


每个人都知道香草跳跃动画看起来真是愚蠢。为了解决这个问题,许多Mod作者制作了自定义的跳跃动画。但是-作为我的mod消费者-我想要一些符合自己口味的东西。因此,利用Nexus I的资源,我对Skyrim的跳跃动画进行了简单的大修,这些动画的感觉(和外观)自然,并带有类似于第三人称游戏(如Dragon's Dogma)的幻想。
*这些动画都不是我制作的;我只是编译器。
**以第三人称视角制作。
Mod要求:战斗游戏大修(在玩游戏时,我充分利用了iRetrospect的完整兼容性补丁),动态动画替换器,ClassicSprinting重做(skse64)和Better JumpingSE。
使用的动画:
iRetrospect的Jump BehaviorOverhaul是此编译的基础:使用了他的替代动画替代品+ Combat Gameplay大修补丁(还包括替代版本的动画替代品)。
Bergzore的Run Sprint and Jump(我移植到SSE)使用他的mt_jump.hkx动画作为站立跳跃,即IsMovementDirection(0)。
davjes的Jump动画(由我移植到SSE)使用了他的Forward jump-结合Sprint Jump和Better Jumping ini组合实现Sprint Jump的翻转跳转,以允许在冲刺时跳转,以及iRetrospect的mt_jump.hkx原始版本-仅禁止滚动版本使用JBO的原始(相对于alt)动画。
5poiler的Light Foot-Jumping Animation SSE(他的mt_jump.hkx)用于武器绘制的跳跃动画。
动画演示:
建议:如果此编译不符合您的喜好,请尝试使用用于编译它的动画之一(上面已提及);另外,您可能还需要编辑BetterJumpiniSE.txt,以在短距离冲刺时比正常跳跃跳得更多(在视频中,“所有跳跃的跳跃高度倍增器(始终相乘)”设置为0.8,而“短跑跳跃的跳跃高度倍增器(在短跑和跳跃)”设置为1.0。
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非常感谢制作动画的原始mod作者和支持自定义条件的工具Dynamic Animation Replacer。
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