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Ped损伤检修

Ped损伤检修
作者:HJ and fitfondue
发布:戒
发布日期:2020-10-17 20:10:37
更新时间:2020-10-17 20:10:37
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荒野大镖客2
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这个模型试图使战斗和暴力互动更加多样化、动态和有趣,让NPC在受到枪击时表现出新的行为方式(比如受伤的腿跑步时绊倒和摔倒,受伤时在地上蠕动,躺在血泊中呻吟等等)。


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概述这个模式试图使枪战更加多样化,动态和有趣,并保持他们在整个过程中游戏。你会发现NPC在试图用受伤的腿奔跑时绊倒,在被枪击时被风吹熄,在受致命伤时在地上蠕动,在血泊中呻吟,直到他们到达终点,抓住他们的伤口,在被击中时蹒跚而行等等。FEATURESHere是最重要的快速概述特点:首先,几乎所有的特征和特征都是基于偶然性,所以每次你遇到他们时,他们的行为就不一样了-这应该能确保更多不同的战斗,并让事情比香草更有趣。。。这是一个想法,至少:)几乎每一个功能都可以在ini中启用、禁用或调整(更多信息请参阅下一页),因此这不仅是一个mod,还可以让您创建自己的经验。那个默认情况下,mod被激活,切换键为F9(两者都可以在ini中更改)。这个模组只改变人类npc的行为和属性-动物或其他任何东西都不受影响。标准版本:NPC获得更多的生命值。你的武器对NPC。什么时候他们的生命值降低到某个临界值以下,NPC倒下而无法恢复。然后他们经历三个不同的死亡阶段,每个阶段都有自己的随机行为。最终NPC会死于血损失。在那里是一种出血特征,它使NPC在受到致命伤后失去健康。它是基于机会运作的,所以NPC不会以相同的数量流失时间.NPCs从动脉枪伤中流血需要更长的时间,因此可以走更远的距离(所以在袭击营地时一定要检查目击者)。所有的电脑都可以被解除武装(是的,甚至是警察)。捆绑可以解除NPC的武装,所以如果他们设法放松,他们就不能开枪-他们可能会画一把隐藏的刀,尽管.NPCs启动后,继续燃烧火。在那里NPC在火灾中幸存的几率很小(尽管他们在火灾后无法做太多事情)。NPC在射击时有机会在地面上停留一段时间(根据他们的健康状况),所以你现在可以让你的呼吸停止为了对手所有包含的行为运动和疼痛的声音已经调整(也随机),希望能让你的经验更多有趣。现实版本:与标准版本相同的特性适用-唯一的区别是NPC保持普通的生命值,武器伤害被调整为真实。NPC的胸部会被两到三次左轮手枪射中而永久性下降,这使得他们的弹性不如香草版本:相同真实版本中的功能以及以下功能同样适用附加:取决于武器和弹药类型,NPC在胸部中1-4枪(但不是死的)腿部和手臂射击后下降对NPC造成的伤害更少NPC不是神枪手(精确度较低)NPC造成更多伤害NPC在火灾中幸存的几率会稍微增加DNPC的流血时间可能会变化更大(一些会很快流血,另一些可能需要更长的时间)核心消耗(生命值、耐力,死神之眼)已经适度增加-现在狩猎和购买食物成为必要的选择核心将被完全耗尽后,死亡希望你将有更多的乐趣与这个模式,因为我们有创造和改进它!安装下载Alexander Blade的ScriptHook:http://dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2/Extract你的拉链想要。去吧在bin文件夹中,将Dinput8.dll和ScriptHookRDR2.dll复制到RDR2安装目录(RDR2的exe所在的位置),下载此mod的zip文件并将其解压缩到您的某个位置想要。选择或者现实版或标准版并分别打开文件夹。拿着文件夹中的所有文件(土壤损伤检修.asi, pedDamageOverlaft.ini文件)把它们放到你的RDR2安装目录中(RDR2的exe就在这里)有趣。而在游戏中,你可以按F9来检查是否正确加载了mod(F9一次禁用,然后F9再次启用mod)。演示版本1.45调整这里已经有很多功能被启用和调整为开箱即用,但是还有一些功能没有改变,可以在ini中启用。也就是说,如果您只想禁用一个或多个功能,请将它们各自的值设置为0。示例:转弯关闭流血功能:将BleedWhenDying设置为0以在捆绑npc时关闭解除防护:将hogtyingdisarmes设置为0以关闭死亡状态功能:如果将DyingMovementThreshold、DyingMovementThreshold2和DyingThreshold设置为0你想禁用一个基于偶然性的功能,只需将“机会”值设置为0。示例:转弯关闭击倒对手:将KnockbackChance设置为0以关闭npc在火中幸存的可能性:将fireservivalchance设置为0以关闭腿部中枪时绊倒的几率:将StumbleChanceOneLeg和stumbleChangeBothlegs设置为0还有许多其他功能可以在ini中激活的-这里有一些例子:套索-让你用套索抓住某人解除他们的武器(不需要绑猪)NPCWeaponModifier(和许多其他伤害修正)->使NPC造成更多或更少的伤害,这取决于你将其设置为BleedWhenShot->启用一个在NPC中枪时触发的出血功能(因此不是通常的“x生命值以下时出血”,而是在第一次击中子弹后应用的持续出血-出血几率和扣除的生命值可以单独设置)。ini中充满了想要试验a的值一点点。一个警告的话调整者:如果NPC的健康值设置得太高,头像可能不再是致命的,除非它们击中了NPC的实际大脑(因此,打中下巴会比身体其他部位造成更大的伤害,但不会立即杀死)。实际的“脑中枪”总是一枪毙命,不管健康。已知“问题”(它们不是真正的问题)解除武装的功能可以用来减缓新一波的执法人员。死亡状态特征也是如此。如果玩家周围有太多的警察死亡或逃跑,新的波不会产生,直到警察死亡或有足够的距离(这一功能可以在.ini文件中关闭,如果这是一个交易破坏者)。当解除启用时,掉落的武器可能会部分隐形。不过,这只是光学的,它们可以作为平常。不过时间改变了(例如,当使用死神眼或武器轮时),物理和NPC在濒死状态下的运动(蠕动、扭动、在地上滚动等)会变得有点疯狂,因为这个模型的效果是用计时器来实现的,与游戏时钟的滴答声不同。我们已经在寻找解决办法,但还没有找到有效的办法但是,所有人学分归HJ和菲丰度。这里原始的“modpage”(源代码也发布在那里):https://www.mod-rdr.com/forums/topic/189-ped-damage-overlaint/


原贴地址
1.版本号: 1.48   更新时间: 2020-10-17 20:10:31

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    Ped损伤检修


    Mod大小:54.28KB
    上传时间:2020-10-17 20:10:37

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