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Souls Do Things 2 灵魂做事2

作者:Revenant0713
发布:Regglock
发布日期:2020-04-26 22:08:17
更新时间:2020-04-26 22:08:17
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1.0
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我的第二个要点是使《龙魂》变得有用,它通过MCM菜单从头开始进行了重组。储备的灵魂会影响喊叫的幅度和/或持续时间。龙魂可以用来复兴。接受其他功能的建议。



灵魂做事2 // 
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SE端口:https :  //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33518

要求// 
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1.更新了Skyrim
2. Dragonborn
3. SkyUI

细节// 
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在2019年中,我发布了一个名为Souls Do Things的mod。它被设计为一种使龙魂有用的轻量级手段。虽然该mod在我自己的游戏中可以完美播放,但上传后收到的一个常见要求是需要MCM菜单才能方便使用。这是一个有效的建议,因为原始mod通过控制台命令通过全局设置处理设置。但是,我对编码还比较陌生(我想我仍然是),我发现乏味的是,要制作MCM菜单,我几乎必须改变各种津贴,咒语和魔术效果与之交互的方式。彼此在某种程度上。

自从我发布那个mod以来已经有6个多月了,我终于找到了时间和动力来未加密它。所以我们到了。

Souls Do Things 2是我第二次尝试使Dragon Souls有用,并通过MCM菜单从头开始进行了重组。储备的灵魂会影响喊叫的幅度和/或持续时间。龙魂可以用来复兴。接受其他功能的建议。

那么这个mod是做什么的呢?

功能// 
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龙魂缩放// 
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让我们来谈谈龙魂放弃。

我长期以来一直信奉龙魂放弃,这是一个了不起的mod,但在解决问题时却产生了一个问题。瞧瞧,DSR想要解决的问题是无限的龙魂之源,这意味着玩家坐在那儿漫长的玩耍之后无所事事地积累了无限增长的库存。DSR通过将灵魂变成可以用来获取其他东西的货币来解决此问题。但这并不能解决问题的根源:龙魂的源头……又名龙产生……仍然可能是无限的。您可以在专享积分上花费的专享数量仍然有限,最终灵魂专享积分转换变得毫无用处。同时,不断在其他地方花费点数,例如在健康,魔法,耐力,承重,伤害,强度...等方面的花费会让您变得坚强,

DSR还有另外两件事与我有关:

1.它取决于正在运行的脚本。这是一个轻量级的,运行缓慢的脚本,但是仍在运行中。这是一件坏事,因为理想情况下,如果您希望获得的好处是永久性的或非动态的,则您不希望在后台运行脚本。

2.它使用Actor值Variable01到Variable10来运行。它动态地更改了它依赖的变量以避免冲突的事实,这正是它需要运行脚本的确切原因。

我如何解决相同的问题

我解决无限龙魂问题的方法是将您的积蓄变成祝福而不是负担。您杀死龙,您夺走了他们的灵魂,而灵魂赋予了您特效。就像在DSR中一样,您可以无限缩放(如果您通过MCM将上限设置为关闭)。但是,您也可以在死后失去龙魂,以使自己复活。这意味着您不仅被鼓励储存无数的灵魂,而且如果您不小心死掉,您将受到处置灵魂的惩罚,从而降低了整体能力。

大小滑块可调整每个灵魂的喊叫声加成。默认情况下,此值设置为2%,每个灵魂可以提高到100%。默认情况下,“持续时间”滑块处于禁用状态(我个人喜好。请随时将其打开)。

注意:“慢速时间”暂时不受影响。它需要与Mod中已经存在的缩放特权完全不同的设置,因为增加幅度只会削弱减速时间。

注意2:目前,尚无降低冷却时间的设置,因为考虑到游戏中已经可以堆叠在上面的其他东西的数量,冷却时间降到0,我发现它的功能太强大了。 让我知道希望这个改变。

那么...这比DSR好吗?
我不希望它客观地“更好”,而只是“对我的游戏更好”。放弃《龙魂》或《做事的灵魂2》不是比赛;这是一种偏爱。DSR显然适合那些想要像货币一样花费灵魂的人……当然,它仍然有其灵魂-特权点转换。但是,如果您不喜欢运行脚本,并且您觉得我解决《天际》中过多灵魂的方法更好,请下载此文件。我为自己创建了这个mod,就像其他人可能也会喜欢它一样。

DSR将灵魂视为一种货币。我的Mod将灵魂视为属性。

从v1.1开始,攻击伤害现在受库存功能的影响。

哦,顺便说一句,如果您想试用该Mod,它在技术上与DSR兼容。但是您最终可能会被压倒。

硬顶// 
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上限滑块可让您设置灵魂可以赋予您的力量极限。这主要用于硬核游戏。默认情况下,震级奖金封顶为100,而持续时间上限设置为0 


龙魂复兴// 
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你可能熟悉  死亡的灵魂,这进入流血状态后使玩家恢复活力。这是一个漂亮的小程序,带有自己的MCM菜单,并且在大多数情况下完成了它应该做的事情。不幸的是,mod编写者已经有一段时间没有对其进行更新了,现在更多功能的潜力已荡然无存。另一个问题是,Death Souls的脚本利用了GetPlayer函数,这至少在我的理解下比使用PlayerRef属性要慢。

因此,我研究了《死亡之魂》及其复兴剧本,并将其与《龙魂实用工具》中的mod作者Narue与另一本书进行了比较  。结果是龙魂复兴的功能应该比死亡灵魂快。

长话短说,你死了,你失去了赋予你力量的灵魂。照顾好自己的生活,您会变得更强壮。跌倒,你回来比以前虚弱。

Revive Modes // 
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通过滑块选择所需的Revive Mode。0禁用复活。1将消耗通过复活上的“成本”滑块指定的灵魂数量。2会消耗掉一半的灵魂,并且需要指定的成本作为要恢复的最低灵魂数目。3将耗尽所有灵魂,并遵循与2相同的最低要求规则

。Super Mode //
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超级模式的设置可让您在复兴时获得一阵威力。将其视为在被逼到角落后挽救生命的最后努力。此刻,它施放了Dragon Aspect,同时在玩家周围产生了破坏性和令人讨厌的爆炸。 另请注意:修改原始Dragon Dragon Aspect Arms,Body和Head魔术效果和法术的mod将影响Super Mode,前提是它们向其添加了MagicShout关键字。香草目前不受持续时间和幅度缩放的影响。 请留下有关是否应更改的反馈。

冷却时间// 
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此滑块允许您以秒为单位指定两次复兴之间的冷却时间。

灵魂到振作点// 
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根据要求,您现在可以通过法术将龙魂转化为振奋点。该咒语可以通过MCM添加或删除,也可以在游戏中找到。

有可能在未来// 
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功能,将引入额外的要求可在较低的优先级。
 

创建脚本以允许用户自定义每个龙魂的%scale。

启用恢复功能可以与Death Alt mod兼容。 为了获得兼容性,请通过  控制台禁用旋转功能。玩家.REMOVESPELL XX014C19

在Dragonborn的保护下,对NPC有恢复作用吗?

学习MCM做一个。

在其他东西上集思广益。

利用龙魂制作系统?龙魂药水?附魔?

使用灵魂的魔法咒语?




安装// 
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MO / Vortex
1.下载。
2.安装。

手册
1.下载档案。
2.将.esp放在/ Skyrim / Data文件夹中。
3.将.pex文件放在/ Skyrim / Data / Scripts文件夹中。
4.1。(如果要调整脚本,则是可选的)要求我提供源代码。我喜欢保持追踪。
4.2。将.psc文件放在/ Skyrim / Data / Scripts / Source文件夹中。
5.玩



卸载// 
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1.键入player.removespell xx014C19(xx是mod索引)
2.保存游戏。
3.通过首选的模块管理器卸载,或手动删除_SDT_脚本文件和Souls Do Things .esp文件。
卸载后使用保存的游戏清洁器或加载清洁的保存器。


原贴地址
1.版本号: 1.0   更新时间: 2020-04-26 22:17:53

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    Souls Do Things 2 灵魂做事2


    Mod大小:15.91KB
    上传时间:2020-04-26 22:08:18

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