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Warmonger军械库调整-Loremonger Edition

作者:Batmanna - Duckzilla
发布:LUOHUISHU98
发布日期:2020-05-13 09:11:48
更新时间:2020-05-13 09:11:48
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1.0
上古卷轴5:重置版
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Warmonger Armory(LE)是我一直以来最喜欢的盔甲mod之一。感谢Duckzilla将更新的版本上传到SSE。

尽管它与Armor and Clothing Extension和许多战利品Mod不兼容。最初的mod在2014年还算不错,当时lo mod不是什么东西,但是现在与lo mod有很多冲突。因此,我试图解决这个问题,并最终修改了mod的许多方面,使其对我的品味和生活质量的变化更加友好。


我做了什么......

-删除了对香草长袍的所有修改,转而支持WACCF和ACE长袍。

-如果您的库存中有特定的面具,则龙面具带只会出现在锻造菜单中。因此,它不会使您的菜单混乱。

-只有在完成某些相关任务后才能制作许多盔甲。例如。遇见凯玛图之后才可以使用Alik'r盔甲。

-调整了关卡列表,使其与战利品Mod(如Morrowloot Ultimate)更加兼容和一致。建议使用Bash修补程序。

-调整了NPC和装备记录,使其与NPC mod尽可能兼容。

-重新平衡并重命名了一些装甲和武器。



以下是有关更改的更多详细信息。


北方英雄装甲

重命名为Ancient Nord Hero Armor,以避免使用CCOR重复命名。统计资料减少至北欧阶层。

需要制作兽人锻造特权,只有在完成同伴的最终任务后才能使用。

而且不再,它们不再出现在高级土匪上,因为土匪不是英雄。取而代之的是,在最后的陪伴中,陪伴鬼会穿上盔甲。


依斯米尔·芳和弗罗斯特芳

重命名为Ysgramor的犬牙。如果您的库存中有Wuuthrad,并且需要乌木锻造津贴,则可以进行手工制作。


探路者护甲

仅可制作。

不再出现在土匪上。

注意:这是我个人的最爱。在过去的好日子里,我有一个角色几乎在整个游戏中都使用这种盔甲。


盗贼贼甲

随机遇到的盗贼将有机会穿上它们。 Mercer Frey和强盗不会再穿了。


警惕外套

重命名为法术长袍。新增了法术护腕和靴子。

不再出现在Stendar的Vigilant上以支持ACE的新警惕长袍。相反,它会被敌人的咒语剑所戴。

如果您安装了ACE,则睡袍的防护服盔甲等级。


沙刺客护甲

重命名为Alik'r Warrior Armor和Hammerfell Assasin Armor。

Alik'r战士有机会戴上它。凯玛图(Kematu)和纳齐尔(Nazir)将穿着这款披风。

遇见Kematu之后,Alik'r变种(蓝色)将可以制作。遇见纳齐尔之后,可以选择红色变体。


杀手佩剑和匕首

重命名为Hammerfell Blade和Dagger。

与Kematu会合后,可以制作钢铁锻造特权。


裂魂者护甲

重命名为乌木术士装甲。

仅可制作。


裂魂者剑

重命名为Mehrunes的剑。如果您的库存中有Mehrunes'Razor并且需要乌木锻造津贴,则可以进行手工制作。


特尔凡尼学徒长袍

重命名为``特尔凡尼法师长袍''。

塔尔瓦斯·法斯里昂(Talvas Fathryon)穿着附魔的长袍。 (附魔从原来的mod更改/紧张)

完成任务后,可以使用附魔的长袍,手套和鞋子进行手工制作。


特尔凡尼大师长袍

重命名为Telvanni法师大师长袍。

Neloth穿着附魔的长袍。 (附魔从原来的mod更改)

完成他的一项任务(老友人)后,可以使用未附魔版本。


暗影术士长袍

不会出现在NPC上。只有高级锻造盔甲津贴才能制作。


流浪骑士盔甲

统计数字下降到略高于钢制盔甲。

可与钢铁锻造盔甲津贴配合使用。


纳奇皮甲

Ralis Sedarys将穿着此装甲。


吸血鬼高贵长袍

重命名为Volkihar吸血鬼装甲。

仅出现在Volkihar城堡的吸血鬼上。



安装

正常安装并覆盖原始插件。



学分

Batmanna的惊人原始模组。

Duckzilla用于合并插件并移植到SSE。

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Warmonger Armory (LE) is one of my all time favorite armor mod. Thanks Duckzilla for uploading the updated version to SSE. 
Though it is not compatible with Armor and Clothing Extension and many loot mods. The original mod was fine in 2014 when loot mod was not a thing but now it has many conflicts with those loot mods. So I tried to address this issue and end up editing many aspects of the mod to be even more lore-friendly to my taste and some quality of life changes. 

What have I done......
- Removed all of the edits to vanilla robes in favor of WACCF and ACE robes. 
- The dragon mask belts will ONLY appear in smithing menu if you have the specific mask in your inventory. So it won't clutter your menu. 
- Many of the armors can only be crafted after you finished certain related quests. E.g. Alik'r armors only available after you have met Kematu. 
- Tweaked the level lists to be more compatible and consistent to loot mods like Morrowloot Ultimate. Bash patch is recommended. 
- Tweaked the NPCs and outfit records to be as compatible to NPC mods as possible. 
- Rebalanced and renamed some of the armors and weapons. 


Here are some more details of the changes. 

Nord Hero Armor
Renamed to Ancient Nord Hero Armor to avoid duplicate name with CCOR. Stats decreased to Nordic tier. 
Require orcish smithing perks to craft and are only available after you finished the companion's final quest. 
And NO they no longer appear on high level bandits because bandits are NO HEROES. Instead the armors will be wore by the companion ghost in the final quest of companion. 

Ysmir Fang and Frostfang
Renamed to Ysgramor's Fang. Available for crafting if you have Wuuthrad in your inventory and requires ebony smithing perks. 

Pathfinder Armor
Craftable only. 
No longer appear on bandits. 
Note: This one is my personal favorite. I had a character using this armor almost the entire game, the good old days......

Rogue Thief Armor
The thieves in random encounter will have a chance to wear those. Mercer Frey and bandits will not wear it anymore. 

Vigilant Tunic
Renamed to Spellsword Robes. Added Spellsword Bracers and Boots. 
No longer appear on Vigilant of Stendar in favor of ACE's new vigilant robes. Instead it will be wore by enemies spellswords. 
If you have ACE installed, the robes will have protective clothing armor rating. 

Sand Assassin Armor
Renamed to Alik'r Warrior Armor and Hammerfell Assasin Armor. 
Alik'r warrior have a chance to wear it. Kematu and Nazir will wear the caped variant. 
The Alik'r variant(blue) will be craftable after you have met Kematu. The red variant will be craftable after you have met Nazir. 

Alik'r Sabre and Dagger
Renamed to Hammerfell Blade and Dagger. 
Craftable with steel smithing perks and after you have met Kematu. 

Soul Ripper Armor
Renamed to Ebony Warlock Armor. 
Craftable only. 

Soul Ripper Sword
Renamed to Mehrunes' Sword. Available for crafting if you have Mehrunes' Razor in your inventory and requires ebony smithing perks.

Telvanni Apprentice Robes
Renamed to Telvanni Mage Robes. 
Talvas Fathryon wear a enchanted version of the robes. (Enchantment changed/nerfed from original mod)
Unenchanted version of the robes, gloves and shoes will be available for crafting after you finished his quest. 

Telvanni Master Robes
Renamed to Telvanni Master Mage Robes. 
Neloth wear a enchanted version of the robes. (Enchantment changed from original mod)
Unenchanted version will be available for crafting after you finished one of his quest (Old Friends). 

Shadow Warlock Robes
Will not appear on NPCs. Craftable only with advanced smithing armor perks. 

Wandering Knight Armor
Stats decreased to be slighly higher than steel tier armors. 
Craftable with steel smithing armor perks. 

Netch Leather Armor
Ralis Sedarys will wear this armor. 

Vampire Noble Robes 
Renamed to Volkihar Vampire Armor. 
Only appear on the vampires in Castle Volkihar. 


Installation
Install normally and overwrite the original plugin. 


Credits
Batmanna for the amazing original mod. 
Duckzilla for merging the plugins and porting to SSE.

原贴地址
1.版本号: 1.0   更新时间: 2020-05-13 09:22:30

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    Warmonger军械库调整-Loremonger Edition


    Mod大小:17.44KB
    上传时间:2020-05-13 09:11:48

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