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The Beam 光束

作者:Looknot
发布:Regglock
发布日期:2020-05-05 10:50:16
更新时间:2020-05-05 10:50:16
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这是什么?
它只是一束光。

为什么是光束?
它本身不是光束。但是面板或飞机是如此有趣。

为什么这么有趣?
它全部按照其制作方式进行。

它的制作方式?
是的,网格物体被放置在UV贴图上。这是独一无二的。不仅仅是将网格作为一个单元放置在纹理贴图上。他们分解了网格并将其放置在纹理的不同区域。提供独特的设计。

因此,听起来就像我们制作UV贴图时所做的那样。

没有,这是不同的。
大多数木梁或地板UV只是作为一个单元放置在纹理贴图上,并根据其中的线段或面进行调整以适合纹理。

仍然没有告诉我们为什么如此独特!
此游戏中有多少个横梁或地板具有9个纹理段,但没有与纹理变化位置匹配的边缘线或段。

是的,那又如何。
将游戏中的任何光束加载到Nif Scope中,并在98%的时间内使纹理变糟。
现在用这个模组中的1个光束做同样的事情。具有略超过31 000个纹理。您可能会获得30%以上的收益。好于2%。如果可行,您可以将它们转换为3种不同外观的方法。

哼?我该怎么办?
可以将光束视为黏土。你能用黏土做成什么。这与原材料没有什么不同。
除了9根横梁,我还在mod中添加了所谓的修整或镶嵌。这些也有9个。每个光束1个。
选取其中8个光束指向远离中心的网格之一。将其加载到Nif Scope中,然后转到读取BSShaderTextureSet的行将其打开,
您将看到2个纹理集。第一个星号是您要更改的星号。其分散的地图。双击并打开s窗口。如果设置正确,它将打开您将天际纹理保存到的位置,而我的纹理保存到桌面上的文件夹中,而不是天际目录中。双击纹理。我喜欢使用任何类型的石材,甚至是洞穴墙,不是不好的图案吧?如果更改法线贴图,则某些贴图会使纹理变形很多。

越来越好。怎么办?
好吧,如果您有3ds Max,Maya或Blender(免费),则可以进行布尔切割。大多数图案将是六边形。是否有所需模式的某些方面。您将必须手动进行切割。每个镶嵌物有3个版本。全光束,半光束和一个平面。我用飞机插入。切出。如果向其添加外壳修改器,则将其粘贴在地板,墙壁或天花板上。如果走了一段距离,您可以使用该镶嵌物在地板,墙壁或天花板上进行布尔切割,以防止渗漏。. 

对梁怎么办?
您可以在3D建模程序中做什么。如果你能想到的话。它可以省时又省力。
我将做一些事情来向您展示一些想法并加载图片。我之所以没有为您提供这些网格,是因为您可能希望以不同的方式或由不同的光束来制作。

好,让我们进入您可以做的事情。

原贴地址
1.版本号: 1.0   更新时间: 2020-05-05 11:00:27

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    The Beam 光束


    Mod大小:7.30MB
    上传时间:2020-05-05 10:50:17

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