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[分裂主义]Separatism 汉化 适用游戏1.4.X 个人认为是一款很强大的MOD

[分裂主义]Separatism 汉化 适用游戏1.4.X  个人认为是一款很强大的MOD
[分裂主义]Separatism 汉化 适用游戏1.4.X  个人认为是一款很强大的MOD
原作者:SK
汉化:kary121
发布日期:2020-05-30 15:23:37
更新时间:2020-05-30 15:25:53
这个人很懒,什么也没留下
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11920
0.5.5
标签
骑马与砍杀2:领主
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N网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/968

N网汉化地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1687

MOD名:Separatism

作者:SK




个人感觉非常强大,完全是完善优化了游戏本身的不合理,让游戏更加合理!!

 叛乱不再是随机,而是由多重多种因素决定的。任何国家都可以灭国,而不是原来那个一个兵没有还到处晃悠,非要你抓完砍完一个国家,才算灭国,总之很强大
 
 未获得授权,侵删
 

 这是作者简述机翻:
 
 叛乱
 任何氏族都可能根据他们与王国统治者的关系、文化、拥有的领地和一些其他因素而引发叛乱。当氏族叛军,它将找到一个新的王国,这将是与原来的派系战争。叛乱根本不是随机的。每一次叛乱都有其原因。这就是为什么可以建立整个地图王国没有任何反叛。只是保持良好的关系,你的领主或保持他们小。
 任何领主都可以成为叛乱的统治者。
 
 之后,他将能够招募另一个领主,雇用雇佣军,并奉行独立政策。任何统治者都可以成为一个平常的领主,并加入另一个派系,当他的王国被摧毁。任何王国都会被摧毁,当它只有一个统治者氏族,没有任何领地。
 
 联盟弱国将寻找联盟与其他友好的王国,以打击共同的敌人。
 
 
 这些工会背后的理由基于统治者关系和地缘政治局势。

 
 关系转变游戏定义不同类型的英雄关系:朋友、敌人、中立。
 
 
 有两个常量阈值定义关系区域的边界。默认情况下 -10 是敌人,#10 是朋友。mod 允许更改这些阈值。所以,如果你把两个门槛都低,大多数领主将彼此友好。叛乱和战争的激烈程度将降低,卡拉迪亚将成为一个非常和平的地方。如果你把两个门槛都高,大多数领主将是敌人。叛乱和战争的强度将加大。还有更多的选择。例如,您可以将友好阈值设置为 +100,将敌人阈值设置为 -100。因此,将不再有朋友或敌人。所有领主对彼此都是中立的。在这种情况下,反叛的推理将仅基于拥有的领地和文化差异。

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1.版本号: 0.5.5   更新时间: 2020-05-30 15:35:25

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    [分裂主义]Separatism 汉化 适用游戏1.4.X 个人认为是一款很强大的MOD


    Mod大小:386.74KB
    上传时间:2020-05-30 15:25:54

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