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Shell纹理教程(如何使材质模糊)

Shell纹理教程(如何使材质模糊)
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作者:aviform
发布:renhar
发布日期:2020-06-01 21:51:15
更新时间:2020-06-01 21:51:15
这个人很懒,什么也没留下
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1.1
标签
杂项修改
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如何制作壳网格:


1.将基础网格导入搅拌器。
2.进入编辑模式,并删除所有不需要
模糊的多余零件的顶点。这可能是牙齿,爪子,眼睛,下爪(有
太多绒毛的东西)等
。3.进入对象模式并按下修饰符(扳手)
。4.在菜单上单击固化。
5.调整固化(您可能需要向前或向后移动以
使网格更厚)。我将其调整为0.05,但您可以
根据自己的喜好进行调整。
6.导出壳网格。确保在此过程中不要编辑或破坏UV贴图。
7.进行3-5次或更多次,具体取决于您希望模糊的程度。


1.复制主体的基础分支并将其粘贴到0 BSFadeNode下。将壳网格物体导入粘贴的分支顶部。
2.使粘贴的分支点指向壳纹理。
3.附加一个alpha属性(右键单击粘贴的分支的niishape,转到节点>>附加属性>> nialphaproperty)。右键单击alpha属性,然后转到标志。
4.编辑Alpha测试阈值标志。
5.带有alpha测试阈值标志的或多或少取决于每个壳的模糊覆盖度(取决于数量)。
6.将最不厚的壳网格(您的第一个网格)设置为略高于基础的数字,但将壳网格中的最小网格设置为最低。选中“启用混合”以使绒毛更平滑(但音量较小)。
7.对所有壳网格重复上述步骤,从最薄的壳到最厚的壳按顺序导入。对于Alha测试阈值,可以将每个网格增加5-20或更多。底座应该是最低的,最厚的外壳应该是最高的。
更新: 8.如果要为外壳纹理启用混合,请将alpha标志更改为4845(阈值可以为0或更高)。然后进入BSshaderproperties并检查SLSF2_Assume_Shadowmask。对要混合的每个壳网格执行此操作。这应该解决启用混合后网格可能无法正确响应灯光的任何问题。

如何制作外壳纹理:

1.打开纹理并在其上拍一个黑白滤镜。
2.根据您的喜好调整亮度/对比度。
3.添加一个新层并涂黑您不希望模糊的艺术。如果您删除了壳网格上的那些部分,则不必这样做。
4.全选,复制合并,然后粘贴到路径下的Alpha通道中。
5.关闭所有调整,并返回到您的基本纹理,然后另存为生物名称_shell.dds。

原贴地址
1.版本号: 1.1   更新时间: 2020-06-01 22:03:01

2.版本号: 1.1   更新时间: 2020-06-01 22:03:12

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    Shell纹理教程(如何使材质模糊)


    Mod大小:1.35MB
    上传时间:2020-06-01 21:51:16

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