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本Mod由3DM作者『一只双眼皮』制作并发布,免费分享,禁止贩卖!
公测版,未来会继续更新
圣火令作品,需要描述吗?解决各种痛点
本帖最后由 一只双眼皮 于 2020-11-28 13:17 编辑 =================================更新时间:2020.11.28 圣火令mod: 《封建 v0.9公测版》适用游戏版本:1.7 [En] 基于3dm-1.7英文版制作,可用于 Version 1.7 released | Cheese Update 官方正版3dm本体链接:https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... 6orderby%3Ddateline相关修改代码移步二楼。圣火令的老规矩:想实现什么其他功能请回贴留言或私信,不定期上线应答。=================================
mod缘起及命名:为实现拉起长城宅着发展,“封闭”式“建设”,mod起名为《封建》。
因此一切修改都是朝着起一圈墙,安心发展来制作的。1、游戏机制:墙内不会产生树枝,因此在资源文件中大量修改了材料 多用骨头;2、虽然树会重生,但为美观不愿砍树,因此修改建筑为完全无损;3、如主图所见,全部采用可重生材料(棉、毛、骨、草),可长期安居;4、游戏机制:敌人在附近小人会卡住不能动。需要把墙拉远一点,圈起比较大的范围。5、游戏机制:兽栏最多存3个食水。这个设定不科学,反人类,缺脑子。圣火令必然改它。6、游戏机制:超过4倍速后(如原版8倍速),远程打敌人会出现不掉血的现象。这是Unity引擎的响应效率问题,因此16倍速日常发展,来敌后切4倍速是比较合理的。更高的速度未经测试,16倍速时已经出现部分Idle循环卡动作。建议有动手能力的玩家调更高速时注意不要太鬼畜。7、游戏机制:山上不能种田。毕竟是老外做的,在中国人眼里只要是块空地都能种点啥...8、圣火令是《放逐之城》的老玩家。单人年产3200的渔业码头,单人种田极限2740的菜豆,都是基于原版实现。因此在人类黎明这个3d版放逐之城,未来mod会更偏重于平衡性调整。9、《封建v0.9》仅为公测版,修改内容变态,实现代码粗暴,没有控制键,远不及《漫漫长夜》相关mod作品。但它真是我做的...未来会继续调整,直到让我满意。=================================基于assembly的修改部分:0、修改仓库容量,使每格都能装10个物品。---------------------------------------------------------↑以上内容包含在mod内测版《v0-内测版》中。=================================1、免费解锁全科技:解锁科技不需要科技点;不受时代限制解锁全部科技。如封建时代的“时代科技”为种植,不点亮种植就不会升入封建时代,现可直接解锁石墙、金属冶炼等高级科技。2、建筑无损:不随时间流逝损伤耐久;不因敌人攻击损伤耐久。3、不受时代限制解锁全部动作。4、不受时代限制解锁冶金。5、不受时代限制解锁种植。5、山上矿井无限资源。(地面果露的石块可正常捡光)---------------------------------------------------------↑以上内容包含在mod《v3-内测版》中。=================================6、增加16倍速快键。原4倍速的快键 3 现改为16倍速。鼠标点击4x按钮为4倍速。7、关闭灾害、攻击导致的减速。全程不再限速。8、取消敌人攻击产生的特殊音效。---------------------------------------------------------↑以上内容包含在mod内测版《封建v0.5-内测版》中。=================================9、兽栏过冬食水储备增加。游戏原限定为最多3个,现改为按动物只数存放。(可避免兽栏动物过多导致的饥饿死)---------------------------------------------------------↑以上内容包含在mod《封建v0.7-内测版》中。=================================10、商人系统大改:鼠标范围拉选启动交易,不再必须单点;启动远程交易,不必等商人站定。---------------------------------------------------------↑以上内容包含在mod《封建v0.8-内测版》中。=================================11、所有农田、墙、建筑、站点不受地型影响。---------------------------------------------------------↑以上内容为《封建v0.9-公测版》=================================使用方法:替换 DawnOfMan_Data\Managed\ 目录下的同名文件,退出游戏重进生效;网盘中有原版assembly文件备份,想恢复原始设定可下载后替换回去。=================================链接: https://pan.baidu.com/s/1gjh0ZPw87SJR0HHqv5gMnQ 提取码:whtn
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资源文件resources.assets 的相关修改===================稻草 straw 可做为燃料,燃值0.2燧石双面刃 recipe_biface 改为使用骨头制作 复合弓 recipe_composite_bow 只要线 鱼笼 recipe_fish_trap 只要线 干草堆 haystack 不要树枝 改要骨头水井 well 改为只需要骨头墙 wall 改为需要稻草石房屋 roundhouse 改为只需要稻草===================以上为 《30屋》版 resources.assets 为快速刷成就改的比较BT,可单独下载文件导入。===================使用方法:替换 DawnOfMan_Data 目录中的同名文件。因原文件200多m,网盘不放备份,玩家自行备份以下内容(未加入《30屋》版)为单独存放的文件形式,如玩家需要可自行导入均改为只需要树枝 stick帐篷 tent帐篷仓库 storage_tent初级工作室 crafter普通弓 recipe_bow皮衣 recipe_skins_outfit皮革衣 recipe_leather_outfit
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提取码 whtn
写到一半发现太麻烦了懒得写了
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