

描述:
这只是模块与改装工具一起使用的空模块。
作者:BenjiG91-KingKilo
将网格导入Mod工具
网格需要采用fbx格式
1你需要一个自定义模块。在自定义模块中应该有一个Assets和AssetSources文件夹
2在编辑器中,转到“资源”文件夹,右键单击,按“导入”
3文件打开器将弹出,并选择fbx文件
4导入fbx后,它将与网格一起解包
5可以看到的“网格”,你可以双击它,它会启动网格,这样你就可以改变材质了
6可以使用“模型查看器”生成人类、将项目附加到骨骼并固定旋转和放置
原贴地址暂无更多介绍
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