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技能振作物品分发者xEdit脚本.

技能振作物品分发者xEdit脚本.
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作者:Konkeranto
发布:icbcfxg
发布日期:2020-06-11 09:59:14
更新时间:2020-06-11 09:59:14
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上古卷轴5:重置版
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powerofthree的Spell Perk Item Distributor mod是令人难以置信的mod,它使用SKSE插件通过配置文件向游戏中的每个NPC添加咒语/特权/物品。但是处理具有数百个咒语或物品的mod的配置文件可能很困难。这就是为什么我制作了这个脚本。

 

对于安装,只需解压缩3个文件并将其放在SSEEdit文件夹的“编辑脚本”中。

 

要使用脚本,请在SSEEdit中打开要与其一起使用的mod。然后仅突出显示要添加到NPC的法术/特权/物品。您可以从多个模组中选择咒语/特权/物品,但选择时请勿将咒语,特权和物品彼此混合。仅选择三种中的一种。

 

(如果突出显示的是替代项,则会导致问题。请选择原始替代项。例如,要添加Ordinator特权,请选择要在Skyrim.esm中替换的原始特权,而不是Ordinator-Perks of Skyrim.esp)

 

(有些咒语,特权和物品不是在游戏中可用的实际咒语,特权和物品,而是为使mod正常工作而添加的虚拟咒语,特权和物品。通常可以通过查看编辑器ID来辨别。不要选择它们。)

 

然后右键单击突出显示的内容之一,然后选择“应用脚本...”。在弹出窗口中,打开列表并找到所需的脚本。您也可以使用搜索栏。

 

有3个单独的脚本,分别用于咒语,特权和物品。不要使用错误的。对于“导出分销商的咒语”脚本,仅选择咒语;对于“导出分销商的特权”,仅选择特权;对于“导出分销商的项目”,仅选择项目。

 

单击“确定”,等待脚本完成,然后选择要保存ini文件的位置。默认情况下,它保存在Data文件夹中,因此您可以单击Save而不更改任何内容。如果从MO2运行SSEEdit,它将保存在覆盖文件夹中。

 

您可以重命名ini文件的第一部分(SpellModname,PerkModname,ItemModname),但是“ _DISTR”部分一定不能更改,否则将无法工作。

 

默认情况下,这些脚本会添加到所有NPC。如果您也想添加到生物中,请在选择脚本后向下滚动带有代码的部分,找到“关键字”部分并替换为“ | |”。 ActorTypeNPC'和'| ActorTypeNPC,ActorTypeCreature'。您也可以使用其他关键字更改ActorTypeNPC。例如,将其替换为ActorTypeUndead会将其添加到亡灵而不是所有NPC。

 

您可以通过替换“无”的位置来添加其他过滤器。第一个是过滤器的formID,第二个是最低级别,最后一个是性别。有关更多详细信息,请查看Spell Perk Item Distributor的mod页面。

 

默认情况下,项目脚本会为每个项目提供1个。您可以在脚本中或以后在创建的“ ItemModName__DISTR.ini”中进行编辑。

 

我建议使用FIZZLE mod,以确保NPC不会施展超出其能力的法术。如果太多具有发光效果的NPC惹恼了您,您也可以尝试Glow Be Gone SKSE Updated。

————————————————————————————————
powerofthree's Spell Perk Item Distributor mod is an incredible mod that uses a SKSE plugin to add spells/perks/items to every NPC in the game, using config files. But dealing with config files for mods that have hundreds of spells or items can be hard. That's why I've made this script.
 
For installation, just unzip and put the 3 files inside the "Edit Scripts" of your SSEEdit folder.
 
To use the scripts, open the mod you want to use with it in SSEEdit. Then highlight only the spells/perks/items you want to add to the NPC. You can select spells/perks/items from multiple mods, but don't mix spells, perks and items with each other while selecting. Only select one type of the three.
 
(If the one you highlighted is an override, it will cause problems. Select the original instead. For example; to add an Ordinator perk, select the original perk that it replaces in Skyrim.esm instead of the one in the Ordinator - Perks of Skyrim.esp )
 
(Some spells, perks and items are not actual ones that are usable in game, but dummy ones added to make the mods work. You can usually tell by looking at the editor id. Don't select them. )
 
Then right click one of the highlighted ones and select "Apply Script...". In the pop-up, open the list and find the script you need. You can use the search bar too.
 
There are 3 separate scripts for spells, perks and items. Don't use the wrong one. For"Export Spells for Distributor" script only select spells, for "Export Perks for Distributor" only the perks and for "Export Items for Distributor" only the items. 
 
Click OK and wait for the script to finish, then select where you want to save the ini file. By default, it is saved in the Data folder, so you can just click Save without changing anything. If you ran SSEEdit from MO2, it will save in your overwrite folder. 
 
You can rename the ini file's first part (SpellModname, PerkModname, ItemModname), but the"_DISTR" part must not be changed, or it won't work.
 
By default,these scripts add to all NPC. If you want to add to the creatures too, scroll down the part with the code after selecting the script, find the Keywords part and replace ' | ActorTypeNPC' with ' | ActorTypeNPC , ActorTypeCreature' . You can change ActorTypeNPC with other keywords too. For example, replacing it with  ActorTypeUndead will add it to the undead instead of all NPC.
 
You can add extra filters by  replacing the places that say NONE. First one is filter formIDs, second one is the minimum level and the last one is gender. For more details, check Spell Perk Item Distributor's mod page.
 
Item script gives 1 of each item by default. You can edit that in the script or later in the "ItemModName__DISTR.ini" you created.
 
I suggest the FIZZLE mod to make sure NPC's can't cast spells beyond their abilities. If too many NPC having glowing effects annoy you, you can try Glow Be Gone SKSE Updated too.

原贴地址
1.版本号: 2.0   更新时间: 2020-06-11 10:11:21

2.版本号: 2.0   更新时间: 2020-06-11 10:11:40

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    技能振作物品分发者xEdit脚本.


    Mod大小:2.67KB
    上传时间:2020-06-11 09:59:14

    Mod简介:

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