jBS2BG-BodySlide转BodyGen转换器和生成器

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的jBS2BG-BodySlide转BodyGen转换器和生成器 Mod,由asdasfa制作。cyr0868在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: asdasfa Mod版本: 1.1.2 Mod大小: 676.66KB 更新时间: 2020-06-16 10:47:52 发布时间: 2020-06-16 10:47:52

详细说明

这是一个有助于为RaceMenu的BodyGen创建模板并使INI变形的工具。
BodyGen是RaceMenu中的一项功能,可以为游戏中的每个NPC分配不同的身体类型或形状。


需要安装Java 8。

如果您不知道如何使用BodyGen,请查看说明底部的指南。

从  v1.1.0版本开始,反向滑块的计算方式有所不同,因此,需要使用新的中性预设来构建基体,装甲和衣服,而不是将所有滑块置零。
有关构建基体和服装所需的预设,请参见“ 主文件”部分。
对于CBBE SE Body,请参阅settings.json文件的“ 可选文件”部分。

要求:

BodySlide-  用于创建XML预设。

RaceMenu  -BodyGen。

TES5Edit-  可选,用于从不同的mod / master检索NPC列表。



说明:
这是一个GUI程序,用于从BodySlide XML预设生成RaceMenu BodyGen INI。这样,您就可以通过用户界面添加BodySlide预设和目标NPC,并生成 BodyGen所需的  “ templates.ini”和 “ morphs.ini”,而无需手动编写INI。
BodyGen是RaceMenu中的一项功能,用于为游戏中的每个NPC分配不同的身体变形。

重要说明:
角色在游戏中变形后,无法通过更改 “ morphs.ini”为其重新指定其他预设。
要解决此问题,您可以清除保存变形的存储的skse共同保存文件,也可以删除它(可能危险,不确定)。
您可以搜索NetImmerse Override Cleaner作为清洁工具。

辐射4支持:
我已经得知它可以与辐射4的LooksMenu BodyGen一起使用。
只需修改  “ settings.json”  ,使其看起来像这样:功能:
{
  "Defaults": {
  },
  "Multipliers": {
  },
  "Inverted": [
  ]
}




生成模板并使INI变形。

可以将设置保存到一个.jbs2bg文件(json文件)中,也可以从该文件中加载设置,因为预设数据存储在文件中,因此不再需要使用外部XML和文本文件,因此可以共享给任何人。 

“编辑SetSliders”使您可以设置权重,甚至可以设置SetSlider随机化的范围。

NPC的表视图是可排序和可过滤的,以便于管理。

Skyrim  JSON转换的BodyTypes。



指南:
对于本指南,我将使用CBBE主体,因为这是我主要使用的主体。
另外,本指南将假定您已经安装了BodySlide和RaceMenu,并且知道如何使用BodySlide。



1.准备工具
下载jBS2BG并将压缩文件解压缩到任何位置。
(可选)下载图像档案,这些图像可用于为NPC分配变形,从而使您知道谁是谁。
当然,没有图像的NPC不会显示在“图像视图”中。
将图像存档提取到与 jBS2BG.jar相同的文件夹中,它应如下所示:


2.设置基体
BodyGen需要启用了变形功能的基体。
使用BodySlide,将预设设置为  -Zeroed CBBE-,并在启用 “ Build Morphs”的情况下生成基体。
生成的文件应位于 “ Data \ meshes \ actors \ character \ character Assets”中。
该文件夹现在应包含以下文件:“ femalebody_0.nif”,“ femalebody_1.nif”和“ femalebody.tri”。
您的“ Data \ meshes \ actors \ character \ character资产”文件夹应如下所示:


3.设置
替换服装和盔甲为使BodyGen变形在衣服角色上可见,您需要带有RaceMenu Morphs的装备。
您可以在网上找到几个具有变体支持的
服装Mod,以下是一些:Vanilla Outfits BodySlided  (包括盔甲和城镇衣服)
OCR-Omnisway服装替换品-CBBE BodySlide BBP TBBP  (包括精美的衣服,短袖衣服,结婚礼服... )
挑衅者 (包括法师长袍,和尚长袍,死灵法师长袍...)

以与基体相同的滑块设置来构建这些服装,在这种情况下,请使用  -Zeroed CBBE-  预设。
您还需要启用“ Build Morphs”来构建这些服装。如果在输出“ * .nifs”旁边得到一个“ * .tri”文件,您就会知道启用了变形。这些页面上有关于如何构建它们的说明。如果您不知道自己在做什么,请仔细阅读并仔细阅读它们。您已构建的文件应用作替换文件,例如,“ Data \ meshes \ clothes \ farmclothes01”文件夹应如下所示:





这些.nif文件是从BodySlide构建的网格,包括.tri文件,该文件包含RaceMenu的变形数据。

4.启用BodyGen
安装RaceMenu后,转到“ Data \ SKSE \ Plugins”文件夹,打开文件“ nioverride.ini”,并确保
启用了BodyGen,bEnableBodyGen = 1,如下所示:

这将在游戏中启用BodyGen。

5.使用jBS2BG将BodySlide XML转换为BodyGen模板
使用该工具非常简单。
在BodySlide中设置您喜欢的主体类型的XML预设,然后使用“另存为...”将其另存为XML。


启动jBS2BG.jar,然后单击“按钮,然后找到并添加刚从BodySlide保存的XML。


添加后,您现在可以看到与您创建的XML预设等效的BodyGen。


默认情况下,生成的模板将使用Big值,即您创建的车身的最大重量。
可以使用“编辑SetSliders”按钮进行更改。有了它,您可以选择要使用的重量,甚至可以选择小(最小)和大(最大)之间的范围。

6.使用jBS2BG将预设分配给自定义目标,例如“所有女性NPC”,“所有女性Nords” ...等。
现在,您已经在列表中有了预设,现在必须将其分配给某些NPC。
现在,转到“变形”选项卡:


假设您要将预设分配给游戏中的所有女性NPC。
在“自定义目标”文本字段中,键入“ All | Female”(不带引号),然后单击文本字段下方的“添加”按钮。


当列表中有一些预设时,随机预设将自动分配给新添加的目标。
为“ All | Female”目标分配更多的预设将使BodyGen从分配的预设中随机选择一个以使目标变形。

要为特定种族指定变形,可以使用“ All | Female | NordRace”,“ All | Female | BretonRace”等

名称。7.使用jBS2BG将预设分配给NPC
现在,例如,您要分配一个预设为特定的NPC,
首先,您需要一个文本文件,其中包含要添加的NPC列表。您可以使用jBS2BG文件夹中包含的TES5Edit脚本生成此文件:  “ jBS2BG Export NPC List.pas”。
如果您现在没有TES5Edit,则可以使用jBS2BG文件夹中包含的文件夹:  “ FemaleNPCList-Dawnguard + Dragonborn + HearthFires + Skyrim.txt”。

要从TES5Edit生成列表,请将.pas脚本复制到“ Edit Scripts”文件夹中。
右键单击要从中获取NPC的主设备/模块(可以选择多个主设备),然后单击“应用脚本”。


然后选择脚本“ jBS2BG导出NPC列表”,然后单击“确定”


等待导出过程完成,对于其中装有大量NPC的Master,此过程可能需要一段时间。
导出完成后,您可以在与“ TES5Edit.exe”相同的文件夹中或您的Skyrim安装文件夹中找到“ * .txt”文件。导出文本文件后,返回jBS2BG,现在单击“添加NPC”,然后单击“ 从文件添加NPC”,找到并选择包含列表的文本文件。现在,您可以浏览表并选择要添加的NPC。要将一个添加到列表,请选择NPC,然后单击“ <=添加”。您可以单击表标题以对列表进行排序,也可以右键单击标题以过滤列表。









8.生成和导出INI
您只需单击 “ Generate Templates”和 “ Generate Morphs”按钮即可生成 “ templates.ini”和 “ morphs.ini”所需的内容
,您可以将其复制并粘贴到相应的INI中。

但是更简单的方法是转到 File-> Export BodyGen INIs。


之后, “ templates.ini”和 “ morphs.ini”都将导出到您选择的位置。




现在,将 “ templates.ini”和 “ morphs.ini”都放入文件夹 “
其中%MOD_FILENAME_WITH_EXT%类似于“ Skyrim.esm”,让我们仅使用“ Skyrim.esm”,例如
“ Data \ meshes \ actors \ character \ BodyGenData \ Skyrim.esm \”。

最后,您应该拥有:
“ Data \ meshes \ actors \ character \ BodyGenData \ Skyrim.esm \ templates.ini”
“ Data \ meshes \ actors \ character \ BodyGenData \ Skyrim.esm \ morphs.ini”

并且...就是这样!火起来的游戏,享受!


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