


在许多果露的岩石和废墟中添加一个生苔着色器。
很久以前,在2018年的时候,我去了英国,并通过了多少青苔上有撞击的一切 (严重的是,一切单一的东西有绿色的绒毛外套,如果不是经常压冲)。我还决定英格兰很像天际,因此,天际需要更多的苔藓。
当我遇到tamu75的 Moss着色器资源时 ,我开始着手将其应用于......几乎所有东西。这使得天际成为遥不可及的地方。实际上,您有时可能会发现它有些单调,因为着色器在大型扁平物体上的播放效果不如真正的块状对象。因为它是着色器,所以可以将其应用于具有香草名称的任何网格。获得了出色的网格物体替代,例如Xenophobe3的 Stone Walls?就像香草石墙一样,此着色器将在其上放置苔藓(并且由于该网格更块状,因此着色器更好!)。
由于是着色器,因此只能从一个方向均匀地应用它,而不是像制作好的纹理一样从各个角度加工到角落和缝隙中(例如,我没有将它放在农舍中,因为它看起来像坏在屋顶上;苔藓覆盖的屋顶 这样做会更好),并且如果它覆盖了网格顶部的一部分,那么它将覆盖所有顶部(因此,请不要将其应用于道路或桥梁-尽管有意义的是边缘是生苔的,中间是人们经常看到的边缘)走路会被磨损;必须使用纹理而不是着色器来完成)。它也不尊重悬垂,这意味着有盖的人行道和桥梁都掉了-在屋顶上看起来还不错,但在整个步行区都是荒谬的。这主要适用于岩石和一些其他自然或较少受干扰的特征,而不是用于人类居住的大片区域-但是由于Skyrim有很多 岩石,因此在景观上产生了巨大变化。
作为应用于静态对象的着色器的另一个局限性:一次只能应用一个着色器,而且由于雪也是着色器,因此您不能在苔藓上放下刚落下的雪(或者,如果可以,我不要不知道如何; Creation Kit不会立即使它变得显而易见,我也不是改装向导。另外,由于它应用于对象的每个副本,因此您可能会遇到荒谬的情况:开发人员将一块果露的岩石放在雪原中,而不是在一块积雪的岩石中,并且因为该岩石以前是果露的,所以现在有苔藓(当然,青苔也 仅增长约有足够的液态水的任何时间,因此,如果解冻有时哪怕是一点点...)。同先前果但是,现在已经长满青苔的岩石可能还 在森林中被打过十二遍,在森林中看起来完全被青苔覆盖是明智的,但是您无法选择那块岩石的哪些得到青苔,哪些没有。全部或全无。
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