适当的制作经验值。 新功能:上传了 MasterLix 的 MCM 加载器设置,可以通过 MCM 设置管理器加载。 新功能:12 个新的自定义动画特权图标! 平衡:特殊技能经验乘数调整为0.15。仅适用于新游戏。可能还有其他 XP 更改,我没有跟踪它们,但它们仅适用于新游戏。
汉化地址更新为:https://www.bilibili.com/opus/867827846172639233?spm_id_from=333.999.0.0
简述
S7技能系统(超特殊天际风格半比例脚本技能系统)
这是一次特权/升级大修。与之前的辐射游戏不同,您不会获得技能点。
你通过做一些事情来获得经验值来获得技能水平 - 又名天际风格。
每个技能都会以某种方式扩展 - 又名半缩放。
特殊点会影响您升级技能的速度 - 又名超级特殊。 (每X级获得一个特殊点数(可在MCM中配置)
这一切都是使用相当短的脚本完成的 - 又名脚本。
最后,你有29种不同的技能需要升级 - 也就是技能系统。
加上所有新福利的自定义图标!
大多数功能都可以在 MCM 中自定义
安装/卸载
使用模组管理器进行安装。您也可以手动安装到Fallout 4的数据文件夹中,但我建议使用Mod Organizer 2。 这个模组不太可能安全地卸载中保存。
加载顺序、修补和兼容性
剧透:显示 需要修补才能使用编辑原版特权的模组。 会与任何编辑大多数原版特权的东西发生冲突。 加载顺序延迟加载或存在冲突风险
与创意工坊升级版不兼容(进入和退出创意坊菜单时会获得随机经验值,无法弄清楚这一点)。
与沉浸式狩猎大修不兼容(此模组使用应用战斗命中法术)
我没有碰过的福利:(虽然仍然可以访问) 意识 车 穿透器 集中火力 枪傅 夜人 水族男孩/女孩 派对男孩/女孩 金刚骨架 食人者 残忍 太阳能 植根 血腥的混乱 孤独流浪者 白痴学者
所有其他原版玩家特长均已更改 杂志信息和福利已更改。 皮普博伊盔甲记录已更改(这是为了添加模组) 爆炸和一些爆炸附魔已更改(用于获得炸药经验) 同伴励志特长(随从特长)已更改 特殊统计数据的演员值描述已更改。
不适用于使用应用战斗命中法术的模组。MAIM已在此处修补。VAFS Redux 也在这里打了补丁,但你也需要这个 VAFS Redux 模组(即使你没有 MAIM) 化学、药物和食物 - 在香草中,制作和消费它们不需要修补药物和生存技能。但是,某些模组会删除关键字或添加新的药物/食物,因此需要补丁。 MAIM是需要使用我的自定义关键字修补的药物示例。 关键字是S7_ObjectTypeMedicine和S7_ObjectTypeSurvival。如果使用香草关键字,大多数食物和饮料应该没问题。如果使用香草关键字,化学也应该没问题。如果模组使用自定义关键字,则需要添加我的自定义关键字。在xEdit中非常简单。 SPID 发行版目前仅适用于原版游戏和 DLC 中种族的 NPC。它不会分发给新的种族,例如野性食尸鬼扩展包或新生物模组添加的种族。
替换原版武器类型关键字的模组不兼容。一位用户报告说,该模组沉浸式辐射要么使用自己的武器类型关键字,要么对其进行更改,因此该模组与它不兼容(所有武器经验法术的脚本在CK中使用原版武器类型关键字进行调节。
额外说明
恐吓、动物朋友和废土低语者无论敌人的等级如何都可以执行。现在,这一切都是基于机会的,而特权的进一步排名会增加您的成功机会。
错开、解除武装和推力等特长几率效果已重新添加为特定于武器类型的单独特长。
强烈建议使用 VAFS Redux,它允许您在 VATS 之外生成暴击(基于暴击的机会技能级别)。
特殊统计乘数基于特殊统计的当前值(不是基值)。因此,xp乘数考虑了特殊属性的增益和减益。请记住这一点。
XP乘数绝对不平衡。有些太低,有些太高。它是 BETA 是有原因的;我需要测试人员进行测试。
已知问题
1.射杀死的敌人/演员会获得经验。我不会解决这个问题,因为使用 GetDead 条件可能会导致一击击杀而不给予经验。 2.猛击击杀招会获得你持有的武器的经验值,而不是举重。我不会解决这个问题,因为我无法访问/控制杀戮动作。 3.与创意工坊升级版不兼容 - 进入和退出创意工坊菜单随机获得经验值
提名列表
非常感谢 HappySlapp。如果没有他的脚本,我未发布的这个 mod 的前身(奠定了基础)是不可能的。虽然他的脚本没有在这个模组中使用,但他之前允许我在未发布的模组中使用它们,我永远感激不尽。他还提供了解释和专业知识,帮助和启发了我创建这个模组的某些部分。点赞,去认可他所有的模组,并庆祝他的脚本魔法。
非常感谢Neanka。如果没有他们的 LevelUpMenuEx mod,这个 mod 是不可能的。此外,他们的模组 PipboyTabs 使测试技能是否真的获得了 XP 变得更加容易。他们的模组帮助我把一些RPG功能带回了《辐射4》。点赞,去认可他们所有的模组,并庆祝他们的模组能力。他们还慷慨地为我提供了编辑 LevelUpMenuEx 文件的权限,前提是他们仍然需要 LevelUpMenuEx(他们确实需要)。
非常感谢 Scrivener 为如何使用 flash/AS3 以及在 Papyrus 和 AS3 之间进行通信提供了出色的工具、方法和建议。如果没有他们的帮助,技能的传奇和 0.7.0-BETA 版本的易货菜单更新永远不会发生。
非常感谢rux616。通过向我展示如何使用 VSCode 轻松管理命名空间和编译脚本,从字面上挽救了我的生命(压力明智)。如果没有他们的帮助,我可能需要几个月的时间才能编译这个模组的脚本。点赞,去认可他们所有的模组,并庆祝他们的模组能力。
非常感谢 ItsMeJesusHChrist 在 New Vegas nexus 中提供的 Pipboy 图标模组制作者资源。他们慷慨地允许我使用他们的 pipboy 图标模组制作者资源来为自定义 pipboy 图标生成静态 SWF 文件。给予赞誉,并认可他们的所有工作。
非常感谢 joelday 在 VSCode 中提供 Papryus 扩展。同样,如果没有其功能,我需要几个月的时间才能创建这个模组。如果您使用的是 Papyrus(也适用于 Skyrim),强烈建议您使用它。
非常感谢phphones。如果没有他们的 mod Ultimate Lockpicking,我永远不会受到启发来制作我的第一个 mod (Ultimate Hacking)。没有那个,这个模组永远不会发生。赞扬并认可 phphones mods 激励我开始我的 moding 之旅。
非常感谢 Devastatin Dave 的 Vault Boy 戴着 Skyrim 帽子和 Vault 符号图标。
非常感谢 bp42s 制作主要的 mod 图像和横幅图像!
一如既往,非常感谢 Greslin、Red、payl0ad、llamaRCA、ChrisDVD (cap) 以及许多 Discord 服务器上的其他人,他们在这个模组的开发过程中帮助了我。
非常感谢用户测试我的模组。特别是,elis123123 在整个 BETA 测试中帮助识别了几个问题。
感谢 F4SE 团队的 F4SE 使这个模组成为可能。
感谢 Bethesda 的《辐射 4》
文件说明
暂无介绍
Mod截图
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