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魔兽争霸III与dota2的史诗

魔兽争霸III与dota2的史诗
原创
作者:killyouready
发布:killyouready
发布日期:2021-01-10 01:12:14
更新时间:2021-01-10 01:12:14
这个人很懒,什么也没留下
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9858
alpha v0.630
立 即 下 载

本Mod由3DM原创作者“killyouready”制作,未经允许,禁止任何人以任何形式转载!

mod前言:mod从v0.6alpha版本开始更名为epic between war3 and dota2,之前更名过两次,之前一次叫dota2vslol,再之前叫红警,其实都差不多,要做的都是这一系列的rts兵种控制和dota英雄控制的操作,至于背景悬而未定,所以现在这个算是定名了,主要是讲述war3的英雄们经历灾难,玩家需要收集散落各地的逝去魔兽的灵魂卡片带去世界之树找到冰蛙和阿哈利姆重生,然后开启刀塔的世界。mod里原来存在的英雄联盟和红警的素材可以这么分配,英雄联盟看做刀塔阵营的背叛,红警则是人类世界的科技进化,坑开的有点大,所以具体进度还是综合下面主贴和置顶回复楼层的内容。
其他前言:我是一个有很多大胆想法想实践的,但是分身乏术,所以每次想法做了一部分发到b站演示效果后就不了了之,没有下文。所以最近把我以前做的英雄联盟和红色警戒部分的操作元素演示结合发了b站视频后,突然想把这个分享你们一下,顺便填一填战团时代那些那没有人做的模式。

游戏初步设想的模式:红色警戒操作方式操作士兵,然后qwer的英雄联盟操作方式英雄,主体玩法即可以按照战团方式决定胜负,也可以按照英雄联盟刀塔的方式决定胜负(即推塔干基地,打算攻城战改成这个模式),也可以按照红色警戒的方式决定胜负(即造房子然后拆房拆人,打算作为野战的模式)

当前模式:即除了面见创建人物时的商人外,其他模式均为下方描述的rts红色警戒操作模式,胜负条件暂时只有战团原来那种,还没有加入造建筑和推塔。

当前人物添加进度:

加入了lol易大师和dota2剑圣主宰及war3玛维和憎恶,以及符合英雄联盟、刀塔、war3的动作系统。

操作方式:

像红色警戒一样用鼠标使用拉选框框选单位鼠标点击地面操作

因为我暂时懒于正常的战团模式设置当前控制的英雄联盟主角易大师的动作,所以当前原本的战团模式下暂时是不可以操作人物的现在v0.22后正常模式也可以操作人物,只不过攻击不需要按键,你靠近敌人即可主动攻击,上方我给了提示,你需要可以按ctrl+f5键位切换为RTS-1模式,此模式下你可以使用红色警戒的鼠标框选点地板移动操作,鼠标移到屏幕边缘可以360度调整视角但不能移动屏幕所示区域范围,在rts-1模式下再次按m可以切换到rts-2模式,此模式下也可以使用红色警戒的鼠标框选点地板移动操作,鼠标移到屏幕边缘可以移动屏幕所示区域范围(在90度俯视视角下)但不能360度调整视角。RTS-2模式下按ctrl+f5键位回归正常操作模式。


按鼠标左键拉选拉选框,选中范围内的士兵头顶将显示标记,意为可以控制,鼠标右键点击地面可以让这些士兵移动到地面点击处。

两种rts模式下都可以使用鼠标滚轮键来拉近和拉远镜头,也就是说,rts 1模式下你把鼠标视角旋转一下,拉近镜头,其实和第三人称视角也差不多,也能看清动作和模型细节。


按x可以强制停止框选后控制的单位停止移动站在原地,按z则会使的我方所有士兵停止移动无论是否被选中。

按n键位在正常操作模式下是关闭技能栏,暂时没什么用。alpha v0.3版本废除此设定

rts模式下玩家技能 QWER(请事先把q键位在系统设置里改键位为enter或其他,否则冲突打开消息框),正常战团战斗模式下技能TYHJalpha v0.3版本设定QTEY

玩家务必在开启rts红警操作模式后按ctrl+f5先切自动控制模式才能够像AI士兵一样响应我的rts控制,所以首先游戏前也要打开作弊模式。

按U可以切换两个剑圣人物控制

游戏注意事项:

1.正常模式暂时未写人物控制,请按m进入rts两种模式,且一定要打开作弊系统,使用ctrl+f5即系统控制玩家行为的作弊按键打开,这样玩家才会像ai一样响应我的红色警戒控制方法alpha v0.3版本直接设定ctrl+f5切换控制模式,正常模式已写动画控制
2.请不要把马儿放入装备栏,因为与我的新型人物控制方式有冲突。
3.暂时懒得处理贴图,所以技能栏战场装备栏随意做做样子放了几个按钮和图片,先不管它了,以后再说。
4.请事先把q键位在系统设置里改键位为enter或其他。
5.技能暂时只有易大师的q和主宰的qwr是粗略设置技能效果的,其余只是显示动作,所有战场模式都可以用技能。
6.rts-2模式下鼠标移动的位置距离玩家超过8000就会强制归位。
7、当前玩家没有设置血条是不死的,所以头上也没有标记,所以选中的时候你看不出来玩家有没有选中,假如你感觉你选中玩家易大师,点地板易大师还不走,就再框选一下他。AI的话,你是可以看到什么时候是框选的状态,头上有个圆框框。v0.3新增玩家添加跳动动画的椎体标记作为选中标志。

v0.22新增内容:

因为被提醒要收录下载站,所以简单修改了一些随意的部分
上方删除线后的内容
修改载入界面图片
增加易大师的嘲讽跳舞(按左alt)和死亡动作(隐藏血条清空时,不过还是设定血条没了易大师会秒活)
清红字bug

v0.3更新说明及bug自测
更新内容:
加入dota2主宰及其全部技能的初步效果
初步修改技能hud界面
按u切换易大师和主宰的控制
将按左键或取消单位框选的设定调整为如果只是左键点击了下不拉框就不会取消当前选中的单位。
存在玩家选中状态的动画效果。
取消n键的作用。
调整rts模式的切换按键,直接ctrl+5进入rts-1,再m进入rts-2,再ctrl+f5回归正常模式。
更换点地标记样式。
bug自测:
决斗竞技场以及竞技大会模式,还有教程模式以及潜入被发现模式等会被系统赐装备的模式与我的rts功能冲突,主要原因是图标冲突,然后图标会闪来闪去,其他功能不太影响,就是图标会闪。特别的,竞技大会因为会送马,所以还会和我的人物控制方式冲突。
然后主宰的一技能剑刃风暴伤害范围设置错了,没有伤害。
至于二技能没有治疗效果,是我没有加先召个棒子给你们看看。
三技能暴击没有加,四技能效果我得改善一下,范围有点变态。
易大师现版本只有一技能有效果,其他都是动作,因为特效还没准备好。
血条蓝条还没有准备好。
不小心删了战后结算,tab无限制随便退出战斗。

v0.4更新内容:

优化无敌斩和阿尔法突袭的斩击方位和伤害范围(原先伤害范围比较大,斩击固定身后随机微斜身体,现在斩击方向更随机)
添加主宰的战斗音效,其他英雄暂时先用主宰的音响。
增加war3重制版暗夜精灵英雄守望者玛维及其全体动作
现在除易大师的嘲讽舞蹈按键是左alt外,另外设定主宰和守望者的左alt为死亡动画播放键,可以让你看看特别是守望者的死亡复活动画及声效,不过看不见的血条空了也会播放死亡及复活动画。
血条蓝条等新ui暂时没加入,以上出现的战后结算及竞技场bug未去修复。
主宰一技能剑刃风暴暂时改为持续按q配合正常模式的wasd或rts模式的鼠标选中点击来移动攻击,并且重设伤害范围。

v0.45更新内容:

添加血条蓝条ui,以及修复缺装备时图标乱闪的bug,添加lol5v5地图,但仅供测试观光,进入任意场景按右边的ctrl键可以进入这个lol地图。

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alpha v0.630更新内容:

1.修复主宰面具颠倒问题
2.修复部分战场没有正常战后结算以及胜利时不提醒退出游戏的bug。
3.增加一部分ui贴图暂时未使用
4.script结构稍微做调整,以适应以后的更新。
5.修复大地图透明区.6.新增在rts模式下点击v键框选的单位跟随玩家和b键所有单位跟随玩家。
以下为v0.610内容,链接取消
1.取消图片化的刀塔2装备,改用实体化,但是这些英雄装备对英雄来说依旧是形式装备,不改变自身外观,只显示物品栏
2.属半条命文化的英雄加特林机枪手效果调整,按左键实装射击,四个技能暂是同一效果为边快冲刺一段距离边射击。
3.魔兽争霸文化的英雄守望者玛维实装大招(简单点不召唤复仇天神,稍微改动一下)将面前一定范围内若干随机己方单位献祭转化为复仇之魂,复仇之魂也应用war3重制版模型风格和动作,可近战可远程攻击出能量球弹道。一三技能发射的匕首和刀阵暂时用跳刀模型代替。
4.憎恶-屠夫暂时实装二技能腐烂毒雾效果和伤害,按w(rts模式下)/t(正常模式下)可以开启,再次点击可以关闭,持续性开关技能。
5.因为所有的魔兽争霸DOTA还是英雄联盟这种游戏,英雄人物是拥有转身速度而没有后退行为。再加之要还原重置版原汁原味的动作,所以也没有必要后退,所以取消s键后退移动的功能,也就是说,当前你只能通过wad向前向左向右配合晃动鼠标改变视角转动身体来达到各方位移动,s按键只能保持待机动作站在原位,但是你快速多次点击的话,可以保持待机动作同时身体稍微往后面蹭一蹭,挪一挪很小段距离。
以下为v0.603内容,链接取消
1.更名为epic between war3 and dota2,大致背景确定为war3世界灭亡过渡到dota世界的过程。
2.屠夫钩子加入地面和墙壁判断钩子收回的条件。
3.守望者玛维一技能三技能简单实装。
3.主宰一技能剑刃风暴和易大师二技能添加技能魔法风暴效果。
4。主宰四技能无敌斩和易大师一技能阿尔法突袭及玛维二技能调整为非rts模式下触发时摄像机位置与rts-2模式下相同。
5.汉化和一些界面字体调整。
6.删去初始商人任务。
7.大地图材质暂时调整为war3的草地贴图风格以及地图先暂时全放平坦。
8.准备部分war3重制版英雄动画模型,暂未使用,可于openbrf查看。
9.攻击音效调整,打击效果调整(其实是偷懒先与拳皇的统一)10.守望者实装四技能,将面前500范围的自己人转换为复仇之魂,最多同时存在一个复仇之魂,一段时间后复仇之魂会消失,此时可以重新召唤(转换复仇之魂的兵种在复仇之魂消失后也会消失)
11.英雄加特林射手四个技能暂时设置为冲刺连射,也就是自己冲刺过程边射击,同时实装射击效果,长按左键。

alpha v0.52 更新内容:

也就是说,这个V0.5alpha版本夹带了V0.1alpha版本的勾肥大战〈Pudge wars〉。
增加dota2技能模板但以war3重制版憎恶为原型的英雄屠夫。
在大地图点扎营进入的设置界面内左下角的拉选框选择勾肥大战,然后点下方的开始玩war3自定义地图,便可进入,试验状态就不多说什么了。
然后当你选择勾肥大战模式直接退出设置界面,其他战斗模式也可以使用屠夫,然后使用屠夫的时候在正常战团战斗模式和rts战斗模式是不一样的,正常战团战斗模式的话,钩子的出钩角度是和你的视角有关,rts战斗模式出勾的角度永远是水平,也就是说你攻城的时候想要把城墙上的人勾下来选择第三人称比较好。然后出勾且钩子没有收回时你控制的屠夫便无法移动。
resource加入红色警戒三的苏联建筑模型,暂时没有放到地图里。
特别说明当前的主要是以增加人物为主,暂时也只实装关键技能。等人物都大致定下之后再考虑背景和小技能实装,至于为什么DOTA2的人物既有DOTA 2的风格也有war3重制的风格,这是因为之后的背景就是dota英雄是从war3阵营里叛逃出来的,部分进化成了刀塔二形态。-------随即原位更新了v0.52:修复了屠夫砍人停止后待机动作不循环播放的问题,修复了其他英雄的q技能也放钩的问题,添加红色警戒阵营的一个英雄,加入新自定义地图来事先预览苏联的红警场景。

alpha v0.48 更新内容:

1.rts模式切换按键调整为正常战团控制模式ctrl+f5切rts1(即玩家中心旋转镜头),rts1和rts2(即屏幕范围可平移)模式按m可互切,rts1和rts2模式按ctrl+f5均可切回正常战团控制模式。
2.加入技能cd变化的ui效果和剑刃风暴的持续时间(暂时模糊和恒定所有技能的CD数据)修复剑刃风暴的伤害范围。
3.设定当前英雄的头像和技能图标与实际相匹配(之前均统一用dota2剑圣的)。4.小地图改为dota2版本。


alpha v0.47 更新内容:1.精简代码(脚本化改写)。
2.大地图营地点进去改为动态设置界面。很多ui功能没有实装,主要可以操作的是两个下拉框,一个是选择dota、lol、红警、war3文化(决定你使用的英雄),一个是操作动态界面的观察模式(是人物旋转还是场景旋转观察,场景为lol5v5地图加当前选择的人物),电视关机键一样的按钮是退回大地图。也就是说这个版本切换人物必须通过这个界面,不能在战场按U了。


论坛地址
1.版本号: alpha v0.630   更新时间: 2021-01-10 01:11:54

2.版本号: alpha v0.630   更新时间: 2021-01-10 01:12:07

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    魔兽争霸III与dota2的史诗


    Mod大小:600mb
    上传时间:2021-01-10 01:12:14

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