


唤醒破坏是对破坏魔法技能系统的全面检查。无需DLC。
目标是重新平衡魔术,使其在作为主要的演奏体验时更加有用,同时还能保持游戏的挑战性。
现在,每条毁灭等级会添加以下内容:
*所有毁灭咒语的伤害提高10%(总计50%)。
*所有毁灭法术的费用降低10%(总计50%)。
*目标毁灭系法术的射程增加2点(总计10)。
此外,每个等级都有一些有趣的效果,这将使魔术更强大但也更不稳定。
*元素熵在施放任何元素法术(火焰,冰霜,冲击)时会稍微降低元素抵抗力。
吸血鬼不受这种火力弱点的影响。弱点是其在战斗中使用的法术的5%(直到我可以让[IsCasting]表现出来;这仅适用于主动法术使用)。
*元素变形会增加元素伤害披风的持续时间,并使您对对方元素的抵抗力提高20%,或者如果您的元素抵抗力超过50%,它们会使您的魔法抗性降低25%。
某些种族限制适用于加值抵抗。例如,Nords和Vampires不受此抗霜霜来源的影响。闪电没有被任何东西“对抗”,因此暂时不会增加您的抵抗力。
*使用五线谱可使新手破坏法术的施法成本降低一半。
*受到元素伤害时,元素法术伤害提高15%。
这主要用于与龙或其他施法者的长时间战斗。
*符文精通现在在毁灭中的每个等级上增加额外的符文(最多5个),其伤害减半。
*毁灭双重施法造成的伤害提高50%,魔法值提高50%。
*马弗和烛光法术的持续时间大大增加,成本固定下来,为某些生活方式带来便利。
将来可能会添加更多! 我想为《毁灭大师》做点有趣的事情,而且我也在考虑将宇航员作为基本法术。
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