












为了简化此简单的mod,我改进了手指,现在用拇指移动了衣服,并且Nick的LOD模型减少了多边形。
这意味着该mod可以提高性能!
我愿意就改善尼克的其他想法提出建议。
有关详细信息:
尼克的许多动画都来自比尔(Bill),有些动画由于尼克的手指过重而显得不太好。 SMG是最好的例子,因为动画希望所有手指的中骨向下旋转,而手指的顶端向上旋转。尼克的左手没有为此动作加重,因此我重新为他的左手手指加重以更好地使其顺滑。我还将衣服的各个部分放在他的拇指上,这样每当他举起拇指时,它们就不会夹在衣服上。
尼克与大多数模型一样,都具有LOD-细节级别-在这里,您与模型的距离越远,模型的多边形越低。由于某些奇怪的原因,尼克拥有LOD,但LOD模型实际上并未降低多边形数量。所以我做了我自己的。它们仅影响腿部,因此不会影响面部或其他重要因素。更改很小,但是如上所述-与原始版本相比,此mod可以提高性能。
我已经实现了类似于Bill对于Nick的LOD的样式!
尼克有17,446个Tris或多边形。由于尼克有一个阴影使用他的最高多边形模型,所以将这个数字加倍,并且游戏使用了34,892 tris来渲染一个幸存者。包含阴影LOD(具有3,746个多边形)后,游戏最多只需要使用21,192个多边形。即节省了13,700个多边形。当然,只有在您与尼克接近的情况下。距离尼克最远的地方,可以将主模型缩小到3,746 tris,从而使他可以渲染7,492 tris。当您远离他时,即保存了27,400个多边形!
更加具体:
LOD 0-最高多计数模型。 (17,446)
LOD 10-不使用指尖骨骼。这是用于低于“高”设置的默认型号。多边形数是相同的。
LOD 15-头发细节已删除。移开眼睛。一些手指的骨头没有被使用。多边形总数降低了约25%(12,963)
LOD 25-移除了面部。不使用手指。多边形总数降低了约60%(7,073)
40级-不使用手。多边形总数降低了约80%(3,746)
LOD阴影-与LOD 40相同的多计数,但指针会移动。
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