









注意这个MOD不能单独做任何事情。你需要兼容的幸存者模式
这个模型是真实伤害效果所需的核心模型。它包含纹理和资源文件,以启用(主要)对兼容幸存者的血液效果。它可以做很多事情,但不是单独的。你需要兼容的幸存者。
这个mod是我的想法,为L4D2社区提供一些新的和新鲜的东西;尤其是新的更新。这个全新的效果为所有想要尝试这项技术的修改者提供了一个全面详细的蒸汽指南。它只需要几分钟(甚至几秒钟)就可以在任何幸存者或被感染的mod中实现它,并且除了这个mod之外不需要其他任何东西。打包了很多定制选项,这实际上不仅仅是一个mod,它是一个全新的功能,所有的mod可以玩。
适用于所有允许mod的服务器
改进和错误修复将直接应用于已经发布的mod
允许使用根据幸存者生命值变化的各种血液效果
允许使用火焰伤害效果(灼烧)和婴儿潮一代胆汁效果
允许幸存者受到伤害时部分护甲消失
当幸存者受到伤害时允许3D伤口或绷带
随机血型(RNG)
支持随机破甲或3D伤口和材料(VMT)交换
血纹理,火焰伤害纹理和婴儿潮一代胆汁纹理
允许对血液下的衣服使用RNG(随机化)(嵌入)
医疗箱可以治愈伤口,但药片和肾上腺素不能
衣服可以在皮肤愈合的同时保持血液效果
血液效果甚至可以在地图之间保持不变
使用新的超稳定代码改进RNG效果
复制和粘贴的困难程度,以实现它在任何模块
如果您在使用MOD站的时候遇到任何问题,可发送邮件到 mod@3dmgame.com
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