


优先考虑的是,在游戏允许的情况下,使武器尽可能接近真实世界的规格。调整内容包括重量,后坐力/展开力,弹匣大小,射速,有效射程,衰减范围和穿透状态。
相应地将损坏向上或向下调整:
-必要时可以向上或向下(通常向上)调整伤害,以与原始游戏统计数据保持一致。
-每发弹匣的伤害比DPS更受青睐,因为射速的变化使DPS无法与香草媲美。
例:沉默的乌兹族受到X伤害时有50发魔弹。当我们降低弹匣的容量以匹配Honey Badger的容量时,伤害被调整(向上)以匹配每本* Magazine *的香草沉默的Uzi的伤害,因为在这种情况下,Honey Badger相对于Vanilla Uzi的ROF的射速调整率使DPS比较无效。
*完成的调整:
调整后的重量
调整后的弹匣尺寸
调整后的射速
调整伤害
调整后坐力/展开
调整穿透力/距离
调整范围/有效范围
暂无更多介绍
如果您在使用MOD站的时候遇到任何问题,可发送邮件到 mod@3dmgame.com
关于3DMGAME|招聘信息|网站地图|联系我们|媒体信息|家长监护申请引导|家长监护|汉化翻译CopyRight©2009-2021 MOD.3DMGAME.COM All Right Reserved 京ICP备14006952号-1 京网文(2016)1650-207号