





Edit的Requiem的Skooma大大降低了其麻醉性,并增加了制作这种麻醉品的能力。
Skooma以前在《安魂曲》中是一种非常混乱的药物,可让您感觉像是Sanguine的混乱狂暴者。近战伤害和耐力会显着增加,短暂的嗜睡时间就会减少。现在,这种药物可以使您保持较高的耐力,但会导致更长的嗜睡时间。这鼓励您仅在紧急情况下使用此功能,因为您知道可以在此后效。如果不这样做,那么您就是耐力,而magicka会保持为0,使您在战斗中变得缓慢而惰性。明智和负责任地使用,并准备好小睡片刻。
现在,Skooma还具有更高的价值,以弥补其更具惩罚性的副作用。Balmora Blue现在具有与我相同的大部分《安魂曲》原始斯库马特效,并且价值显着提高。我这样做是因为游戏声称这种酿造是非常稀有且“无价之宝”的Skooma。
您现在也可以自己制作Skooma!只需去一个烹饪锅,将一些Nightshade与一些月糖混合即可。您还可以添加两倍的数量,持续时间加倍!
我还删除了Redwater Skooma的即时耐力效果,并添加了绒毛文字,让您知道Skooma不是您的典型变体。
最后要注意的是,如果不幸的话,您将不再自发死亡。您仍然会随机受到伤害碎片,而Balmora Blue具有更强的毒性作用。治愈药水无法解决。
需要安魂曲。在任何可以编辑Skooma的mod之后加载,包括《安魂曲》-《绝命毒师》。在无动于衷之前加载。
从Requiem 2.0开始,这应该仍然有效,同时当然要覆盖Requiem的新效果。
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