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焕然一新SKSE更新了GhostFX解决方法

作者:dukethedropkicker - PRieST47
发布:LUOHUISHU98
发布日期:2020-05-20 14:41:25
更新时间:2020-05-20 14:41:25
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1.0
上古卷轴5:重置版
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在dukethedropkicker更新的最新版本的Glow Be Gone SKSE 1.3中,mods效果也适用于幻影着色器,这使它们几乎不可见。

这个mod是一个变通办法,可以恢复着色器效果。


我的Mod提供了一个带有esl标志的小插件,该插件仅复制了其中所有鬼影记录的记录(我希望我能全部得到)。 因此,这绝对是ITM,不应该清洗!

安装我的mod后,将其放入原始mod的排除列表中至关重要。 我将来自GBG的“标准”选项文件放入下载文件中,该文件在列表中仅包含此插件,其余未更改。

因此,如果您尚未从原始mod中编辑.json文件,只需让我的mod覆盖该文件即可,否则将来自此mod的文件名(GhostFXWorkaround.esp)放入排除列表中。


我自己用rannveig的快速测试了几分钟,重新加载了保存,重新开始了天际,使用了快速旅行....而且鬼总是看起来很正常。

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In the recent version 1.3 of Glow Be Gone SKSE Updated by dukethedropkicker the mods effect also applies to the ghost shaders which makes them nearly invisible.
This mod is a little workaround to get the shader effects back.

My mod provides a little esl flagged plugin which just has copied records of all (I hope I got them all) ghost visuals records in it. So this is absolutely ITM and should NOT be cleaned!
After you installed my mod, it is essential to put it onto the exclusion list of the original mod. I put a 'standard' optionsfile from GBG into the downloadfile, which has only this plugin in it's list and the rest is untouched.
So, if you haven't edited the .json file from the original mod, just let my mod override the file otherwise put the filename from this mod (GhostFXWorkaround.esp) into the exclusion list.

Tested this myself for a couple minutes at rannveig's fast, reloaded saves, restarted skyrim, used fast travel.... and the ghosts always appeared normal.

原贴地址
1.版本号: 1.0   更新时间: 2020-05-20 14:52:31

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    焕然一新SKSE更新了GhostFX解决方法


    Mod大小:2.83KB
    上传时间:2020-05-20 14:41:25

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